Колыбель - [3]

Шрифт
Интервал

Тут пожалуй стоит сделать не большое отступление. Хоть мы и были безумно заняты "взрослой жизнью", но вот в далеком детстве, точнее в студенчестве, очень даже любили поиграть в игрушки, что компьютерные, что настольные. Ну а что такое моб или скилл - такие понятия хоть и покрылись слоем пыли, но забыты не были.

- Не понял, чтобы данж пройти - его сначала построить надо? Лут тоже самому туда нести? - скорее уже просто смеясь, чем всерьез спросил я и как оказалось зря.

- Ага, угадал. Точнее не совсем так, для тебя это шахта, где работают крипы, честно таская тебе ресы. А вот для врагов - данж с мобами и дропом. Вобщем я ссыль тебе кинул. Погляди, через месяц бета будет, я оборудование для личного выхода заказал и тебе и мне, ну и самый випистый акк естественно. На год. Предоплатой. Денег ушло... вобщем не мало, даже со скидкой. Ну а сейчас - собирайся-одевайся. Помнишь Алину? Или как ее... ну блондинку такую - выразительно изобразив полусферы на уровне груди, Заяц мечтательно улыбнулся - так вот она тебе крокодилом покажется, когда я покажу, какие тут богатства нашел!

Следующие две недели я провел крайне бездарно, хотя и с определенными своими плюсами. Сашка таскал меня каждый божий день на какие-то мероприятия и закрытые вечеринки. Как я и говорил городок у нас был не большой, поэтому уже на третий день "веселья" я очутился в нашей многострадальной столице. Город-помойка, но в то же время город почти бескрайних возможностей, если конечно были средства. Средства были, да и как выяснилось у Сашки был свободный вход если не везде, то почти везде. Вобщем две недели сплошного веселья, доступного только тем, кто десятилетиями отказывал себе в любой возможности отдохнуть и был погружен только в работу. Говорить, что помню все не буду - часто не удавалось вспомнить даже событий прошлого дня. Не сказать, чтобы мне нравилось алкогольное веселье или легкодоступность любой встречной, но таков мир, в который мы погрузились.

Так же и выяснилась причина нашего отбытия из моей берголи - мне устанавливали "игровую" комнату. С которой мне и предстояло знакомство. Сашка все же смог меня уговорить попробовать. Точнее не только Сашка. После "загула" я познакомился с игрой более подробно.

Как гласила реклама игроки в "Колыбели Богов", исходя из названия могли стать не кем-нибудь, а именно богами. Усиляя существующий мир своей волей и созданиями или же создавая и расширяя "сторонние планы". В игре присутствовал основой мир - материальный и 8 сторонних. Естественно светлый, тут он назывался "благой", темный - "падший", пограничный - "нейтральный", четыре основных элементальных, привычные огонь, земля, вода и воздух и мир духов - "духовный". Конечно в первую очередь я заинтересовался духовным. Эта игровая зона отводилась под всевозможных духов гор, рек, молний, в общем всех тех, кого не возможно было охарактеризовать как бога. В то же время именно там проводились ивенты и располагалось "убежище" - личное пространство игрока. Благой, как не странно, это не только ангелы и серафимы, но и единороги, дриады, нимфы и все то, что имело отношение к стихии "жизни". Другими словами, благой являлся сплавом привычных светлых сил и сил природы. Дальше шел падший - как антипод благому, тут у нас жили всем скопом нечистые создания - демоны, нежить, злые духи и тому подобные. Ну а стихийные не требовали пояснений, на всякий случай все же глянув - убедился, что тут все по канонам. А вот открытием для меня стало то, что это не строго разбитое пространство, с закрытыми вариантами развития, а вполне себе плавающие осколки. Так например предлагалось строиться на границах миров - получая новые элементы. И их тоже было великое множество, объединяя огонь и землю получали лаву, ветер и воду - туман и так далее. В самой игре было множество редакторов, позволяющих сотворить если и не все, то почти все. Так же все планы влияли и на материальный план, так, развивая какой-то из них - в игровом мире появлялись новые ресурсы, существа, растения или даже расы.

Поиграть в бога? А почему бы и нет? Тем более, что времени у меня много, а особо заняться и нечем. Дальше шел целый ряд организационных вопросов и знакомство с российским представительством. Представительство быстро разрасталось и всего за два года успело отстроить свои филиалы во всех крупных городах. Что же касается головного офиса - это было просто невероятно. Прямо в центре города, выкупив землю, точнее взяв ее в аренду на срок много-много лет, с возможностью продления, сносились старые здания и на их месте росли новейшие гиганты из металла и стекла.

Утреся все юридические вопросы и честно потратив на это еще три недели, да будут здоровы наши родные бюрократы, и пусть живут на одну зарплату, я наконец получил все необходимые бумажки и стал официальным владельцем уникальных технологий, а именно капсулы глубокого виртуального погружения третьего класса.

Недельный курс на привыкание к вирт-погружениям, надо сказать весьма необычное ощущение. Вроде и понимаю, что игра, а все ровно все кажется реальным. Но в то же время все приходилось проходить заново. Учиться для начала просто стоять, потом ходить и так далее. Можно было конечно справиться и быстрее, да вот только откаты возможны любые, вплоть до помешательств. В конце концов "игровое" тело в значительной степени отличалось от человеческого тела. И после недолгих погружений шли длительные беседы с психологом. Дабы человек не "ушел в игру".


Рекомендуем почитать
Подруга другу

Одиннадцать лет Альберт Немышев трудился над созданием альтернативного питания днём и ночью, лишь изредка закрываясь в своём домашнем кабинете для тайной страсти. Все эти годы он жил в ожидании триумфа. Представлял, как будет купаться в потоке славы и станет самым богатым человеком на планете. Ещё бы! Ведь на исходе был двадцать первый век, натуральная пища была на вес золота. И он победил! Но допустил маленькую оплошность дома, которую жена и его друг не смогли ему простить… Эта оплошность стала его кошмаром.


Они среди нас

Потомки библейских исполинов расселились по земле и живут среди нас. Постепенно, создавая семьи с обычными людьми, они измельчали до человеческих размеров. Борьба полов в семействах исполинов за право властвовать на планете не прекращалась и в двадцать первом веке. В их отношения вмешались силы небесные, пригрозив запустить программу перерождения человека в бесполое существо, способное рождаться на свет с эмбрионом своего единственного будущего ребёнка внутри. Когда и эта угроза не вразумила их, то силы небесные, под предлогом надвигающейся глобальной катастрофы на Земле, решили переселить их на антиземлю — планету Антихтон, движущуюся по одной орбите с Землёй, по другую сторону Солнца.


Справедливость богов

КНИГА НАПИСАНА. Обновление от 20.03.19. Выложено добавление к последней тринадцатой главе! Продолжение следует.


Агент снов

Человека издавна интересует вопрос послесмертия, т. е. что с ним будет после того, как он умрет. Окажется в раю? В аду? А может он станет персонажем чужих снов и приобретет сверхъестественные силы? И называться он тогда станет агентом снов.


Insecto: Третья встреча

… Когда совсем стемнеет ночь…


Лисьи повадки в прошлом?

Что бы стало, если роман «Лисья тропа» пошел по другому сценарию? Не окончательный раскол между невольницей и эльфийским князем, а их единство? Такое невозможно в мире Фейри, где сила и магия затмевают все остальное. Но в мире людей, смертных, совсем другие правила. И оказавшись на Земле по воле судьбы, превратившись в таких же смертных людей, Скайлер и Анкалион встречаются вновь… Для Скайлер прошло десять лет с тех пор, как она покинула мир Фейри. Как ей казалось, навсегда. Но прошлое отказывается так просто ее отпускать.