Клеймо Теней - [125]

Шрифт
Интервал

Кровавник — очень распространенный плод в болотах Шеола. Имеет множество полезныйх для человека свойств, однако все так и не были выявлены.

Астральный дом — место проживания шаманов. Сочетает в себе сместь лечебницы, школы, жилого дома, и правительственного здания. Выдолблен в стволе огромного дерева еще основателем угартов.

Венец огня — механизм, встраеваемый непосредственно в волосы. После соеденения с прической, снять его становится невозможно. Состоит из маленьких волокон, способных раскаляться до высокой температуры. Снят с производства, из-за сложности в освоении, и большой опасности для своего носителя. За всю историю, нашлось лишь несколько человек, овладевших этим оружием в совершенстве.

Алые пески — небольшой участок красного песка в Союзной пустыне. Из-за большо содержания железа песок создает эффек сковороды, делая пребывание там невыносимым. Так же алые пески облюбовали песчаные скаты, еще сильнее увелисивая опасность этого места.

Песчаные скаты — огромные существа, внешне позожи на электрических скатов. Крепкий панцырь надежно защищает их от любых повреждений, а парная охота этих существ практически полностью исключает любые шансы на выживание.

Лабиритн миражей — необьяснимый феномен алых песков. Создает мощнейшие галюцинации, заставляющие петлять по пустыне до момента смерти.

Путник — магический амулет, выжаваемый каждому магу, который отправляется в пустыню. Создан для быстрого, и относительно комфортного путешествия по пескам. Работает так же только в пустыне магов.


Рекомендуем почитать
Блонда и Магическая академия

Похоже моя бабуля была еще той оторвой. Это же надо так запугать весь Земной магический бомонд, что даже после ее смерти меня не рискнули прикопать в тихом месте. А просто отправили в другой мир, где по расчетам одной весьма неприятной особы, я должна была незаметно прозябать в столичном борделе. Не сложилось. В силу ряда непредвиденных обстоятельств, я стала студенткой престижной Магической академии. Да еще родственником из Императорской семьи обзавелась. И горю желанием через пять лет вернуться на Землю.


Последний рабочий день

Отправляясь в путешествие за "кладом с магией", герои надеются найти новые ощущения и прикоснуться к альтернативному взгляду на события вокруг. Но вот беда, они находят не свой клад. Сюжет развивается от мило нелепого до страшно кровожадного, удивляющего своей жестокостью. Главные герои узнаю какой он мир на самом деле и какие личности скрываются в закромах дремучего леса. Содержит нецензурную брань.


Дебютант и призрак

И что же человеку делать, если его похитил архимаг из другого мира? И цель у похитителя самая гнусная! Талантов, способных перевернуть мир магии, вроде бы, нет. Так что делать? Как что? Бежать! Собирать команду! Воевать! И разобраться, что же в этом мире не так! Что за магия? Что за боги? И как вернуться на Землю? А если команда бестолковая? Магия ограниченная? А боги… и не боги, получается. Значит, скучно не будет!


Феи Гант-Дорвенского леса

Глазачами называют тех, кто умеет видеть фей. Способность, которая должна мешать волшебным существам портить жизнь людям, на деле родовое проклятие: никто из глазачей никогда не доживал до старости. И вот теперь и двенадцатилетняя Тилли, помешавшая банде фей похитить младенца, должна принять предложение фейского повелителя — Паучьего Короля, иначе родной город девочки может пострадать… «Если ты умеешь видеть то, что не видят другие, это не дар — это проклятие. Если ты живешь между двумя мирами, будь готов к тому, что тебя не примет ни один из них.


Сага о Вальхалле

Профессиональный геймер неожиданно умирает во время киберспортивного турнира и отправляется в Вальхаллу — небеса, предназначенные только для величайших воинов. Воины Вальхаллы, перед лицом общего врага, противостоят борьбе за выживание. К счастью, внутри каждого воина, находятся корни его собственной саги — легендарной истории об их известном господстве и подвигах с великими достижениями. Засвидетельствовано рождение эпической саги, потому что геймер бросает вызов легендам и пробивает путь к потрясающей славе.История вращается вокруг скандинавской мифологии и включает игровую систему вместе с магическими волшебниками и могущественными воинами.


Когда богу стало скучно - 2 том

У тебя никогда не было такого, что вроде всё есть, всё что нужно, но почему-то ты не чувствуешь, абсолютно ничего. Лишь зудящее чувство сжигает тебя изнутри. Чтобы ты не делал, как бы не старался, он не уходит, заставляя сходить с ума. Начав читать эту книгу ты посмотришь на это зуд, которым заболел двадцатилетний главный герой, под другим углом, поймёшь для чего он нужен и какова его причина, а как бонус прочувствуешь всю палитру чувств, начиная от ужаса и депрессии, заканчивая эйфорией и любовью. К чему же этот зуд приведёт героя? К безумию? Или же любви?