Колыбель - [54]

Шрифт
Интервал

-Ладно, тогда бери способности ослабления и контроля, дальние. Я и Анна будем в авангарде, Эйн будет поддержкой и атаковать с фланга или прикрывать арьергард. Вы с Сашкой - арьергард и будете закидывать противников всякой пакостью. Так же постарайтесь посильнее развить "Мистику" - там атакующие способности дальние есть.

-Чтобы развить "Мистику" до малого домена надо будет потратить около недели реального времени, у нас столько нет. Но у меня еще есть способности "Перемещения" так что я могу появляться и исчезать в разных местах. Так же у меня есть способности к вампиризму. Да и домен смерти в основном ориентирован на ближний бой - я то думал уши не краснеют, ан нет, азиатка доказывает обратное - но если я смогу набрать 100.000 ОСД, то смогу посвятить в домен "Перемещение". Тогда не придется тратить кристалл.

-100.000 ОСД достать тяжело. Тем более всего за неделю. Хотя если совершить набег на деревню с игроками. И их принести в жертву на алтаре... - в слух думаю я.

-У меня есть способность "Ритуал умерщвления". Это способность смерти 9 ранга. Она действует так, если противник обездвижен, я могу разрушать его дух, даже если это игрок. За каждую минуту ритуала жертва теряет 1% от общего количества ОСД. Если жертва игрок, он остается с 10.000 ОСД, если нет - жертва полностью растворяется а его ОСД и душа переходят ко мне. Единственное "но" противник должен быть обездвижен, но я могу периодически его парализовать или просто связать. А вот игроки просто уйдут в духовную форму.

В воцарившейся тишине, мой смех звучал действительно безумно и зло. Быстро переместившись в свое убежище, вызываю закладку умений и выбираю "Заточение". Убираю книгу в сундук и возвращаюсь к друзьям.

-И куда летал? Неужели книгу убрать? - с неприкрытым интересом смотрит на меня Сашка, он то хорошо знает, что я что-то придумал.

- "Истинное заточение" - блокирует способность бестелесных созданий покидать место или предмет, в котором они находятся на момент применения, игрок может попробовать освободиться от заклятья пройдя проверку по силе воли с модификатором минус 5 (сумма рангов доменов "Истина" и "Мистика"). Время применения мгновенно, необходимо касание. Время восстановления умения один день(игровой), не может быть снижено. Траты ОСД 300. Для игроков срок заточения равен 1 игровой день (значение ранга домена "Мистика"). В случае смерти тела или разрушения предмета заточенный будет освобожден. Вот так вот. А теперь добавь ослабления воли от моих и твоих способностей. Хана всему и всем! - Сашка злобно улыбается, Анна больше походит на волчицу перед охотой, Эйн гордо улыбается, а Сузуму вновь виснет у меня на шее, что-то счастливо вереща - 25 кусков отвалил за это. Но блин, это адски круто. Еще если мистику поднять - вообще чудесно будет. Как тебе заточение на 10 дней в парализованном теле? Не кто же не мешает мне сломать телу позвоночник, при этом не убивая. Ну а "Мистику" я знаю как поднять. Я специально стрелу взял, урон у нее смешной конечно, но и жрет она всего 5 ОСД. Одно применение поднимает домен на 0.01%. Откат тоже очень быстрый. 5.000 ОСД, 1.000 применений и домен апнут.

-Но при таком способе у вас не возрастут параметры Воли. У меня есть книги, правда читать их придется дольше, но за три дня вполне можно будет поднять процентов до 50-60 и Воля поднимется на единиц 10. - тут же оживилась хозяйка библиотеки.

-Книги я конечно возьму, но сейчас лучше прокачать как можно быстрей и выше. У меня от "Мистики" еще несколько приятных эффектов есть. - фантомы уже тащат целых три писания.

- Ребят, я вот что думаю. У Сузу есть способности к перемещению, так давай поделимся с ней силой, скажем по 50.000 скинем, и она нас тогда на другую сторону гор закинет. Там равнины - для нее самое удобное место, если комбинировать "Мистику" и "Перемещение". Я через два дня закончу со своими делами в горах и тоже получу свою локу, там у меня уже три деревушки под ногтем. Ну и постараемся ей локу отхватить до фестиваля. - Сашка как всегда думает масштабно.

-Идея хорошая. Тогда центром выбираем горы, только я предлагаю в горах создать что-то типа анклава. А рядом сгорами тогда сделаем уже свои локи. Местный теемный Олимп. - идея вроде всем пришлась по вкусу, даже Сашке, хотя он от такого развития событий больше всех терял.

-Тогда делаем так. Я своих стягиваю в одну деревню, я тогда на юга пойду, там у нас тоже равнина. Центральную деревню мы заселим своими после фестиваля. Сузу селим на западе, хотя смешно конечно выходит, азиатку на запад, а европейца на восток, ну да ладно. Ты на востоке останешься, а когда найдем четвертого - он север займет, там тоже лес, но более густой и деревья ближе к нашим.

-Слушай, а давай тогда по-другому? Я лис оставлю Сузу, а с волками на север подамся. Хотя не, не выйдет. Ее лисы просто не примут. Ладно, тогда так и поступим, правда я бы все же на север перебрался.

-Так чего проще то? Алтари Сузу перенесет, стаю сам поведешь, а она займет твое место в лесу.

-Там еще один дух есть и к нему толпа присоединиться после оффа.


Рекомендуем почитать
Три недели в настоящем

Это немного романтическая фантастика с захватывающими приключениями духа и тела. Реальной точки на карте, где всё происходит, нет. Поэтому, возможно всё. Новая беда постигла человечество, герои его пытаются спасти и события повести текут отнюдь не своим чередом. Главный герой имеет редкую возможность путешествовать во времени, совершать и исправлять свои ошибки, справляться с противодействием и находить себе союзников. Попробуйте прочитайте, вам скучно не будет, я обещаю.


Полеты средствами водоплавающих

В романе «Полеты средствами водоплавающих» организованным событийным хороводом и несколько оригинальной композицией переплелись пара хорошо знакомых читателю планет нашей звездной системы. В купе с Меркурием, Сатурном, грозным, нелогичным, но приветливым Никандром, очаровательным Лару и другими героями перед вами оживут островки воспоминаний, кусочки неоднородного, частично растерянного пазла вероятного будущего и непроглядного прошлого. Однако лишь сверкающее настоящее отрепетированным ансамблем заманит в объятья последнего гостя Земли.


Экспресс отправляется в полдень

Фантастический вестерн без примеси фэнтези. Старенький и совершенно немодный опус в стиле постапокалипсиса.


Мир-Чаша

Алексей Бельский проснулся в хорошем настроении. Он встал, зашел на кухню, поставил чай и закурил. Струйки дыма серебрились в лучах восходящего солнца. Алексей улыбался. Ему было 32 года, дела его шли отлично. Он имел ученую степень доктора технических наук и занимался исследованиями в области физики в засекреченном исследовательском институте. Сегодня в лаборатории проводился важнейший эксперимент, от которого зависело будущее Алексея. Он немного волновался, но был уверен в успехе опыта. Алексей не намеревался демонстрировать оружие, а если что-либо и собирался показать, то разве что собственное исчезновение.


Охотники на ангелов

Различные расы пришельцев пытаются взять под контроль Землю (еще одна из версий инопланетного вторжения). Только в этот раз есть расы которые помогали нам всегда….


Космическая одиссея 2201

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.