Книга Альтерра: Полукровка - [52]

Шрифт
Интервал


Квест выполняется в три этапа:

Необходимо доставить на Лихую Поляну леса Льшат оль Харь как минимум трех волшебников или волшебных существ;

Произвести ритуал призыва — убить в течении одного часа на Лихой Поляне различных существ с суммарным уровнем жизни в как минимум тысячу единиц;

Дождаться появления Лиха и остаться в живых в процессе завершения квеста.

Внимание! В связи с обстоятельствами получение вами данного квеста, условия его выполнения изменены. Для вас квест будет считаться выполненным при соблюдении следующих условий:

доставка на поляну одного волшебника или волшебное существо;

суммарный уровень здоровья уничтоженных на ней существ -334;

необходимость дождаться Лиха и остаться в живых сохранятся.


На вашей карте отмечена нова игровая зона Лихая Поляна в лесу Льшат оль Харь.


Награды за выполнение квеста:

Опыт: 250 единиц опыта;

Золото: 10 золотых монет

Предмет: Масштабирующийся на 10 уровней сетовый предмет, доступный вам для использования.

Возможность получить остальные задания цепочки квестов -"Помощь Кошмарам". Вам будет доступны следующие квесты:

"Лихие волшебники", "И принесут Буку", "Ойле: хороший или плохой мальчик?", "Креолит: я добрый клоун", "С Моррой не загрустишь! ".


В случае отказа в выполнении квеста: вариативно.

Звучит ой как вкусно ! И опыт, и квест явно не обычный -типа убей того то, принеси чего то, и шмотка... и это только начало !

И становится понятно, как дворф сумел приодеться так прилично для своего уровня. Видимо, для него Лихо стало последним звеном в квестовой цепочке. Которую я ему обломал. Ну ничего, бывает...

Но... Как то так сложилось, что такие понятия как верность и преданность не были для меня совсем уж пустым звуком. Еще года три назад я сформировал свою четкую жизненную позицию "Врагам -враг, другу-друг. А с остальными по ситуации". И пытался ее придерживаться. Причем ситуации и способы их разрешения бывали очень даже разными, и неоднозначными, как с точки зрения моей совести, так и законодательства...

А по вот этому квесту, выходило что меня вынуждают втереться людям (не важно цифровым или реальным!) в доверие, возможно даже завести приятельские отношения, а затем предать и отдать на растерзание монстрам за презренный метал.

Возможно были варианты прохождения цепочки этих квестов даже для "светлых паладинов", но скорее всего я бы пошел по самому легкому и немудреному пути.

По крайне мере это кричала мне интуиция (только не пойму какая -моя, как игрока Павла, или персонажа -Варракса. Или они вместе вынесли вердикт по данному вопросу при одобрении со стороны Совести?).

Эх, очень похожее ощущение (а именно вопрос к самому себе -"Что я вообще что ли дурак?!") было у меня утром, когда я не отказался от Демонологии, даже узнав про штраф. Так что, пока я не передумал, и не нашел для себя подходящую отмазку-оправдание...

Принять квест: Да/НЕТ?

Вы отказываетесь от квеста.

Лихо издало глухое ворчание, шагнуло ко мне, приподняло за грудки, прямо как дворфа...видимо это коронный прием

Ну вот и все, спасибо за внимание, сейчас должно быть будут убивать: удостоюсь смертельного поцелуя и полечу на перерождение. Да еще и со статусом ПК...

Смерть дворфа показалась мне и отвратительной и довольно-таки мучительной, но страха как ни странно не было...

Оппа ! А у меня внутренний апргрейд произошел: Обаяние и Хаос подросли на +1 хотя я не вполне понял, за что ?

Держа меня прямо перед собой (как ни странно, но изо рта монстра довольно-таки приятно пахло, как будто бы смешались ароматы хвойного леса и земляники. Прям разрыв шаблона. Или это дворфиское мясо так благоухает в процессе переваривания ?) Лихо снова заговорило, также сопровождая свою речь образами и эмоциями. По крайней мере убивать меня оно не планировало, и то ладно. Нусс, посмотрим, послушаем...

*Паровозить

1) Тактика игры — водить "паровозы" — т.е. будучи танком, собрать вокруг себя крупную группу агрессивных мобов, привести ее к неожидающим этого персонажам, а затем тем или иным способом выйти из боя, в результате чего мобы нападут на неподготовленных персонажей (сбросить паровоз).

2) Тактика игры — возить "вагоны". Прокачивать в группе персонажей более низкого уровня, когда персонаж -"вагон" не участвует в боевых действиях, а только получает опыт как член группы, а урон наносит "паровоз".



Глава пятнадцатая. Концерт по заявкам, нравственные терзания и мокрые дела.

... Закааат баговой краской твой бы красил щит,

И враги бы знали ты не шелком шит..


Неее... не то !


... ты лишен души !

Ты так играал, с утра и до утра...


Я в полголоса мурлыкал себе под нос Арию, смотрел на закат и думал, бывают ли колдуны с щитом. Ну вот не помню я магов-щитоносцев! Рейстлины от таких, наверняка тяжеленых и неудобных штуковин шарахались, Фессы — не использовали по причине воинской крути — навроде -уклониться да отбить ковырялкой, или на крайняк, отразить удар магией ... но не щитом же! Артас вообще хотя и звался Личем, бегал в хеви и с двуручем, да и как бы магом по сути и не был. Эх, да и я не хочу щит! Правда, мне его никто и не предлагает...

Мысли текли вяло, неспешно, расслабленно и хаотично. Закат подзолотил воды небольшого, и видимо скрытого от глаз чужака за густыми зарослями камыша, озерца. А ведь красиво, черт подери! Смотришь на воду под одним углом -видишь отражение берега — спускающийся прямо к воде березняк, за ним обрыв, кусты, травы, золотисто-красноватое небо... Смотришь под другим -взгляд проникает под воду, не кристально прозрачную, но вполне позволяющую различить водоросли, ветки, еще не ставшие корягами, изредка -плещущихся рыбок (Окунь, Уклейка и Иглобрюх, как я выяснил). Изредка, водную гладь колебали порывы ветра, оставляя за собой разводы...


Рекомендуем почитать
Вера

В этом мире нет государств и нет порядка. Многочисленные кланы воинов и магов ведут бесконечную войну между собой. Пришедшие из ниоткуда на неизведанную землю люди окрепли за двести с лишним лет сражений, научились магии и загнали дикие племена в подземелья и дремучие леса. Но сердца завоевателей не знают покоя – интриги и войны за господство над ресурсами беспрестанно продолжаются. И лишь маленькая часть энтузиастов старается создать в хаосе прекрасное… И на фоне бушующих конфликтов и тлетворных дрязг простой искатель приключений Мерлон – вольный охотник – двинулся в свой очередной опасный поход.


Другое желание

Это рассказ о двух сталкерах, мечтающих стать Счастливыми. Но каждый из приятелей своё личное Счастье видит по-своему. Добравшись до Монолита - Исполнителя желаний они выясняют, что один из напарников по прозвищу Блэк уже когда-то здесь был и уже использовал свою единственную возможность загадать заветное желание. Однако он об этом ничего не помнит... Монолит помогает Блэку восстановить цепочку загадочных событий, которые повторно привели его к Исполнителю желаний...


Последние судьи. Сильнее льва и слаще меда. Книга 1

«Те из людей, что смогут выйти сегодня из своих домов, не увидят прежнего мира, ибо его больше нет. Зверь с легионами демонов вышел из моря и сел на трон». Марко Хан — благородный разбойник, командир одной из самых дерзких разбойничьих банд, который не убивает без нужды, избран посланником небес, чтобы идти и ничего не бояться, «потому что и демоны ему покорятся». «Кого можете очистить словом — очищайте, а кого не можете, избавьте от страданий». Робин Гуд, охваченной войной Славии, с открытой всегда и перед всеми душой, и маленькая разбойница встретились в Ринермо, разрушенном землетрясением.


Убей и умри

Космические боевики составляют весомую долю западной фантастической продукции.В романе Дж. Мак-Интоша Шестерка колдунов насылает желание смерти и нового рождения на тысячи подвластных им людей.


Настоящая фантастика 2015

Иннокентий Рудницкий, простой российский гений, создал устройство мгновенной связи, но последствия этого эпохального изобретения оказались самыми неожиданными…Они живут на Земле. В каком-то смысле они наши потомки, хотя ничего общего они с нами не имеют. Круглые, металлические, почти бессмертные, они любят, страдают, сражаются. Кто же мог предсказать, что археологические древности, которые остались от нашей цивилизации, окажутся для этих кругляшей столь опасными?..Гноил задушил свою жену. Аммониты едва дождались, пока нефелим перестанет подавать признаки жизни, чтобы наброситься и растерзать лишенную панциря плоть.


Марсианский стройбат (Войны Марса)

Самая первая экспедиция на Марс, в которую набрали специалистов с миру по нитке – в первый марсианский стройбат. Зарывается в землю сразу в трёх точках Марса. Готовит почву для колонизации планеты. Совершенно случай земляне узнают о существовании внутри Марса огромного города – остатки былого величий древней цивилизации марсиан. Никто даже не предполагал, что эту цивилизацию уничтожило таинственное облако Глобула, которое периодически посещает Марс. Проникнув в город и столкнувшись с этим облаком, земляне постепенно узнают историю Марса и начинают борьбу за его будущее.