Князь Серединных земель - [30]

Шрифт
Интервал


Минута и куст на этом месте вырос, Муха бдит. Куст, кстати, ступор у лесорубов вызвал, это ж поля от древлей очистить можно. Фея им пообещала: "вот полянку освободим, цветочки вырастим и поля почистим же".


А народ каждый своим делом занялся: парни рубят; Муха растит; Листик ходит, травки какие-то собирает; охотницы вообще на охоту смылись; Нику я сам на разведку отправил. Охотницы, кстати, тоже карту открывают, эта функция похоже на весь отряд распространяется, правда, ресурсы собирать они не могут, но пометки-то остаются. Гном полировал свой новый щит. Один я не у дел остался. Хотя, почему не у дел? Пятый уровень не распределен, сообщений в логах полно, скрины, опять же посмотреть надо, интересно же, что за кадры достались, с кем работать придется.


Вот с уровня и начнем: свободную единичку в интеллект, будем выравнивать статы. Мана теперь 180, больше вроде ничего не поменялись, а нет, лидерство за десятку перескочило. Странно... Ладно, потом в логах посмотрю когда это я успел.


Навыки: в боевых тот же лесоруб висит, нафиг, тут и без меня справятся. На стыке меча и интуиции "боевое предвидение" открылось. Вот это действительно нужно, но сперва дальше глянем. Ветка лидерства открылась и сразу несколько умений предлагает: "руководитель" - шанс правильно выбрать исполнителя 10%. Важный навык, очень. "Оратор" - шанс подобрать правильные слова, и вдохновить соратников 10%, тоже важно, но терпит. И... и всё, вроде.


"Предвидение или "руководитель"? Всё же первое. Должностей, на которые кого-то назначать надо, вроде пока не предвидится, а битвы, они всяко будут.


С уровнем, вроде, всё.


Вот не пойму что-то здешнюю систему: практически все навыки подняли числовое значение, а вот степень пользы от них не меняется. Поискать надо в архивах, если время будет.


Так, логи, а... много всего. Повышение лидерства несколько раз мелькает, раз вот мораль окружающих поднял, видимо, когда про смерть пришлых игроков рассказал. А, ну их, долго смотреть, на фиг.


Ну и самое интересное, начнем... а с Листика и начнем.


Что можно сказать? Мастер-лучник, оказывается, и бретер. Ну и виртуоз в целительстве.


Лечит все: от легких ран до реанимации и воскрешения, последнее один раз в день правда. А реанимация, кстати, почти воскрешение, по крайней мере на уровне мастера (в течении десяти минут с вероятностью 95% оживит умершего).


Вот в боевой магии он не айс: только рой ос, и капля кислоты.


Травник ещё, и начинающий алхимик: зелье регенерации и противоядия делает.


Ну и всё, вроде, ну, кроме единения с средоточием и сопутствующим этому навыкам: интуиция, боевое предвидение и уклонение. Все это развито по максимуму. Но здесь у всех так, даже у детей, они рождаются с этим.


А вот книги магии нет ни у кого, даже у магов. А у героев вроде как должна быть? Или описание врет, или здесь, в наших землях, свои законы.


Просмотрел и остальных. А воинов тут действительно нет, даже лучницы охотницы в первую очередь кожевницы. Надо бы им доспех заказать, а то непорядок: вроде лорд, а как тот бомж.


Да, не воины они, но любого (вообще любого), с удовольствием возьмут в гвардию любой из здешних империй. Каждый из них гранд мастер или виртуоз во владении каким-нибудь оружием. Даже маленькие суетливые хозяюшки половинчиков положат камень из пращи в любую точку, причём, на расстоянии вдвое превышающим обычную дальнобойность этого оружия.


Долго искал в скопированных записях, что за гранды такие, нашел, кстати, заодно и с цифрами этими, непонятными, в навыках своих разобрался.


Это проценты, даже не так, скорее абстрактная величина, при определенном значении которой скачком переходишь на следующий уровень: ученик, просвещенный, и мастер.


Уровень получил, и отсчет по новой начинается. Для каждой расы эта цифра своя, и зависит от предрасположенности расы к умению, например, у альвов ученик лучника при достижении десятки просвещенного получит, гному - для этого сотня потребуется, а с тем же топором уже обратная ситуация. С магией еще хуже: трау свет вообще недоступен, зато тьма для повышения всего пятерку требует.


А у меня, как человека, все по пятьдесят.


Помимо выше перечисленных, есть еще гранды и виртуозы. Первое, это умение, раскачанное до запредельных высот. Для человека после получения мастера ещё 1000 в этом умении достичь нужно. Для узкоспециализированных рас - с этим проще: мастер топора у гномов после сотни грандом становится.


А виртуоз - это тот, кто во всех умениях определенной ветви имеет ранг мастера.


Из всех здешних жителей выделялась Ника: во-первых, маны у нее нет совсем, есть духовная сила. В общем-то, хрен бы с ней, как не обзови, а суть одна. Вот только практически во всех её умениях, связанных с контролем этой самой силы, стояло: "ученик" - для повышения ранга требуется учитель. Так где ж я его ей найду, учителя-то этого?

Вторая её странность - это единение с средоточием. Оно, конечно, есть у всех, но здесь... Ветка навыков не только открыта полностью, но и прокачана до возможного максимума, первый увиденный мной гранд виртуоз. Я понимаю, что на уровне 50+, это невозможно, но глазам то верю, уж надеюсь, на системные то сообщения, иллюзию не наложишь. В общем, как она так умудрилась, это тайна великая есть.


Рекомендуем почитать
Тень последней луны

Никогда неизвестно, кто попадёт тебе в руки, вернее, кому попадёшь в руки ты, куда это тебя приведёт, и в кого превратит. Неизвестно, что предстоит сделать для того, чтобы мир не погиб. Неизвестно, как сохранить близких, которых у тебя никогда не было.


Паучья Королева

Колдунью Риготт увенчали короной и называют Паучьей Королевой, но ей всё мало. Она мечтает о большем: задуть солнце, будто свечку, или поднять в небо целый город и перевернуть его вверх тормашками! Она жаждет повелевать целым Миром! Только чтобы обрести могущество, ей не хватает сущего пустяка – гримуара принцессы Евангелины… Известно, что именно с его помощью маленькая принцесса натворила немало бед и даже уничтожила собственное королевство. К слову, сама Риготт сыграла в этом спектакле не последнюю роль.


Дочери Темперанс Хоббс

Конни Гудвин – эксперт по разрушенному колдовством прошлому Америки. Молодой профессор из Бостона, она построила успешную карьеру, изучая историю магии и разоблачая угрозы общества в отношении тех, кто владел искусством чародейства. Конни – прямой потомок женщины, которую судили как ведьму в Салеме. Что, если ее способности были намного опаснее, чем то известно исторической летописи? И что за тайна скрыта за смертельным проклятием всего ее рода?


Выигравший проиграет

Если Вы решили устроить пари на любовь - помните, выигравших может и не быть. Иногда победитель получает в награду смерть. В тексте есть: приключения, любовь, верность, ненависть, измена, придуманный мир ЧЕРНОВИК.


Навстречу приключениям

ГГ возвращается туда же от куда все началось поступает в академию и пытается ее закончить посмотрим как у него это выйдет. Посмотрим насколько его жизнь обрастет приключениями и различными нелепостями приводящими к еще большим приключениям.


Остров Серых Волков (ЛП)

Перед тем как умерла Сейди, она умоляла свою сестру Руби, сделать то, что она никогда не сможет сделать сама: найти сокровище на острове Серых Волков. Ведомая лишь таинственной картой сокровищ, Руби неохотно позволила некоторым друзьям присоединиться к своим поискам тех, кого коснулась магия: парня, будто бы рожденного от девы, девушку, которая никогда не спит, юношу, предвидящего свою собственную смерть, и молодого человека, глубоко связанного с островом. Каждый из них также хранит тайну — что-то, что им нужно будет привести в порядок, чтобы добраться до сокровища. По мере раскрытия тайн Руби придется решить: сможет ли она смириться с проблемным прошлым своих друзей и продолжать им доверять? Сможет ли она простить себя за совершение немыслимого? Глубоко в дебрях Острова Серых Волков, выбор Руби определит, что они будут делать с сокровищем — или, всего лишь, со своими жизнями. С дебютом писательницы Трэйси Низеркотт выходит неотразимый мрачный рассказ о преданной дружбе, приключениях и поиске силы, чтобы рассказать правду.