Книга Альтерра: Полукровка - [73]

Шрифт
Интервал

Изменяет вашу карму в сторону Зла.

Ну и напоследок, ложка дегтя — ограничение на количество камней.


Камни Душ Пришлых, находящиеся в собственности одного демона, вступают в резонанс, что ведет к саморазрушению при превышении их максимально допустимого количества: 2 камня + 1 дополнительный камень за каждые 15 ваших уровней.


Профессия Распылитель позволяет вам уничтожить Камень души, получив особо ценные и редкие компоненты для творения чего-либо нового.

Не могу не порадоваться -очень приятные бонусы, и при этом жёсткая мотивация как можно быстрее домонизироваться (тем более, что камни ускоряют процесс), и как можно чаще похищать души игроков. Ну, я имел в виду -пришлых.


Нужно будет побыстрее разобраться, что за камушки можно вытащить из обычных мобов. Думаю, что все будет много хуже... но тем не менее попробовать необходимо. Если честно, я уже начал запутываться во всем что было связанно с демонами и душами. Посудите сами, вот навскидку: Плен души (заклинание демонологии, которое я не получил когда завершал создание персонажа), мой личный Камень Души (для создания точки привязки и телепорта к ней), Пожиратель душ (абилка Иль'Дари, сюда же пойдет и уровень душевного голода демоницы-прислужницы), наша с ней новая магическая способность -Впитывание души, и ее уникальная (по крайней мере мне так кажется. Ведь не зря же мне дали достижение 'Крадущий души' и титул Первооткрывателя!) возможность применения этой абилки на пришлых, и вот на последок Камень души пришлого. И обычный, 'не пришлого'. Фух, вроде бы ничего не забыл ?


Так, а вот о ком я забыл, отвлекшись на новую игрушку, так это о русалке, тьфу, утопленнице. Ну вот получила она свою железяку, и что дальше? Награда найдет героя ?

Девушка, судья по всему, была очень рада приобретению. Сейчас она уже не восседала на бревне, а буквально приплясывала на нем, чудом (хе-хе знаем мы ваши чудеса, наверняка такие финты прописаны на программном уровне) удерживаясь от падения в воду.



-О! Спасибо, милый Варракс! Теперь я снова смогу охотиться на лягушек. А то они от меня все время убегают...бояться наверное. А ведь мне еще нужно убить 612 лягушек или жаб в Квиркх-квль, и собрать с них 9 шкурок, 4 литра ядовитой слизи и 2 килограмма икры. А то госпожа Тиррала и мастер учитель фехтования заждались меня уже. Наверное.

-А знаешь что? Человек (-сама ты человечиха ! бурно, правда, про себя, прореагировал я) ты хороший, добрый (да-да, какое у меня там значение зла?) ко мне, отзывчивый. Хочешь, пойдем со мной? Бить жаб. Добыча напополам. И вообще... Девочка, чуть смущенно накрутила прядь волос себе на палец.

-Давай дружить?


Мэри Энн предлагает вам стать друзьями. Согласиться / отказаться от предложения дружбы с Мэри Энн?

Я ничего не понимал. Дружба, даже не с Неписью, а с существом, явно проходящим по категории Монстр... (кстати сказать, у нее изменилось игровое обозначение. Раньше она была просто обезличенным мобом, а теперь у нее появилось обозначение имени перед цифрой уровня), и вот так как то сразу, практически без усилий с моей стороны... Вон с гремлином я тоже закоершился, отношения очень даже улучшились, но ничего похожего я от него не получил. А тут, за концерт по заявкам, импульсивное дарение нубо-шмотки и возвращение какого то квестового обломка и дружба. Да и харизмой я явно не блещу — единичка это прям крутой лидер и душа компании в одном флаконе. Тем не менее, я решил не отказаться от такого предложения. За что немедленно был вознагражден.


Отношение Мэри Энн, утопленницы 3го уровня, по отношению к вам изменено с 'Доверительное' на 'Дружественное'.

Вы добавлены в список друзей Мэри Энн.

Мэри Энн добавлена в список ваших друзей.

Характеристика Хаос увеличена на +1

Характеристика Харизма увеличена на +1

Вами получено 50 единиц опыта

Поздравляем, вы получили новый уровень!

Текущий уровень 4!

Вы желаете использовать: Хаотическое развитие?

Время на принятие решения 0:59, 0:58, 0:57

Осталось опыта до следующего уровня 49 из 800

Так, прежде всего разберусь с новым уровнем, а потом можно будет и поудивляться ...и так в прошлый раз пропустил Хаотическое развитие...

Ну и что же мне дают?


8 единиц характеристик на распределение.


Очень даже неплохо — это то при том, что обычном апе дают 10 единиц. Раньше вот, выпадало куда менее скромное их количество... Бонусными характеристиками мне вручили Точность и Восприятие. Как то не особо мне всё это нужно... хотя... если подумать, всесторонне развитый персонаж это совсем не плохо!


Здоровье и Мана поднялись откровенно слабовато— на 8 и 12 единиц соответственно. К слову, жизни у меня сейчас было 170 единиц, а маны -235.


В принципе на этом всё и кончилось. Халявной Демонизации (и апгрейда моих демонических прибамбасов) не было. Новых заклинаний не получил. Школы магии не открыл. Ну да и ладно, мне после получения последней абилки, просто грех жаловаться на судьбу. Да и то -скоро будет пятый уровень, смогу активировать свои штаны Пираньи...

Кстати, интересная особенность игры -ограничения по уровню шмота влияли только на активацию его атрибутов, то есть носить можно что угодно и кому угодно. Конечно, волшебник лоу-левел в эпическом хэви сете не только не получит от него бонусов, но и вряд ли вообще сможет сдвинуться с места от перегруза. Но надеть то -наденет! Так что я таскал вышеупомянутые штаны, не получая от них бонусов, но и не имея какие либо штрафов.


Рекомендуем почитать
Кластер Джерба: Второе правило крови

Далекое будущее. Человечество разделилось на тех, кто обитает в Кластерах – громадных городах-башнях, и дикарей, промышляющих в пустошах. Смертельная опасность нависла над Кластером Джерба. И только Валтор Прей и его друзья рамоны знают, как разрушить зловещие козни решившего прибрать Кластер к рукам Кира Дунгаева, «серого кардинала» Треугольника Кластеров. Но беда не приходит одна. С насиженных мест снимаются многочисленные племена ведущих примитивный образ жизни джангуров. А все потому, что в Битхант, где они прежде мирно жили, вторглись безглазые чудовища айвуры, которые очень скоро становятся угрозой для всего Треугольника…


Сильнее смерти

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Рассвет

Даже если у тебя шизофрения – это еще не значит, что за тобой не следят. Мир слишком сложен и многообразен, чтобы предполагать что-либо наверняка. Ведь наряду с тем, что мы способны понять, существуют обстоятельства, предполагать о которых мы попросту не в состоянии. Именно в такой ситуации и оказывается наш герой, вырванный из привычного круговорота повседневных забот и вовлеченный в разборки цивилизаций настолько могущественных, что даже осознать границы их возможностей – уже непостижимая задача. Противостоять подобному противнику никому и в голову прийти не может, но смирится ли наш герой с уготованной ему ролью? Либо начнет собственную игру, предположить конечный результат которой он и сам не в состоянии.


Вера

В этом мире нет государств и нет порядка. Многочисленные кланы воинов и магов ведут бесконечную войну между собой. Пришедшие из ниоткуда на неизведанную землю люди окрепли за двести с лишним лет сражений, научились магии и загнали дикие племена в подземелья и дремучие леса. Но сердца завоевателей не знают покоя – интриги и войны за господство над ресурсами беспрестанно продолжаются. И лишь маленькая часть энтузиастов старается создать в хаосе прекрасное… И на фоне бушующих конфликтов и тлетворных дрязг простой искатель приключений Мерлон – вольный охотник – двинулся в свой очередной опасный поход.


Убей и умри

Космические боевики составляют весомую долю западной фантастической продукции.В романе Дж. Мак-Интоша Шестерка колдунов насылает желание смерти и нового рождения на тысячи подвластных им людей.


Настоящая фантастика 2015

Иннокентий Рудницкий, простой российский гений, создал устройство мгновенной связи, но последствия этого эпохального изобретения оказались самыми неожиданными…Они живут на Земле. В каком-то смысле они наши потомки, хотя ничего общего они с нами не имеют. Круглые, металлические, почти бессмертные, они любят, страдают, сражаются. Кто же мог предсказать, что археологические древности, которые остались от нашей цивилизации, окажутся для этих кругляшей столь опасными?..Гноил задушил свою жену. Аммониты едва дождались, пока нефелим перестанет подавать признаки жизни, чтобы наброситься и растерзать лишенную панциря плоть.