30 апреля 2009, 09:00
В связи с расширением и модой на стандартизацию в нашей фирме было решено заводить понятные, «говорящие» логины для пользователей. После обсуждений решили остановиться на варианте «имя пользователя + первая буква фамилии».
Сегодня дописывал модуль для программы, вытягивающий из домена информацию о пользователях во внешнюю базу данных. Закончив очередной кусок кода, я запустил программу.
Внимание мое привлекла последняя учетная запись. Девушку звали Анна Литвинова.
#831: Так говорил Конфуций
30 апреля 2009, 09:00
Когда я был молод и горяч, довелось мне поработать админом-эникейщиком.
Рабочий день в разгаре, я беру очередной уровень в «линейке». По законам жанра в кабинет заходит начальник - подполковник в отставке - и застает меня за этим недостойным занятием.
- Ты не опух ли на работе в игрушки играть?
- Вроде все работает, проблем нет, чем еще заниматься?
- Работать!
Вроде и не поспоришь, но меня вдруг пробирает:
- Знаете ли вы, за что платили врачам в древнем Китае?
Босс безмолвствует.
- За здоровых пациентов. В конце месяца каждый больной уменьшал жалованье доктора.
Я думал, что увольнение неизбежно, но в итоге получил солидную прибавку к окладу и внеплановый апгрейд рабочей машины.
#832: Пикселы и перекрестки
30 апреля 2009, 09:00
В начале девяностых работал я на кафедре вычислительной техники лаборантом. Помимо прочего в мои обязанности входило написание программ для лабораторных работ и тестов.
Как- то раз пришлось моделировать операционные усилители. Задача сводилась к подбору параметров настройки стенда, при которых на выходе получалось заданное значение. С точки зрения модели результат определялся решением системы двух достаточно хитрых уравнений.
В методичке советовали не маяться дурью, а решать задачу, построив графики и взяв точку их пересечения. Моя программа рисовала графики на экране с соблюдением масштаба и вместо численного решения системы находила ответ честным графическим способом: во время построения второго графика путем чтения цвета пиксела фиксировалась точка пересечения с первой кривой. Точности вполне хватало.
#833: Этого тут не торчало!
1 мая 2009, 09:00
Перестал у меня как-то работать телефон, и, соответственно, ADSL-интернет. Сам проверил везде, где мог - c проводами и соединениями полный порядок и в квартире, и в щитке на лестнице.
Вызвал мастера. Приходил он, пока я был на работе, и впускала его моя жена. Возвращаюсь - из компа вытащен FireWire-провод от звуковухи.
Супруга рассказала, как было дело. Приходит мастер, с порога заявляет, что ему известно, в чем проблема, и просит отвести к компьютеру. Подходит к машине, хмыкает, рассматривая толстый провод от звуковухи, видимо, незнакомого ему формата, выдергивает его и говорит: «Из-за него все беды! Берите трубку и проверяйте».
Ушел ремонтник раздосадованным и через день сообщил, что кабель был поврежден где-то на подходе к дому.
#834: Снятие дебаффов айтишными методами
1 мая 2009, 09:00
Работаю в Питере в ИТ-отделе крупной компании. Решил как-то раз посмотреть, какие проблемы возникают у юзеров нашего московского отдела. После одной из заявок я долго не мог прийти в себя.
Обращение пользователя:
Прошу перенести рабочее место %username% внутри отдела и сделать необходимые подключения. Спасибо.
Вопрос инженера:
Скажите, чем вызвана необходимость данного переноса?
Ответ пользователя:
%username% у нас очень суеверна.
Прямо напротив ее рабочего места находится зеркало, в которое, по мнению %username%, утекает вся жизненная энергия.
Ответ инженера:
Пользователь перенесен, жизненная энергия спасена!
#835: И целой пачки мало
1 мая 2009, 09:00
Сейчас уже некоторые и не вспомнят, что первые компьютерные клубы появились в конце восьмидесятых - представьте зал с рядами «спектрумов», подключенных к телевизорам «Рубин». На каждом стоял механический будильник, отмерявший время «диггеров» и «арканоидов».
Затем в частном владении появились «двушки» и «трешки», и примерно одинаковый набор игр для них носили друг другу на дискетах друзья и знакомые. К моменту появления 486-х игрушки уже продавались в специализированных магазинах, и самые крутые из них занимали аж по десятку дискет.
Кроме того, можно было зайти в такой магазин со своей пачкой флоппиков и за сходную сумму записать себе все, что понравится и поместится. Когда только появились компакт-диски и народ еще не воспринимал технологической пропасти между старыми и новыми носителями, случались вот такие истории:
Середина девяностых, ВВЦ, бокс по продаже компьютеров. Продавец играет в новейший 3D-шутер Creature Shock, который смотрелся по тем временам ультрасовременной диковинкой. Подходит солидно выглядящий мужчина, пару минут наблюдает за игрой, решает приобрести. Продавец предупреждает: «Эта игра на двух CD». Посетитель возмущается и требует записать игру на дискеты. Продавец повторно объясняет, что на дискетах этой игры нет и не будет. Покупатель угрожает скандалом, мотивируя отсутствием оптического привода и постулатом «клиент всегда прав».
«Хорошо, - сдается продавец, - несите 740 дискет и будет вам игра».