Компьютерная обработка звука - [13]
После вставки программа выделяет фрагмент вставленной области. Если сразу выбрать в меню Edit команду Delete, вставленный фрагмент будет удален, и проект вернется к первоначальному состоянию.
В виртуальных проектах программа использует начальную позицию выделенного диапазона и его положение относительно каналов как точку вставки для содержимого Clip или VirtClip.
Если Clip имеет режим моно, а проект – режим стерео, то в каждый канал стереопроекта вставляется содержимое Clip. Если, наоборот, Clip имеет режим стерео, а проект – моно, то в проект вставляется содержимое левого канала Clip.
Если требуется заменить выделенный фрагмент содержимым Clip, выполняется команда Overwrite with Clip. При этом общая длительность записи остается неизменной.
Вставка перетаскиванием в Sound ForgeВыделите весь исходный файл и перетаскивайте выделение мышью в другое окно. Нажмите и удерживайте клавишу Alt, когда устанавливаете точку вставки в начале волны в окне-адресате. Затем отпустите кнопку мыши. Если все выполнено правильно, выделенный фрагмент из исходного окна будет вставлен в данные окна-адресата.
Удаление звуковых фрагментов
Удаление частей звуковой волны можно произвести из меню Edit тремя способами: Cut, Delete (Clear) и Trim/Crop.
Cut (Отрезать). Чтобы вырезать фрагмент, надо выделить его и выполнить команду Cut. При этом выделенный фрагмент убирается из волны и размещается в буфере обмена.
В программе Samplitude 2496 команда Cut действует по-разному в волновом и в виртуальном проектах.
В волновом проекте аудиоданные выделенного фрагмента копируются в Clip. Материал, расположенный за удаляемым фрагментом, объединяется с расположенным перед ним материалом, чтобы закрыть промежуток. Весь волновой проект становится короче.
Обратите внимание, что при копировании и удалении Clip всегда содержит те же самые атрибуты, что и волновой проект, из которого взяты данные. Если материал взят из монофонического волнового проекта, Clip станет моно. Если из стерео – Clip соответственно станет стерео. И другие атрибуты (разрядность, частота дискретизации) также будут взяты из текущего проекта, а все предыдущее содержимое Clip будет удалено.
После удаления программа оставляет маркер в той позиции, с которой начинался удаленный фрагмент. Если вы удалили материал случайно, это позволит вернуть содержимое Clip на то же самое место волнового проекта. Чтобы вставить содержимое Clip, примените функцию Paste/Insert Clip из меню Edit.
В виртуальном проекте выделенный фрагмент копируется в VirtClip и удаляется из проекта. VirtClip не содержит фактической аудиоинформации, а хранит только ссылки на аудиофайлы. При этом в нем присутствует столько каналов, сколько содержал удаленный фрагмент.
Материал за удаленным фрагментом добавляется к материалу перед ним. Виртуальный проект станет короче, если выделенный фрагмент покрывает все каналы. Этим способом можно укоротить виртуальный проект, если в нем за последним объектом – тишина.
Как и в волновом проекте, после удаления программа оставляет маркер в той позиции, с которой начинался удаленный фрагмент. Это позволяет осуществить вставку случайно удаленного материала при помощи функции Paste/Insert Clip из меню Edit.
В этой же программе по команде Cut Tracks (Отрезать каналы) все выделенные каналы удаляются из виртуального проекта, но копируются в VirtClip.
Delete (Clear) (Удалить/Очистить). При удалении выделенного фрагмента командой Clear (Delete) в Sound Forge или командой Delete в WaveLab звуковые данные убираются из волны без копирования в буфер обмена, а в Samplitude 2496 по команде Delete аудиоданные удаляются без копирования в Clip. Обратите внимание: в Samplitude 2496 по команде Clear данные в выделенном фрагменте заменяются тишиной, также без копирования в Clip. В этой же программе по команде Delete Tracks (Удалить каналы) все выделенные каналы удаляются из виртуального проекта.
Trim/Crop (Вырезать/Обрезать). Удаляются все данные из окна, за исключением выделенного фрагмента. Это удобная возможность, так как с помощью кнопки Play вы можете прослушать фрагмент, начинающийся с позиции курсора, а затем выделить его и с помощью команды Trim/Crop в Sound Forge или команды Trim в WaveLab избавиться от всего лишнего.
В программе Samplitude 2496 эта команда называется Extract Range и также действует по-разному в волновом и в виртуальном проектах.
В волновом проекте аудиоданные выделенного фрагмента остаются без изменений, удаляются все разделы до и после него. Аудиофайл становится короче. Содержимое Clip не изменяется.
В виртуальном проекте выделенным фрагментом определяется удаляемый материал сразу для всех его каналов, независимо от того, охватывает ли выбранный фрагмент все каналы или нет. Эти означает, что данная функция не оперирует одним каналом выборочно. Объекты до и после выделенного фрагмента удаляются из проекта. Содержимое VirtClip не изменяется.
Реверс звука
Реверс звука – это его воспроизведение в обратную сторону, от конца к началу. Выделенный фрагмент звуковой волны зеркально переворачивается слева направо.
Настоящая книга заинтересует всех, кто столкнулся с вопросами подготовки, размещения в Сети и популяризации Internet ресурсов различного уровня: от домашней странички до корпоративного сайта. В ней вы найдете все, что необходимо для оптимизации Web сайтов под поисковые системы: приемы написания Web-страниц, описание множества самых популярных специализированных программ, предназначенных для подготовки сайта и его раскрутки, создания удачного HTML-кода страниц с правильными метаданными.Книга является практическим руководством для разработчиков Web сайтов и всех, занимающихся их продвижением.