Книга Альтерра: Полукровка - [4]

Шрифт
Интервал

В шкафу более ничего не оказалось. В том числе и пивка. Жаль, я бы выпил... Закрыл дверцы я, подошел к окну. Интересно что там за ним? Окно было довольно большим— где то в треть стены, квадратным по форме на занавешенным занавеской. Я хотел уж было выглянуть наружу, когда...

...Хм. Как там было сказано? "Не знаешь — спроси?"

— Игровая справка! — произнес я. Кстати, голос у меня был приятным на слух: низким, чуть хрипловатым...

— Доступ к Игровой справке заблокирован.

На сей раз, эта жизнеутверждающая надпись появилась у меня прямо перед лицом, на расстоянии сантиметров 15, на полупрозрачном фоне. Я обирался было свернуть ее (благо соответствующая пиктограмма была на месте), но тут краем глАза (проклятье, никак не могу привыкнуть что я одноглазый циклоп. И ведь... напрягает! угол обзора уменьшился, теперь приходится чаще ворчать головой ) заметил мерцание в правом верхнем углу. Не комнаты, а ну не знаю. Всего видимого мною пространства! Там было что то написано. Сфокусировав взгляд, я без труда прочел надпись,


Активировать пользовательский интерфейс.

Да/Нет/Отмена


Я смело и не раздумывая нажал Да. Практически сразу же произошел эффект как от нажатия клавиш Alt+Z в игре — появились все знакомые и интуитивно понятные значки меню. Правда, полностью перекрыв окружающую меня действительность. Прямо по центру горящими буквами (к слову спецэффект был прорисован просто отлично) шло приветствие:


Добро пожаловать в мир Альтеры, Варракс!


Интересно, даже два раза. Во первых, одновременно с прочитыванием, в моих ушах приятный женский голос озвучил данную фразу. И во вторых, меня явно обозвали не просто так. Историю этого ника я знал, и легко ассоциировал как с "колдуном", так и с отнюдь не ангельскими "рогами и копытами". Один Warrax был персонажем одной древней игры Master of magic, напоминающей Героев. Воин хаоса, довольно сильный маг. Его тезка— довольно-таки известный в конце 90х годов прошлого века российский блоггер, публицист, теоретик и популяризатор сатанизма, так сказать с не_чел-овеч-еским лицом. Так что я буду третьим по списку. Варракс Третий! Звучит? Да ! Но вернусь ка я к своим баранам...

Итак, меню. По углам были расположены легко угадываемые элементы игрового интерфейса — слева-вверху, — три полоски — красного, синего и зеленого цвета, рядышком несколько символов, пока что непонятных. Внизу был индикатор опыта -длинная фиолетовая линия, растянутая во по всей ширине, не могу сказать "экрана"... обзора что ли? В данный момент прозрачная, с многообещающей надписью:


Уровень 0.

Опыта до следующего уровня 0 из 50


По крайней мере, число приятное — 50 это не 1000 все же. Не так уж и долго займет его смена на жизнеутверждающее 1.

Справа-вверху были легко узнаваемые иконки игрового меню — изображение человечка, сундучка, свёрнуто свитка, конверта, звёздочки, еще одного свитка (развернутого), кружочка и книжки. Так вот, книжка (уже привычно сфокусировав взгляд, узнал, что это Дневник. Кто бы мог подумать!), очень явно намекала, на что что бы ее прочли. Шрифт увеличивался в размере (а затем уменьшался), мигал и менял цвет в палитре светофора. Ментальный клик (вау, осваиваюсь с не клавиатурным интерфейсом— как я обозвал все это непотребство) и вот предо мной, развернулся текст. Немного, буквально три параграфа, не занявшие и трети здоровенного листа форзаца. Но перовое же предложение вогнало меня в ступор

— Прив, ЧП. Это я. В смысле ты. Т.е. я настоящий пишу тебе, себе и нам будущим... чтоб ты понял,что к чему и не натворил глупостей...

Глава вторая. Замерзший до полусмерти, но не мамонт.


То, что эти строки написал я, сомнений не было. Максимум словоблудства, на минимум текста. Не четко и не ясно. Еще должен быть сарказм... Но, не буду отвлекаться, лучше продолжу-ка чтение.


-Ты уже понял, раз читаешь это, что где то -непонятно где. Сразу проясню. Это Игра. Неожиданно, да? Массовая, ролевая, фентезюшная, компьютерная игра с полным погружением в виртуальный мир. Технология будущего. Кстати, у нас на дворе 2056 год. Офигеваешь?


Да, я офигевал, верно мною подмечено, хороший я провидец. Не то что бы я не фантазировал (особенно в детстве и вьюношестве) на тему "попаданства" (хотя в те времена и слова такого еще не было) и путешествий в другое время/планету/мир... Но одно дело фантазии, а другое дело реальность. Пусть даже такая вот как бы виртуальная.

Искать газету в мусорке было не с руки, да и не было ее поблизости, так что я продолжил действовать нахрапом. Ну не может же в этой самой Альтере не быть календаря (часов, секундомера, и будильника в довесок)!


-Вызвать Календарь ! громко и четко скомандовал я. Практически мгновенно выскочило окошко, не совсем стандартного но все же календаря. На дворе был у нас месяц Цветения (как оригинально! ) года 1411 от ПНИ (непонятно что нужно было отпинать, ну ладно), понедельник, 13 число. Дней в месяце было 30, особых пометок каландре не было, как и непонятных названий. Нашлись и внутри-игровые часы, отображающие к моей радости, как местное время (игровое) 12:55, 13.04.11 так и реальное — 16.01, (+3 GMT), 17.02.56. Нда, все верно, 49 лет тому вперед. И где мое удивление? Но я что то отвлекся.


Рекомендуем почитать
Тени Шенивашады

Что случится, если высокоразвитые пришельцы посетят молодую цивилизацию? Жители Шенивашады знают ответ. Пришельцы поработят людей и станут известны как Владельцы. Однажды их свергнут. Но мир не получит покоя. Власть приберут к рукам тзай-тарры, ученики Владельцев. И время вновь замрёт на Шенивашаде. Но скоро всё изменится. Ведь уже открыл глаза после векового сна Эрклион Освободитель, легендарный победитель Владельцев. И очень удивился, обнаружив себя не в спальне дворца, а в тёмном подземелье.открыть Знакомьтесь, Шенивашада — одна и жемчужин нашей Мультивселенной.


Срыв. Том 2

Задание выполнено и боги-искины торжествуют, но какие последствия будут ждать наш мир, и чего на самом деле хочет Корпорация? Как всегда, ответы придётся искать Рыцарю Смерти Скомороху и его соратникам. Но соратникам ли?..


История 2. Тот, кому здесь не место

Прошло немного времени после экспедиции в мёртвую крепость, хранящую тайны последней войны, и капитан самой маленькой в имперских землях наёмной роты, эльфийка Вэлрия, вновь предлагает магу Карлону поучаствовать в задании "на один денёк, совсем без подвоха". Казалось бы, дельце и правда простое — проводить губернатора заморской колонии на аудиенцию к герцогу Эльвартскому. Но разумеется, если за него взялась Вэлрия, всё пойдёт совсем не так…


Стальные жезлы

Древний город Дерт, некогда столицу известного мира, а теперь лишь одного королевства, лихорадит. Год прошёл со смерти королевской семьи, и даже коронация единственной выжившей дочери короля не утихомирила претендентов на трон. Сторонники разных фракций стекаются в город, чтобы плести интриги и устраивать стычки. В такие дни служба королевского пристава превращается в танец на тонкой нитке над пропастью с горящими углями. А уж если приставу доведётся вляпаться в полноценный заговор…


Корпоративное бессознательное

Вы работали когда-нибудь в «крупной, динамично развивающейся компании»? А может, работаете сейчас? Как Вам «внутренние нормы, определяющие облик сотрудника компании»? Последнее можете заменить на любой другой штамп из корпоративных материалов. Терна-31 – планета в сотнях световых лет от Земли. Здесь корпоративные принципы превратились в законы, в нормы существования, в заповеди. Здешнее мироустройство идеально с точки зрения тех, кто рецензирует статьи для корпоративных газет. После мирового катаклизма связь Терны с внешним миром утрачена.


Ходок по Дороге

Недалекое будущее. Дельцы и чиновники от медицины все больше забирают власть у политиков и военных, ситуацию усугубляет экономический кризис, вместо нефти страна вынуждена искать другие способы наполнения бюджета, невозможные еще несколькими годами ранее. Ивана Тихомирова останавливают для проверки реакции Трокмана-Гейтса на введенную всем гражданам универсальную противовирусную вакцину, но рутинная проверка оборачивается для парня большими проблемами. Оказывается, быть "избранным" в России - это невесело и непросто.