Компьютерный разум - [5]

Шрифт
Интервал

— Попробуй, это фантастика! — посоветовал он и кинул в прорезь жетон. — Я знаю потрясающий трюк.

Пит скользнул в кресло и погрузился в игру. Рик оказался прав: графика и звук были восхитительны, но Питу никак не удавалось пройти круги экстрабонуса. Когда Пит собрался начать в третий раз, Рик остановил его:

— Подожди. Попробуй теперь так: на длинной прямой держись за первой машиной и, как только покажется финишная черта, иди на обгон. Увидишь, твоя машина выиграет.

Пит взялся за джойстик. Через четыре круга он увидел перед собой лидера. Перед финишной чертой Пит пошел на обгон. Как и говорил Рик, машина уверенно вышла на первое место.

Через заезд компьютер выдал звуковое сообщение:

— Новый рекорд!

Думая только об игре, Пит даже не замечал столпившихся за его спиной игроков, пока кто-то случайно не толкнул его. Машина Пита, как раз проходившая самый сложный участок, тут же слетела с дороги. Она должна была разбиться, но секундой позже Пит снова обнаружил ее на трассе. Пит был озадачен, однако продолжил гонку.

Пит гнал круг за кругом, каждый раз ускоряя ход машины, стремясь заработать бонус, но через десять кругов не сумел-таки вписаться в слишком крутой поворот. На этот раз машина действительно разбилась.

«Игра окончена».

Пит выбрался из кресла, все кругом его поздравляли. Он почувствовал гордость: так его поздравляли только тогда, когда он в прошлом году забил решающий мяч в ворота «Школьников Окмарша».

Он поискал взглядом Рика, но того поблизости не было. Рик оказался на другом конце зала: он склонился над автоматом, за которым сидел какой-то новичок. Пита кольнула ревность, и он решил, что пора домой. У двери его окликнул Рик. Пит сделал вид, что не слышит, но Рик догнал его, лучезарно улыбаясь.

— Ну как? — спросил он.

Пит пожал плечами и двинулся дальше.

— Пойдем, я покажу тебе нечто сногсшибательное. Не каждому дано играть в такое…

— И с чего ты решил, что я смогу? — настороженно спросил Пит.

— Потому что ты прирожденный игрок, — кратко ответил Рик. — Пойдем.

— Не знаю, — заколебался Пит. — Я вовсе не игрок. Я ведь редко играю. И не очень люблю это дело. Точнее, раньше не очень любил. Теперь, правда, эти высокие баллы, и явно не только из-за твоих советов.

— Ты говорил, что любишь футбол, — сказал Рик, подталкивая Пита к дальнему углу зала.

Пит не помнил, чтобы говорил это, но все-таки кивнул.

— Так вот, здесь то же самое. Бывает, кажется, что игрок допустил ошибку, а на самом деле ничего подобного: правильное движение он уже давно сделал, только никто его не увидел.

Питу это было знакомо. Мистер Бакстер, тренер их школьной команды, вечно твердил о том же.

— Ну, а при чем тут я?

— Прирожденный игрок вовсе не мрачный тип, что вечно ошивается в видеозалах, как эти дети, — кивнул Рик в сторону нескольких подростков, застывших перед экранами. — Лучшие игроки часто даже и не подозревают о своих способностях. И знаешь, что делает их лучшими? Интуиция!

Пит засмеялся, но Рик даже не улыбнулся, и Пит отвел глаза от его пристального взгляда. Тут он заметил железную лестницу, ведущую наверх.

— А что наверху? — полюбопытствовал он.

— Наверху? О, там… — Рик замялся, — там Внутренняя зона, — сказал он, проходя вперед.

— Что-что? — переспросил Пит с возросшим интересом.

— Внутренняя зона, офис и мастерская мистера Кагора. Вход посторонним воспрещен. Необходимо его личное разрешение.

— А кто такой мистер Кагор?

— Владелец. Некоторые из автоматов он сделал сам. Наверху у него мастерская.

— Что? Ты хочешь сказать, он сам делает игры? — изумился Пит.

— Вроде бы так, но точно не знаю, так что не спрашивай, — резко прервал дальнейшие расспросы Рик.

Они молча прошли к отгороженному углу зала, где в полумраке поблескивал один-единственный автомат.

— А сюда можно? Разрешается? — забеспокоился Пит.

— Все нормально. Я спросил. Тебе можно.

— Спросил? Кого? Мистера Кагора? Но я думал, тебе тоже нельзя…

— Все в порядке, — отрезал Рик и, показывая на автомат, сказал: — «Агрессор».

6

«Агрессор»

Пит разглядывал черный, слишком уж простой на вид аппарат. Смотрелся он не очень… Пожалуй, такой самодельной игрушкой, не больше. Но игра здесь стоила вдвое дороже, чем на других автоматах.

Рик велел Питу надеть на голову присоединенный к панели черный блестящий шлем. Это был шлем виртуальной реальности, — в точности такой Пит видел по телевизору. Шлем оказался удивительно удобным и плотно прилегал к голове.

Рик ткнул пальцем в пару больших черных перчаток, от которых тянулись провода к панели. С волнением Пит надел и их. Перчатки оказались теплыми и чуть влажными, но почему-то это было тоже приятно. Пит почувствовал, как его плечи расслабились и тело обмякло.

— Затяни ремень, только не слишком туго, — сказал Рик, засовывая в машину жетоны. — Теперь осмотрись.

Пит выполнил все указания. Шлем наполнился роем образов, пошла заставка и зазвучала восточная музыка.

— Здесь встроено несколько разных игр. — Пит с трудом услышал голос Рика в шуме аппарата.

— Выбор от тебя не зависит, — продолжил Рик. — Что тебе досталось?

— Войны самураев, — прокричал в ответ Пит.

Заставка уступила место пустой комнате в японском доме. На соломенной подстилке прямо перед Питом лежал бамбуковый шест.


Рекомендуем почитать
Полосатые чудаки

Повесть о сынах Земли Яше, Грише, Вене, дочери Земли Нюрке и Космическом путешественнике.Повесть о ребятах, вначале мечтавших быть космонавтами и запускавших ракетный самовар, а затем, после лесных приключений, увлекшихся биологией.Повесть Алексея Коркищенко «Полосатые чудаки» была опубликована в журнале «Юный натуралист» №№ 1–5 в 1965 году.


Служба Спасения Миров

Центр Управления Службы Спасения Миров (ССМ) получает сообщения, что с Новым Артеком, межпланетным детским курортом потеряна связь. Отдыхающие на Новом Артеке дети отказываются общаться с другими планетами. Центр Управления решает направить на Новый Артек троих ребят – курсантов Академии Юных Спасателей Матвея Курочкина и Николая Сидоренко, а также Джессику Лоу из Средней Школы Психологии. Задача ребят – установить, что произошло на Новом Артеке и попытаться исправить ситуацию. В свое распоряжение они получают сверхсветовой спасательный катер «Быстроход-12» и последнюю модель ДРИПа – десантного робота-исследователя планет.По пути на Новый Артек и на самой планете группе юных спасателей приходится сталкиваться со многими непредвиденными ситуациями, для выхода из которых приходится применять не только знания, но и смекалку, взаимовыручку и твердый характер.В конце концов, благодаря сдружившейся троице загадка Нового Артека будет разгадана, а ребята получат заслуженные награды за… спасение человечества.


Первые шаги

Эта книга — сборник фантастических и реальных историй о поиске смысла, о вечных ценностях: добре и зле, о любви и Боге, а также о других возможных и невидимых глазу реальностях. Книга для взрослых и детей, кому интересна жизнь за гранью привычного и кто в обыденном видит прекрасное.


Необычайное путешествие Петьки Озорникова

Фантастическая повесть «Необычайное путешествие Петьки Озорникова» (1956), одна из первых «оттепельных» попыток представить картину коммунистического будущего для юного читателя.


Остров кошмаров

Когда популярный детский автор поехала на Кубу, она и не думала, что ей предстоит столкнуться с настоящим вампиром. Шалость кубинских детей, обещавших показать ей вурдалака, едва не закончилась трагично. Оказывается, монстр действительно существует, как существует и чупакабра — загадочное существо, убивающее животных, высасывая из них кровь. Невинная шутка обернулась нежданными неприятностями…


Новогодний джинн

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Лица в окне

Герои этой повести — брат с сестрой — Стэн и Флоелла наблюдают из окна за пустующим домом напротив. А там происходят очень странные вещи — то ли привидения мелькают в окнах, то ли там живет страшное чудовище, похищающее детей, а потом их окаменевшие лица появляются в окнах проклятого дома…Чтобы разгадать тайну заброшенного дома, Стэн и Флоелла решили туда проникнуть..


Роковые часы

Герой книжки приезжает в гости к родственникам, живущим в небольшом немецком городке Обердорфе, в Альпах. Из-за снежного бурана городок оказался отрезанным от мира. В первую же ночь на новом месте Райану приснился кошмарный сон, и ужасные предчувствия поселились в его душе… Мистическим образом ночной кошмар становится явью.