Конституция мира. Книга 1. Явление - [17]

Шрифт
Интервал


Вначале была пустота. Одна сплошная пустота, где – вечная тишина и тьма. Всё началось с этой пустоты.

Глава третья

Вначале была пустота. Одна сплошная пустота. Словно бездна океана, где нет света, звука и движения. Не было ни игровой площадки, ни игры и ни того, кто бы это создал. И только в самой глубине этой чёрной бездны медленно парили две маленькие светящиеся сферы. Одну можно было назвать – X, а другую – Y, или «Альфой» и «Омегой», или минусом и плюсом. Это были две половинки одной энергии. Два мощных заряда, которые представляли собой две полярности. Сколько времени они так парили в пространстве – неизвестно. Они остались от исчезнувшей Вселенной, которая существовала до нашей.


– Что-то вроде сперматозоида и яйцеклетки? – спросил я.

– Можно допустить и такое сравнение. Так вот, эти два маленьких светящихся шарика двигались хаотично, минуя друг друга. Они то приближались, то отдалялись друг от друга на расстояние, которое вряд ли можно было сосчитать световыми годами. Возможно, это продолжалось бы бесконечно. В конце концов, эти две светящиеся сферы соединились. При их столкновении произошёл мощный взрыв, который породил нашу Вселенную.

– Ты говоришь про теорию Большого взрыва? Я почему-то представил, что Вселенная – это большая матка.

– Я не могу сказать, что это матка, скорее, один большой организм.

– Что произошло потом? – меня распирало от любопытства. Неужели я вскоре получу ответы на все свои вопросы, которые мучили меня до сих пор, и ирония в том, что ответы на них я получаю от собственной Души.

– Миллиарды световых сфер разлетелись в пустоте и стали заполнять собой пространство. Эта бесконечная безмолвная пустота превратилась в огромную игровую площадку под названием «Вселенная». Во Вселенной нет красивее игровой площадки, чем сама Вселенная. Каждый, кто хоть раз сталкивался с убивающей пустотой, должен понять, что спасение от неё – в созидании. Это единственное, что делает игру нужной во Вселенной. Либо чёрная пустота и тишина, либо создавай игру и становись Богом.


Какую бы ты игру ни придумал, главное, начать её создавать. Но запомни, всё всегда начинается с пустоты. И когда игра заканчивается, в этот момент снова начинается пустота. Пустота – это смерть и рождение Творца. Каждый игрок – это часть Создателя, поэтому люди боятся, скорее всего, не смерти, а пустоты, которая их может ожидать после неё. Ведь всё заканчивается пустотой.

И чтобы создать что-то, нужно столкнуться с пустотой. Самое ужасное в пустоте – это то, что она сжирает всё, что ты создаёшь! Избегай пустоты!

– Как избежать пустоты? – спросил я.

– Пустота боится СМЫСЛА! Ты можешь строить на пустоте всё, что угодно, и пустота сожрёт это. Но, единственное, против чего она бессильна, – это Смысл! Наполняй свои творения смыслом, и тогда пустота исчезнет, а ты станешь Творцом! Одна из задач человечества – жить осмысленно!

Поэтому каким бы ты ни был игроком и какую бы игру ни создавал, ты всё равно начинаешь с пустоты. Но то, что ты создашь, должно жить! Создай то, что будет жить, и станешь Богом! За всю историю человечества многие правители пытались создать единую империю на Земле, чтобы она существовала вечно. Но те системы, которые лежали в основах разных империй, были несовершенны, поэтому через какое-то время империи рушились. Это было всегда. Тот, кто создаст верную систему, которая поможет миру существовать вечно, станет Богом на Земле. Но пока пустота берёт верх.


– Я всегда боялся чувства опустошённости, когда ни на что нет сил, я подавлен и одинок. И, что бы ни предпринимали я или мои друзья, вытащить меня из этого состояния очень сложно. Ненавижу это чувство.

– Про пустоту внутри себя ты должен знать две вещи. Первое, пустота начинается с обесценивания того, что тебе дорого. Представь себе, ты нарисовал рисунок и дал его мне, а я посмотрел на него и выбросил в мусорное ведро, обесценив этим твою работу. Мой поступок ранит тебя, в этот момент ты испытаешь душевную боль и опустошённость. Если не хочешь порождать пустоту, то не обесценивай то, что создаёшь сам или что создаёт кто-то другой. Второе, опустошённость сопровождается болезненным разочарованием от того, что это делают значимые для человека люди – близкие, дорогие ему. Тогда рушится фундамент его жизни. Он убеждается в том, что, обесценив его работу, обесценили его самого, и ему больше не хочется создавать. Он разочаровался в тех, для кого или ради кого всё делал. Или, что ещё страшнее, он разочаровался в самом себе. Всё – смысл жизни потерян! В этот момент он купил билет в Пустоту!


Произнеся это, Душа опустила глаза, словно, только что, рассказала о себе. Я не стал спрашивать, что обесценила моя Душа. Возможно, она сама мне об этом расскажет когда-нибудь.


– Чтобы пустота обрела смысл, её надо принять! Потому что она – часть начала. Ты не можешь любить играть в футбол и при этом ненавидеть пустой стадион, или любить писать книги и ненавидеть чистый лист бумаги.

– Понимаю, – вздохнул я.


После того, как произошло соединение двух светящихся зарядов и Отец-Создатель сотворил новую Вселенную, на свет появился первый игрок. Он нашёл свою игровую площадку. Это была планета, которую мы называли и Раем, и Пандорой, и пятнадцатой планетой Бога. Именно с неё и началось развитие игр и создание Богов. Это планета, где обитают высшие существа – мои братья и сёстры. Это наш дом, куда мы – души должны возвращаться. Это главная обитель, куда попадают все игроки, которые на других игровых площадках стали Творцами. Это главный офис хозяина и совета директоров – цитадель Создателя! Все в итоге попадают туда. Но попасть на эту планету можно лишь в том случае, если ты создашь на другой планете игру, в которую хочется играть. Чтобы стать Творцом, ты должен научиться создавать именно такие игры. Пока в неё хочется играть, игра продолжается.


Рекомендуем почитать
Ресницы Дарумы: парадигма Кэмпо-Дзэн

Материал данной книги составлен из лекций по философии, мировоззрению, истории, культуре буддизма, но, главным образом, они посвящены тому уникальному явлению, которое называется ДЗЭН. Со временем, материал этого курса стал интересен не только ученикам школы, но и просто людям, неравнодушным к проблемам физического и духовного здоровья. Так возникла естественная необходимость того, чтобы лекции эти по нарастающей сложности излагаемого в них материала, а именно так, как они даются мастерами-основателями школы кэмпо-дзэн, были опубликованы для широкой читательской аудитории.


Изумрудные скрижали Тота Атланта

История скрижалей, перевод которых вы найдете на страницах этой книги, необычна и находится за пределом устоев современной науки. Их древность изумляет — скрижали датированы примерно 36000 годами до нашей эры. Автор их — Тот, атлантический Жрец-Король, основавший колонию в древнем Египте после того, как их родина затонула. Он был строителем Великой пирамиды в Гизе, ошибочно приписываемой Хеопсу. В ней он интегрировал своё знание древней мудрости и надёжно спрятал летописи и различные предметы древних Атлантов.


Богослов, который сказал о Боге лишь одно слово

Этот текст Дмитрия Логинова представляет собой раздел его книги «Тайнопись на гробнице волхвов и Велесова книга свидетельствуют: ЕВАНГЕЛЬСКИЕ ВОЛХВЫ С ВОСТОКА СУТЬ РУССЫ» (М.: Альва-Первая, 2009).


Луна и большие деньги

Вы хотите получать больше денег? Подняться на новую карьерную ступеньку? Стать тем самым незаменимым сотрудником, которого не захочет терять ни один мудрый руководитель? А если вам предложат дополнительные инструменты для достижения успеха, вы их возьмете?Каждый лунный день насыщен энергией загадочной ночной планеты. Эта энергия обладает разными качествами. Зная эти качества, мы можем:• спланировать свой рабочий график так, чтобы избежать денежных потерь и не допустить конфликтов на работе;• максимально эффективно провести переговоры с коллегами, начальством, партнерами;• выполнить именно те дела, результат которых будет наиболее заметным;• в целом добиться того, чтобы финансовая и рабочая деятельность была максимально эффективной.Просто попробуйте применить это знание на деле, и вы сами увидите, насколько оно действенно.


Тайны готических соборов

Благодаря книге Фулканелли готические соборы заговорили и начали раскрывать свои тайны. На примере всемирно известных соборов в Париже, Бурже и Амьене автор рассказывает о символическом алфавите готической архитектуры и пластики.Книга дополнена рядом материалов, в частности статьей известного художника Даниэля Готье, позволяющими читателю глубже разобраться в данной проблеме.


Телемитские тексты (Liber CCXXVIII - MCLI)

Сборник телемитских текстов Кроули.