Командная строка Linux. Полное руководство - [23]

Шрифт
Интервал

>[me@linuxbox ~]$ tail -f /var/log/messages

>Feb 8 13:40:05 twin4 dhclient: DHCPACK from 192.168.1.1

>Feb 8 13:40:05 twin4 dhclient: bound to 192.168.1.4 -- renewal in 1652 seconds.

>Feb 8 13:55:32 twin4 mountd[3953]: /var/NFSv4/musicbox exported to both 192.168.1.0/24 and twin7.localdomain in 192.168.1.0/24,twin7.localdomain

>Feb 8 14:07:37 twin4 dhclient: DHCPREQUEST on eth0 to 192.168.1.1 port 67

>Feb 8 14:07:37 twin4 dhclient: DHCPACK from 192.168.1.1

>Feb 8 14:07:37 twin4 dhclient: bound to 192.168.1.4 -- renewal in 1771 seconds.

>Feb 8 14:09:56 twin4 smartd[3468]: Device: /dev/hda, SMART Prefailure Attribute: 8 Seek_Time_Performance changed from 237 to 236

>Feb 8 14:10:37 twin4 mountd[3953]: /var/NFSv4/musicbox exported to both 192.168.1.0/24 and twin7.localdomain in 192.168.1.0/24,twin7.localdomain

>Feb 8 14:25:07 twin4 sshd(pam_unix)[29234]: session opened for user me by (uid=0)

>Feb 8 14:25:36 twin4 su(pam_unix)[29279]: session opened for user root by me(uid=500)

При вызове с параметром -f команда tail продолжает следить за файлом и при добавлении в конец этого файла новых строк немедленно выводит их. Так продолжается до тех пор, пока пользователь не нажмет комбинацию клавиш CTRL-C.

tee — чтение со стандартного ввода и запись в стандартный вывод и в файлы


Linux предоставляет команду tee, которая создает Т-образное разветвление в конвейере. Программа tee читает данные со стандартного ввода и копирует их в стандартный вывод (чтобы дать возможность передать их дальше по конвейеру) и в один или несколько файлов. Это может пригодиться для сохранения промежуточных результатов обработки в конвейере. Ниже, продолжая один из предыдущих примеров, мы сохраним полный список файлов в каталогах в файле ls.txt, перед тем как он будет отфильтрован командой grep:

>[me@linuxbox ~]$ ls /usr/bin | tee ls.txt | grep zip

>bunzip2

>bzip2

>gunzip

>gzip

>unzip

>zip

>zipcloak

>zipgrep

>zipinfo

>zipnote

>zipsplit

linux развивает воображение

Когда меня просят объяснить разницу между Windows и Linux, я часто привожу аналогию с игрушками.

Windows — это как игровая приставка Game Boy. Вы идете в магазин и покупаете новенькую сияющую приставку с игрой в комплекте. Приносите ее домой, включаете и играете. Отличная графика, чудные звуки. Но спустя некоторое время игра надоедает. Вы опять идете в магазин и покупаете другую игру. Так повторяется снова и снова. Наконец, вы возвращаетесь в магазин и говорите человеку за прилавком: «Я хочу игру, которая делает это!» — а в ответ слышите, что такой игры не существует, потому что на нее нет спроса. Тогда вы говорите: «Но мне нужно всего лишь изменить вот это!» А продавец за прилавком говорит, что это невозможно. Игры продаются зашитыми в картриджи. И тут вы понимаете, что ваша приставка ограничена кругом игр, при создании которых кто-то другой решил за вас, что вам нужно, а что нет.

Linux, напротив, можно сравнить с самым большим в мире конструктором. Вы открываете коробку и видите необозримую коллекцию деталей — огромное число железных планочек, болтиков, гаечек, шестеренок, колесиков и моторчиков и несколько рекомендаций по сборке. Вы начинаете играть. Сначала создаете один предлагаемый образец, затем другой. Затем вы обнаруживаете, что у вас появились собственные идеи новых конструкций и механизмов. И вам не нужно возвращаться в магазин, потому что у вас уже есть все, что требуется. Конструктор формирует ваше воображение. Он позволяет создать то, что вы хотите.

Выбор игрушки, конечно же, дело глубоко личное, но признайтесь честно: какая игрушка принесла бы вам большее удовлетворение?

Заключительное замечание


Как обычно, загляните в документацию с описанием каждой команды, представленной в этой главе. Здесь были показаны только самые общие примеры их использования, и все они имеют множество интересных параметров. По мере накопления опыта работы в Linux мы увидим, что поддержка перенаправления в командной оболочке чрезвычайно полезна для решения специализированных задач. Многие команды используют стандартный ввод и стандартный вывод, и почти все программы командной строки используют стандартный вывод ошибок для отображения информационных сообщений.

6 Часто этот оператор называют также оператором канала. — Примеч. пер.

7. Взгляд на мир глазами командной оболочки


В этой главе мы посмотрим, что происходит в командной строке после нажатия клавиши ENTER. И в процессе исследования некоторых интересных и сложных механизмов командной оболочки мы будем пользоваться только одной новой ­командой:

• echo — выводит строку текста.

Подстановка


Каждый раз, когда вы вводите команду и нажимаете ENTER, bash выполняет несколько операций с текстом, прежде чем выполнит вашу команду. Мы уже видели пару примеров, где простая последовательность символов, например *, может много значить для командной оболочки. Процесс, который происходит при этом, называется подстановкой (expansion). То есть вы вводите что-то, и это что-то замещается чем-то другим, прежде чем командная оболочка продолжит обработку. Чтобы показать, что все это значит, возьмем для примера команду echo — встроенную команду, выполняющую очень простую операцию: она выводит свои текстовые аргументы в стандартный поток вывода.