Князь Дракон - [38]

Шрифт
Интервал

Вопрос с любовницей был решён, и Маркелий продолжил заниматься моим образованием. Позвал Агату, и они вместе стали учить меня танцевать. К слову, тогда я впервые увидела музыкальный амулет — небольшой прямоугольный кусочек дерева, работавший на сложной многоуровневой конструкции.

Урок танцев стал для меня сплошным мучением: я и на Земле танцевать не сильно умела, а здешние танцы показались мне на порядок сложнее. Агата терпеливо исполняла роль моей партнёрши, старалась не замечать, когда я наступала ей на ноги или на подол платья, всячески подбадривала. Время от времени Маркелий обречённо вздыхал, начинал заново объяснять, что от меня требуется, скрипел зубами, медленно закипал, но старался не подавать виду. Через некоторое время позвали Танара Тара, заново включили музыку, и они с Агатой начали танцевать, подавая мне пример. Ну вот, всё ведь понятно и просто! А то попробуй догадаться, что это за полуторный оборот, о котором Маркелий вещает уже полчаса! При участии Танара процесс обучения пошёл быстрее. Я даже не задумывалась о том, с чего вдруг командующий обороной крепости знает все тонкости местных танцев.

Обратно в покои я вернулась никакая: всё же четыре часа провела там, в кабинете, и передышки мне не давали. Тем не менее вместе с Машей и Владом отправилась к Рехошу, надеясь, что маг ещё не спит и не будет возражать против позднего визита.

Глава двенадцатая

Примерно через пять минут после того, как за нами закрылась дверь кабинета Рехоша, когда придворный маг разума с большим трудом успокоился и перестал ржать (наверное, зря мы с порога предъявили ему нашего «зелёного человечка»), мы вступили в конструктивный диалог на тему магических красителей. Выяснилось, что это особая категория среди магических конструкций, особая тем, что не до конца изучена. Существуют в этом мире материи, не полностью подвластные магии, и красители входят в их число. Также я наконец-то узнала, почему жители Хребта Дракона не сделали себе нового князя при помощи магии трансформации: магические конструкции не позволяют кардинально изменить черты человеческого лица, каким бы умелым ни был маг и как бы сильно он ни старался. Нельзя, и всё тут! И это если не принимать во внимание то, что среди придворных магов никто трансформацией не владеет.

Наконец, закончив делиться с нами (а вернее — со мной, поскольку друзьям магическая терминология была незнакома) своими соображениями, Рехош предложил практическое решение проблемы: вытащить из моей памяти образ Влада до… хм… происшествия, после чего перенести копию непосредственно на объект. Когда я поинтересовалась, каковы границы возможностей подобного использования магии разума, Рехош печально вздохнул и сообщил, что крайне малы: можно лишь восстановить испорченный или иным образом изменённый объект таким, каким он был когда-то, причём дело касается только внешних качеств. Осложняется всё тем, что временные рамки строги: восстановить объект таким, каким он был неделю назад, можно, больше — уже нет. Это ограничение Рехош объяснил какой-то сложной теорией под названием «память вещей», в которую до конца я не вникала.

Итак, Влад получил свою прежнюю внешность (чем был несказанно доволен), но магу разума было чем ещё меня порадовать. Он извлёк из маленькой шкатулки три сиреневых кристаллика с оттенками разной глубины и сообщил:

— Это носители с тремя наиболее распространёнными диалектами троллей. Их можно загрузить в сознание одновременно, так как они содержат малый объём информации по сравнению с другими языками. Приступим?

Несмотря на то, что я как-то не собиралась вести беседы с троллями, да и вообще не горю желанием с ними встретиться (их описаний в земной литературе было достаточно, чтобы это желание не появилось), посчитала, что знания лишними не будут, и позволила Рехошу произвести очередную манипуляцию с моим сознанием.

— Вы так много умеете, — восхищённо произнесла Маша, наблюдавшая со стороны. — Наверное, долго учились, чтобы стать таким квалифицированным магом?

— Магии вообще учатся всю жизнь и не всегда достигают желаемого уровня, — неопределённо ответил Рехош, немного смутившись.

— А вы достигли? — не сдавалась любопытная рыжая, хлопая ресничками.

— К сожалению, мои познания в этой сфере крайне скудны…

— Не скромничайте, вы такие сложные вещи умеете делать!

— Эй, бесстыжая, хорош мага клеить, — на русском перебила я её.

— Тебе жалко, что ли? — состроила Маша обиженное выражение лица.

— Конечно, жалко! Ты мне весь персонал развратишь! Как хороший князь, я просто не могу тебе этого позволить.

Потом Рехош на всякий случай передал Владу и Маше знание родного языка Хребта Дракона (а то совсем позорище: спутники князя, а такой важной вещи не знают!). Мы вернулись в княжеские покои уставшие, но вполне довольные собой: ещё один день пребывания в этом мире прошёл не зря.

Глава тринадцатая (Маша)

Бесит, бесит, бесит! Всё, без исключения, как только мы оказались здесь. В отличие от новоявленного князя Дракона, мы с Владом днями и ночами сидим в комнате. Пусть комната большая, даже слишком большая, но всё равно скучно. В последнее время Влад и Юля стали отпускать шуточки по поводу того, что я слишком много сижу в ванной. А что? Что, если это единственное сносное занятие из доступных? К тому же я люблю чистоту. И в ванной столько разных пахучих штучек, которые все можно брать. Это же не мини-бар в гостинице олл-инклюзив, это даже круче пятизвёздочного отеля! Но всё равно бесит!


Еще от автора Юлия Амелькина
Бегущая прочь

Вторая книга из цикла «Князь Дракон». На долю трёх студентов с Земли, волею случая оказавшихся в другом мире, выпадают новые трудности: лишившуюся доступа к магии Юлю преследуют солдаты, подосланные коварным главным советником. Преследуют в её собственном княжестве! Единственный выход – бежать, но куда? На соседний материк? Может, на другую планету? Юля мелочиться не привыкла! К тому же она оставила в крепости Влада, который должен под видом обычного конюха шпионить за Маркелием. Но была ли это хорошая идея? Влад не из тех, на кого можно безоговорочно положиться.


Рекомендуем почитать
Видишь принца - целуй! И так восемь раз

Всего один раз в жизни, в день, когда совпадут три заветные приметы, любое желание сбывается. Да только не знают об этом люди. Вот и Галина Михайловна, обозлившись на молодежь в маршрутке, понаделала дел. Сама о том не подозревая, отправила студентку театрального училища Полину выполнять заковыристый квест в другой мир. Еще и двое других пассажиров в эту историю угодили. А пострадали ни в чем не повинные принцы. Целых восемь. Или девять? Нет, все-таки восемь.


Поединок

Далёкое будущее. Кукловоды из Мира Вневременья устраивают землянину Яну Влодареку многораундовый поединок с представителем иной галактической цивилизации. Цивилизация победителя получит право владеть Галактикой. Ян Влодарек проходит тяжёлое испытание, оказываясь между молотом и наковальней. Образно говоря, увернувшись от объятий сатаны, он попадает в руки антихриста. Бедняга оказывается в известном положение «уловка двадцать два». Всё же ему удается победить в уникальном хрономатче. Казалось бы, парню можно только радоваться: в случае успеха ему посулили возвращение утерянного за годы бесконечных галактических войн древнего символа веры – христианского креста.



Пепел дорог судьбы

Древний ритуал был прерван в самый неподходящий момент. Накопленная эфирная энергия, не найдя выхода, ринулась в другие миры. Путь на Землю для ужасных астральных сущностей был открыт. И нет во всем мире ничего для них желанней, чем вкус незапятнанной души живого организма. Главный герой оказался одним из тех, кому повезло. Пройдя сквозь пространство и время, он сохранил своё «Я» и очутился в другом мире. Книга начинает свой рассказ спустя 15 лет после появления людей в мире Сарнак. Одиночество. Дружба. Любовь.


Обещанная дочь

В этом мире правят драконы и магия, а великие короли и пророки вершат чужие судьбы.Варвара – обещанное дитя. Теперь ее душа принадлежит последней из драконьего рода. И пусть эта участь выпала смертной иномирянке по ошибке, обратной дороги нет. Придется играть по правилам, которые диктует мир магии и великих королей.Хозяйка драконьего замка предлагает Варваре сыграть роль своей наследницы на королевском Совете, обещая взамен покровительство. Ее цель – найти доказательства вины повелителя снежных земель в гибели ее рода.Трой – сын хозяина снежного Ильхада.


Воин Духа

Простой парень занимающийся боевыми искусствами волей судьбы обнаруживает у тела своего мертвого учителя странный предмет и попадает в магический мир Игры. Сумеет ли он выжить и найти способ вернуться домой, а главное узнать, отчего именно его выбрала Игра для своих никому неведомых целей... РЕАЛ-РПГ. Попаданство.