Компьютерра, 2005 № 35 (607) - [11]

Шрифт
Интервал

Оглядываясь на конкурентов из Nintendo, Sony заявила, что дизайн контроллера PS3 не окончателен и еще может измениться. Именно контроллер, представленный на TGS, по мнению главы Nintendo Сатору Иваты (Satoru Iwata), станет главным оружием «Революции». Это устройство, напоминающее пульт ДУ, имеет функцию вибрации, датчики движения (контроллер определяет, на какую часть экрана указывает игрок) и позволит, по замыслу разработчиков, легко управляться в играх с мечами, битами, музыкальными инструментами и прочим нестандартным инвентарем. Правда, у публики особых восторгов новинка пока не вызвала, разве что представители XXX-индустрии заинтересовались. Хотя, по нынешним планам, Revolution должна появиться во втором квартале 2006 года, ее технические параметры до сих пор не обнародованы.

Как считает аналитическая компания IDC, к 2009 году Microsoft выпустит около 40 млн. Xbox 360, но лидером рынка станет Sony с 49 млн. PlayStation 3. По поводу Nintendo аналитики скромно промолчали — ожидается, что Revolution не выдержит конкуренции и будет влачить довольно жалкое существование, да и то исключительно в Японии.

Впрочем, главным экспонатом на стенде Nintendo была не Revolution, а миниатюрный GameBoy Micro (рис. 1), уже поступивший в продажу в Японии и США (в Европе новинка появится 4 ноября). Игрушка поставляется в трех базовых цветах — серебряном, синем и черном, позже появятся разноцветные сменные лицевые панельки. Напомним, что габариты Game-Boy Micro, как у мобильного телефона, -100x50x17 мм, вес — 80 г. Цена — 100 долларов/евро в зависимости от региона.

Сил в борьбе с PSP малышу добавит не только библиотека из семисот игр, но и мультимедийный модуль PLAY-YAN (рис. 2). Он содержит считыватель карт SD (заодно подменяющий стандартный слот для загрузки игровых картриджей) и придает игрушке функции MP3/MPEG-4 плейера (MP3 с битрейтом 32—320 Кбит/с и MP4/ASF с разрешением до 352x288). PLAY-YAN почти не утяжеляет аппарат (вес всего 16 г) и стоит 50 долларов.

Еще одного конкурента и, по надеждам создателей, даже «убийцу PSP» представила компания Gizmondo. Речь идет о новой версии портативной игровой системы с широкоформатным экраном (диагональ 4 дюйма, разрешение 480x272 пиксела). Она получит встроенный адаптер Wi-Fi 802.11b, Bluetooth, модуль GSM-связи и GPS-приемник. Gizmondo обещает новый чип для 3D-графики и мощный 500-мегагерцовый процессор, двухмегапиксельную камеру с автофокусом, средства распознавания речи и другие примочки. Работать консоль будет под управлением Windows CE 5.0. В продаже новая система должна появиться весной следующего года. Цена пока не определена, но ожидается, что она будет в два-три раза выше, чем у PSP.

Новых игровых проектов на выставке было представлено немного. Разработчики в основном отделывались демо-роликами продуктов, которых предстоит ждать еще полгода-год. Пожалуй, стоит отметить мотоциклетный проект Tourist Trophy от создателей культовой серии гоночных имитаторов Gran Turismo — компании Polyphony Digital. Кроме того, главный в мире «гонщик» представил долгожданную мобильную версию Gran Turismo Mobile для PSP, в продаже она появится зимой.

Konami продемонстрировала продолжения культовой серии Metal Gear (рис. 3). Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots от студии Kojima Production выйдет только для PlayStation 3, владельцы PS2 получат «расширенную» версию Solid 3: Subsistence, а для PSP появится Metal Gear Acid 2. Глава студии и создатель Metal Gear Хидео Коджима (Hideo Kojima) заявил, что это последние части сериала (он существует с 1987 года), над которыми он работал, — мастер собирается переключиться на другие проекты. Главное нововведение серии помимо обновленной графики, звука и нового сценария — появление многопользовательских и онлайновых игровых режимов. Кстати, в комплекте с игрой для PSP будет поставляться специальный аксессуар — Game Solid Image System, разработанный Konami совместно с Sony. Это довольно габаритная нашлепка на экран, создающая иллюзию объемного изображения.

Еще одна интересная новинка для PSP — голосовой англо-японо-китайско-корейский разговорник Talkman, позволяющий переводить набор стандартных фраз с одного из четырех языков на другой. Достаточно выбрать какую-нибудь тематическую ситуацию (аэропорт, магазин, ночная жизнь, больница…), произнести нужную фразу в микрофон (поставляется в комплекте с программой), указать на экране среди распознанных вариантов правильный — и он будет озвучен на другом языке.

Обзавелась PSP и «глазами». На выставке была представлена камера EyeToy Next, которая крепится к консоли, распознает движения геймера и переносит полученную информацию в игру — так что управлять игровым процессом можно не нажатием кнопок, а поворотом головы или движением руки. EyeToy, вероятно, можно будет использовать и для проведения видеоконференций (когда появится соответствующее ПО).

Возвращаясь к разработчикам игр, упомянем одну из важных тенденций, проявившихся на TGS. Та же Konami планирует вскоре стать крупной медиа-корпорацией. Еще до конца года она подумывает купить Capcom и ряд компаний, работающих в области музыки, кино, радио— и телевещания. Однако в первую очередь Konami намерена поглотить ряд независимых японских студий, разрабатывающих игры. Руководство компании утверждает, что поглощений и слияний на этом рынке не избежать — финансовые и временные затраты на каждую игру для Xbox 360 и PlayStation 3 в среднем вырастут в 2—2,5 раза по сравнению с проектами для платформ предыдущего поколения. В результате мелкие компании в одиночку просто не выживут. Проверить справедливость этого мнения можно будет через год, на следующей TGS.


Еще от автора Журнал «Компьютерра»
Компьютерра, 2007 № 15 (683)

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Компьютерра, 2008 № 01-02 (717-718)

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Компьютерра, 2008 № 10 (726)

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Цифровой журнал «Компьютерра» 2012 № 01 (101)

ОглавлениеСтатьиTertium datur: другие компьютеры Автор: Евгений Лебеденко, Mobi.ruИнтервьюПавел Фролов («ГНУ/Линуксцентр») о НПП Автор: Евгений КрестниковА. Самсонов о троичной логике и цифровой археологии Автор: Андрей ПисьменныйКолумнистыВасилий Щепетнёв: Месть индейских вождей Автор: Василий ЩепетневКивино гнездо: Беззаконие роботехники Автор: Киви БердКафедра Ваннаха: Подарки и конструкции Автор: Михаил ВаннахАлександр Амзин: Силой данного мне природой мозга Автор: Александр АмзинВасилий Щепетнёв: Гимн усталому караулу Автор: Василий ЩепетневКивино гнездо: Беззаконие роботехники (окончание) Автор: Киви БердДмитрий Шабанов: Марков и Эволюция человека Автор: Дмитрий ШабановКафедра Ваннаха: Пришельцы на Луне Автор: Михаил ВаннахГолубятня-ОнлайнГолубятня: Даже гоблин ходит в отпуск Автор: Сергей ГолубицкийГолубятня: Железный парад 2011 Автор: Сергей Голубицкий.


Цифровой журнал «Компьютерра» 2013 № 18 (171)

ОглавлениеКолонкаПочему мы позволяем нас обманывать, или Грустные размышления об иррациональности политической жизни Автор: Дмитрий ШабановГолубятня: Samsung Galaxy S4 — цидули перебежчика (часть 1) Автор: Сергей ГолубицкийУроки любви к Родине: McAfee патентует технологию обнаружения и блокировки пиратского содержания Автор: Сергей ГолубицкийПодпадает ли астрономия под закон о митингах Автор: Дмитрий ВибеIT-рынокНасколько глупа шумиха вокруг «умных» часов? Автор: Андрей ПисьменныйПромзонаПосмотрите на свалку, которую китайцы превратили в парк Автор: Николай МаслухинЭтот сайт позволяет создать собственное световое шоу на точном макете Токио Автор: Николай МаслухинТехнологииДжипег, подвинься! Веппи как единственный необходимый графический формат Автор: Евгений ЗолотовИнновацииПочему менеджерам российских корпораций не нужны стартапы Автор: Елена КраузоваИнга Нахмансон (Fitting Reality): «Российскому e-commerce не до виртуальности» Автор: Елена КраузоваГидGoogle Now для iOS появился без лишнего шума и уже собирает сведения Автор: Андрей Васильков.


Компьютерра, 2005 № 27-28 (599-600)

Документ создан на основе открытого контента, расположенного по адресуhttp://offline.computerra.ru/2005/599/Размер изображений не менялся, поэтому некоторые могут быть некорректно отображены на неVGA-моделях КПК (особенно скриншоты и таблицы).


Рекомендуем почитать
День Литературы, 2009 № 05 (153)

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


День Литературы, 2009 № 02 (150)

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


День Литературы, 2001 № 08 (059)

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


День Литературы, 2001 № 06 (057)

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


День Литературы, 2002 № 07 (071)

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


День Литературы, 2010 № 02 (162)

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Компьютерра, 2008 № 17 (733)

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Компьютерра, 2006 № 06 (626)

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Компьютерра, 2006 № 23 (643)

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Компьютерра, 2006 № 30 (650)

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.