Компьютерная обработка звука - [2]

Шрифт
Интервал

Теперь, имея на своем компьютере какой-нибудь встраиваемый по интерфейсу DirectX дополнительный модуль (plug-in) эффектов, вы сможете вызывать этот эффект в любой из перечисленных программ. Благодаря такой технологии появляется возможность пользоваться широким набором самых разнообразных аудиоэффектов, не покидая при этом полюбившейся программы редактирования звука. Характерной особенностью DirectX-эффектов является то, что почти все они работают в реальном времени: достаточно нажать на соответствующую кнопку, и вы сможете отстраивать все параметры выбранной опции прямо в процессе воспроизведения звукового фрагмента, к которому применен эффект.

Известные компании – разработчики музыкального программного обеспечения, такие как Waves, Opcode, Arboretum, сделали вывод, что производительность современных процессоров Intel и уровень программного обеспечения позволяют вести обработку аудиоинформации на компьютере, не прибегая к помощи специальных плат-ускорителей, содержащих процессоры, оптимизированные под обработку звука. Такое положение дел открыло фирмам новый рынок сбыта, и перечисленные компании, ранее на протяжении долгого времени разрабатывавшие алгоритмы эффектов под систему ProTools для Macintosh, приступили к переводу своего программного обеспечения на PC.

На сегодняшний день существует уже довольно много всякого рода DirectX-совместимых эффектов: если установить на компьютере все имеющиеся модули, то в меню DirectX (как оно называется, например, в программе Sound Forge) будет более ста позиций.

Некоторые программы поддерживают также и интерфейс VST. Нужно заметить, что VST является в некотором роде конкурентом DirectX, поскольку этот интерфейс был специально разработан фирмой Steinberg как альтернативная база для создания аудиоэффектов в реальном времени. Из программ, поддерживающих одновременно и DirectX, и VST, пока можно назвать только Cubase VST и WaveLab 2.0.

В настоящее время в связи с ростом производительности компьютеров значительно пополняются библиотеки DirectX-модулей: даже те производители, которые на протяжении долгого времени выпускали модули эффектов для системы ProTools, объявили о переносе их на новую платформу.

Преимущество DirectX-модулей перед традиционно использовавшейся программной обработкой звука очевидно: это полная совместимость со все возрастающим количеством программ обработки звука и, конечно же, возможность обработки сигнала в реальном времени.

Аудиоредактор Sound Forge 4.5

Программа Sound Forge 4.5 представляет собой 32-разрядный аудиоредактор с открытой архитектурой, то есть в ней предусмотрена возможность увеличения числа функций за счет так называемых модулей расширения (plug-in), которые можно приобрести отдельно. Программа поддерживает большое число различных форматов звуковых файлов, при этом могут использоваться разнообразные алгоритмы сжатия аудиоданных.

Производитель: Sonic Foundry, Inc.

Адрес производителя в Internet: http://www.sonicfoundry.com (на сайте представлены новейшая техническая информация, демонстрационные версии программных продуктов фирмы, аннотации на них).

Системные требования

Системные требования для разных платформ, поддерживаемых Sound Forge, несколько отличаются. Обратите внимание, что Sound Forge предполагает наличие инсталлированной на вашем компьютере версии Microsoft DirectX 5.2a или выше. При инсталляции пакета установочная программа предупредит вас, если не обнаружит на вашем компьютере DirectX, и предложит установить поддержку.

Минимальные системные требования для использования Sound Forge под Windows 9x и Windows NT (x86 и Pentium) таковы:

• микропроцессор – 486 SX (рекомендуется Pentium);

• дисплей – VGA;

• оперативная память – 8 Мбайт;

• операционная система – Microsoft Windows 9x или Windows NT 4.0 (или старше);

• свободное пространство на жестком диске для установки программы – 5 Мбайт;

• звуковая плата – Windows-совместимая, для качественной работы она должна обеспечивать разрядность 16 бит и частоту дискретизации 44100 Гц при отношении сигнал/шум не менее 80 дБ.

Аудиоредактор WaveLab 2.01

Программа WaveLab 2.01 представляет собой 32-разрядный аудиоредактор с открытой архитектурой, то есть предусмотрена возможность увеличения числа функций за счет так называемых модулей расширения (plug-in), которые можно приобрести отдельно.

Производитель: Steinberg.

Адрес производителя в Internet: http://www.steinberg.net

Системные требования

Минимальные требования к системе у программы не очень высокие. Достаточно иметь 486-й процессор, желательно с математическим сопроцессором. Однако для работы с эффектами в режиме реального времени в программе WaveLab необходим уже Pentium 90. Оперативной памяти должно быть не менее 8 Мбайт, операционная система – Windows 95/98, Windows NT 3.51 или 4.0. WaveLab занимает около 7 Мбайт на жестком диске. Для программы требуется звуковая плата с драйверами под используемые операционные среды. Для качественной работы плата должна обеспечивать разрядность 16 бит и частоту дискретизации 44100 Гц при отношении сигнал/шум не менее 80 дБ.

Программа WaveLab позволяет работать лишь с несколькими наиболее распространенными форматами звуковых файлов.


Еще от автора Александр Петрович Загуменнов
Как раскрутить и разрекламировать Web-сайт в сети Интернет

Настоящая книга заинтересует всех, кто столкнулся с вопросами подготовки, размещения в Сети и популяризации Internet ресурсов различного уровня: от домашней странички до корпоративного сайта. В ней вы найдете все, что необходимо для оптимизации Web сайтов под поисковые системы: приемы написания Web-страниц, описание множества самых популярных специализированных программ, предназначенных для подготовки сайта и его раскрутки, создания удачного HTML-кода страниц с правильными метаданными.Книга является практическим руководством для разработчиков Web сайтов и всех, занимающихся их продвижением.