Клан Серебряного Топора 3 - [4]
Еще система перешла полностью на безналичный расчет, совсем убрав пластиковые разноцветные квадратики кредитов. Теперь чтобы купить или продать, достаточно вслух заключить такой акт сделки и система сама спишет кредиты с твоего внутреннего счета. Хотя серебряные и золотые монеты тоже ходили как дополнительное средство расчета. Шкатулки из домов и мест возрождения, где была привязка, тоже исчезли. Вот такие новые веяния интеллекта, что перенес сюда их цифровые копии.
«А вообще, надо поговорить с Лехой, может система им еще навык какой даст, раз они перезагрузившиеся магазины и квартиры шерстят. Например еще один картограф в клане бы не помешал, а то мне не разорваться между институтом и поселком. Да и электрика бы, в поселок своего хотелось, чтобы генераторы по вечерам не гонять. Ладно, разберемся, -подумал Дмитрий, -может от новых правил системы и впрямь больше пользы будет.»
Когтистая лапа пролетела в дюйме от его лица и оставила глубокие борозды на поверхности светлого песчаника. Димка прыгнул вперед, поднырнув под другую руку оборотня и оттолкнувшись ногами от вертикальной стены холма перевернулся в воздухе. Зеленая трава мягко спружинила под его ладонями — фляк, еще один и он уже в нескольких метрах от мохнатой зубастой твари. А вот и выбитый из рук топор! Небольшой замах и голова очередного оборотня взмывает вверх. Теперь успеть развернуться навстречу новой опасности и Димка почти успел... грохнувший выстрел карабина Стиляги вышиб из нападавшего сзади врага мозги и откинул того назад.
-Ну зачем? Я бы успел! -крикнул Димка с некоторым осуждением командиру рейдеров. -Вон за Змеем смотри.
Но Стиляга лишь виновато пожал плечами. -Да это я в азарте, думал не успеешь развернуться, а Индеец этих тварей и без меня кладет.
Ну да, Индеец орудовал двумя большими и заточенными до остроты бритв мачете, без жалости полосуя магических монстров, отрубая им когтистые лапы-руки, а потом и головы. Дмитрий тоже подскочил к начавшему шевелиться оборотню и снес голову своим топором. Ну да, Стил вовсе не серебряными пулями стреляет, а простыми, чтобы чуть замедлить тварей в случае реальной угрозы Димке и Чингачгуку.
Из глубин разветвленного лабиринта пещер донесся вой еще нескольких зверюг и Димка приготовился перехватив свой топор поудобнее. Своего оборотня выскочившего из ближайшего подземного хода, Димка встретил ударом обуха. Хорошим таким ударом, с оттягом. Грудная клетка двухметровой твари хрустнула и смялась словно тонкая жесть, а сам оборотень отлетел метра на три врезавшись спиной в стену песчаника. Второй удар, уже острой кромкой топора снес измененному голову. Индеец успел расправиться с двумя выскочившими на него оборотнями.
Ну еще бы, ко второму заходу в локацию «Синее озеро и белые холмы» он отнесся с присущей ему отдачей. Прокачивая перед этим фехтование двумя мачете на разных измененных, почти неделю. Димке вообще казалось, что эту неделю он видит друга только в спортзале отрабатывающем удары деревянными копиями своих мечей-мачете или в ежедневных рейдах, где он совсем перестал пользоваться пистолетом и дробовиком, предпочитая холодное оружие.
И это правильно, как оказалось с вожаком стаи оборотней, боссом этой локации сразиться можно было только холодным оружием. Ну и одному, что уже традиционно. Стиляга тоже один высаживался на остров водного ящера, хотя там можно было использовать и ружье. Они с Индейцем, конечно помогли своему другу стоя по пояс в воде и уничтожая одного тритона за другим, но вот с ящером их командир справился сам. И честно сказать, ему тогда просто повезло не слить жизнь и завалить такого бегемото-динозавра. А вот Чингачгук, немного оплошал неделю назад и был убит боссом оборотнем. Потому неделю и не щадил себя, ежедневно по многу часов прокачивая фехтование, в чем даже обогнал и Димку и Стила, раскачав вторичный боевой навык до целой единицы. Хотя нет, скорее всего сейчас тоже поднял ноль один, Димке ведь система плюсанула фехтование топором, да и акробатика подросла, не зря он тут такие пируэты выписывал и фляки крутил.
Три недели назад Дмитрий и так сильно поднял свои основные характеристики и уровень, вкинув свободные очки за убитых им одаренных Севера, а потом еще каждый день тренировался со своими друзьями готовившимися к схватке с боссами локаций, что тоже дало парочку уровней номинальному кланлидеру. Вот теперь, кромсая оборотней Дмитрий заполнил шкалу активности, хоть на его уровне это было совсем не просто и система дала плюсом одно свободное очко.
Уровень 22
Основные характеристики:
Восприятие 3,2
Умение 3
Интеллект 3
Сила 2,9
Ловкость 2,9
Выносливость 2,8
Боевой навык: Стрелок
Коэффициенты вторичных навыков к боевому навыку: ганфайтер 1,5 ; арбалет 0,4 ; дробовик/ружье 0,6 ; винтовка/карабин 0,5
Вторичные боевые навыки: рукопашный бой 0,9 ; ножевой бой 0,8 ; фехтование (топор) 0,9
Навык умения: Картограф, Доппельгангер.
Временный навык: Разведчик.
Коэффициент вторичного навыка к навыку умения: сенсорика 0,8 ; видеть скрытое 0,4
Пространственный карман кланлидера: 1443 грамма.
Вторичные навыки: акробатика 0,7 ; ночное зрение 0,6 ; острый слух 0,5 ; острое зрение 0,4 ; болевой порог 1 ; сопротивление урону 1 ; регенерация материи 1
Получить шпоры рыцаря? Да нет проблем! Нужно всего лишь совершить небольшую развлекательную прогулочку в спорные территории Заречья.
Как выжить в далеком владении, основанном на границе обжитых людьми территорий? Как защитить народ, вверивший тебе свои жизни? Может, создать переход в один из техногенных миров и перетащить домой немного магического металла?
Бизнес, новый дом, верные друзья и любимая девушка, что еще нужно молодому мужчине? Но все, не совсем так, как кажется на первый взгляд. Или совсем не так? Жизненные перипетии все больше затягивают Сашу в сети иного мира. Только и остается развести руки — не мы такие, жизнь такая!
Алексей вышел из машины и встал как в ступоре. Вокруг была трава и листья на деревьях! Но этого же не может быть! Он только что был в октябре и листья шуршали под ногами, а деревья и кусты чернели скелетами веток. Он и предположить не мог куда он попал…Помотивчик на тему Стратегии В. Денисова.
Тебе двадцать пять, есть неплохая работа и собственная квартира, казалось бы живи и радуйся? Ан нет, приходишь в себя в какой-то развалюхе, а под окнами бегает гориллоподобная тварь, пытающаяся сожрать тебя. Система втянула многих в игру, кого-то сделав одаренным, кого-то оставив простаком. Одиночки сбиваются в сообщества и отбиваются от измененных, не забывая воевать друг с другом… куда уж без этого? Ведь это игра? Всего лишь игра!
Бета-тестеры и их телохранители – Наблюдатели.Единственные, кто способен противостоять Организации хакеров-террористов, засылающих в мир виртуальных компьютерных игр далекого будущего смертельно опасные вирусы и нелегально вводящих туда собственных, специально обученных игроков-убийц.Бета-тестер Кристин по прозвищу Даркнесс и ее Наблюдатель Лис – лучшие из тех, кто борется с Организацией.Но теперь на Кристин объявлена ОХОТА. Снова и снова нападают на нее в виртуале люди загадочного лидера Организации – Фэйра.Жалкая месть проигравшего?Так считают и Лис, и друзья Даркнесс.Однако охота за Кристин переходит уже в РЕАЛ…
Молодой парень Денис Гутько по воле судьбы случайно попадает в зону, полную мутантов и физических аномалий. Оказавшись в зоне, он преследует единственную цель — выбраться из нее, но выход контролируют военные, и единственный способ вернуться домой — это заплатить. Без опыта, снаряжения и оружия Денис решает отправиться вглубь зоны, дабы заработать на обратный билет. Дениса сопровождает бывалый сталкер по прозвищу Сифыч, который соглашается сопроводить случайного туриста.Сифыч, который на первый взгляд кажется обычным сталкером, впоследствии оказывается одним из первых сталкеров в Зоне.
Удивительные и странные дела творятся в дальнем поселении, почти на границе обитаемого мира. Кандианские Аббатства встревожены. В помощь тамошнему священнику они направляют молодого помощника — подающего надежды киллмена Иеро Дистина. Никто не ждет от юноши особых подвигов и чудес… Но обстоятельства складываются так, что ему волей-неволей приходится взять на себя ответственность за жизнь целого поселка.Опубликовано под псевдонимом «Кевин Ройстон».
В далеком прошлом некая могущественная цивилизация соединила обитаемые Миры порталами и ушла в небытие, оставив в них энергию и могучие артефакты. Владение наследством Древних мы называем «магией». В XXI веке магов осталось мало, но их знания по-прежнему могут изменить равновесие добра и зла в нашем мире.В наше время, в городе Москве, живет обыкновенная девушка Маргарита, которая бегает в школу, общается с друзьями, влюбляется и до определенного момента не знает, что она избранна могучими силами. Только ей могут подчиниться артефакты Древних.
...Пятьсот лет назад звездолет “Вояджер-84” потерпел крушение на орбите далекой планеты. Космонавты погибли, однако уцелел “Вортекс” — управлявший кораблем искусственный разум...Прошло пять столетий — и теперь “звездному авантюристу” Августу Смоку предложен выбор между тюремным заключением и участием в экспедиции на эту планету. На планету, где человекоподобные обитатели из последних сил сражаются с мутантами — с теми, кого считают верфольфами, вампирами и драконамиНа планету, где, похоже, уцелевший “Вортекс” контролирует сознание жителей...Вы полагаете — ТРУДНО БЫТЬ БОГОМ?Тогда попробуйте стать просто РЕЗИДЕНТОМ!..
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.