Клан Дьявола - [39]
— Под курганом захоронено древнее оружие, — сообщил гнолл в белом. — Если ты сможешь сделать так, чтобы мы посетили могилы предков, мы отдадим его тебе.
— Вот так просто вручите свою реликвию первому попавшемуся? — недоверчиво хмыкнул я.
— У нас нет своего Героя, дьявол, — с горечью ответил тот, — но мы знаем, что у вас он есть. Гноллы не так много могут дать для Великого Похода. Молодые уже не помнят, а мы уже не можем сражаться. Но даю тебе слово, как только ты увидишь то, что спрятано под курганом, и сам все поймешь. Мы же пришли сюда, чтобы забрать его и вручить Герою Асмодея от имени своего народа.
Я вновь хмыкнул, не зная, как реагировать на такую откровенность. Хотя, с другой стороны, это правильное поведение. Если сами гноллы не могут внести какой-то вклад в предполагаемый Великий Поход, их заставят проливать кровь в строю. Но если ты хоть чуть-чуть дружишь с головой, то сразу же зацепишься за возможность откупиться от необходимости личного воевать с Империей. Так чем реликвия, которой гноллы поклоняются, в этом плане хуже телепортации марун? Каждый вносит свой вклад, только и всего.
— Давным-давно, — произнес старик, скрещивая руки на коленях, — на заре Колыбели, когда еще никто даже не думал о Вторжении, у нашего народа был сильный воин и вожак. Своей рукой он подчинил себе разрозненные племена гноллов и превратил их в один род. Именно его оружие и лежит в кургане, дьявол. Это — символ силы нашего народа.
Оглушительно громко треснуло полено в костре, вверх взметнулись яркие искры. Мне на мгновение показалось, что дым, стелящийся по земле, проходит сквозь паломников, размывая фигуры. Но стоило моргнуть, все вернулось на круги своя.
— Ладно, я пойду и поговорю с орками, — сообщил о своем решении я. — Но ничего не обещаю.
Старики покивали, и тут же вернулись к своему занятию — разглядыванию пылающих углей и задумчивому молчанию. Оставив их в покое, я двинулся в сторону темного пятна за пределами лагеря.
Редкие деревья, сгрудившиеся у оазиса, давно высохли и умерли. Коснувшись ствола, я растер осевшую на пальцах пыль и еще раз оглянулся на гноллов, сидящих у костра. Как и раньше, они практически не издавали звуков, лишь смотрели в огонь да изредка осторожно шевелились, стараясь не бередить раны. Что ж, возможно, и хорошо, что им не свербит спешить за мной вслед, мало ли, о чем я там договорюсь с орками.
Да и входить в Зестолгой лучше будет в компании местных, чем в одиночку. Хотя бы по той причине, что не придется самому искать их предводителя. Уж всяко каменные орки с радостью доставят меня к своему принцу, на кону ведь — звание Верховного Вождя. Осталось только подойти и представится, да и то — возможно, орки уже давно ушли, а старики все еще сидят, опасаясь вернуться к своему месту паломничества.
Хотя вроде бы Рьерт говорил, что гноллы ходят под орками, но мало ли почему вдруг им запретили посетить священные места своего народа. Вполне возможно, таким образом орочий вождь пытается стереть культурное наследие подчиненного вида и насадить свое. Ведь известно же, хочешь сменить религию целому народу — лиши их возможности молиться своим богам.
А заодно можно будет рассказать, что мне попался отряд торренов, шедших в Зестолгой. Так что у этой встречи — только положительные стороны. Ускорив шаг, я старался смотреть под ноги, чтобы не угодить в одну из нор, в изобилии выкопанных в почве. По бокам от меня то и дело мелькали мелкие грызуны, то ли выходящие на ночную охоту, то ли спешащие отойти ко сну. В любом случае сломать ногу не хотелось, а потому я тщательно выбирал место для шага.
Наконец, обогнув выступающую из земли скалу, по форме напоминающую клык, я вышел к нужному месту.
Курган находился неподалеку, и вход в него оказался раскопан — орки как раз стаскивали здоровенные булыжники в сторону. От зева прохода тянулась старая хорошо утоптанная дорога, по бокам ее на равном удалении высились горящие факелы. Сама тропа уводила куда-то в темноту, но освещенный участок указывал направление на Зестолгой.
Бойцов было достаточно много, навскидку не меньше сорока рыл, каждый при оружии. Одного взгляда хватило, чтобы осознать — это не те дерьмовые железки, какими махали ликаны, над этими изделиями работали мастера своего дела. Одеты орки были в легкие кожаные доспехи с вкраплениями металлических элементов. При этом все оставались босыми, хотя на голенях и предплечьях имелись стальные пластины. Странный выбор доспехов, но, вероятно, это связано с навыками боя, может, у них специфическая школа?
Меня заметили достаточно быстро, да я и не скрывался, спокойно шагая к разбирающим завал оркам. От группы рабочих отделился один здоровяк с длинной черной бородой, заплетенной в толстую косу. За плечами мордоворота свободно болталась секира, на широком остро заточенном лезвии блестели голубые блики.
— Пошел прочь отсюда! — без попыток завязать диалог, орк потащил свою устрашающее оружие из-за спины. — Два раза не повторяю!..
Его рык привлек внимание остальных. Толпа, только что таскавшая камни, дружно побросала тяжелые булыжники и с довольным ревом хваталась за оружие. Очевидно, набить случайному путнику морду им хотелось больше, чем вести раскопки.
Балы, красавицы, лакеи, юнкера? Как бы не так — зависть сверстников, ненависть старших, попытки убийства — вот она, жизнь Романова в этом мире. Моя тетка стала царицей, и за это весь наш род должен умереть. Много врагов у рода Романовых, многим мы поперек горла. Вот только они не знают, что я не простой младший княжич. Я пришел из другого мира, и если потребуется, поставлю на колени этот. Я — Романов, и этим все сказано.
Балы, красавицы, лакеи, юнкера? Как бы не так — зависть сверстников, ненависть старших, попытки убийства — вот она, жизнь Романова в этом мире. Моя тетка стала царицей, и за это весь наш род должен умереть. Много врагов у рода Романовых, многим мы поперек горла. Вот только они не знают, что я не простой младший княжич. Я пришел из другого мира, и если потребуется, поставлю на колени этот. Я — Романов, и этим все сказано. Бояръ-Аниме.
Балы, красавицы, лакеи, юнкера? Как бы не так — зависть сверстников, ненависть старших, попытки убийства — вот она, жизнь Романова в этом мире. Моя тетка стала царицей, и за это весь наш род должен умереть. Много врагов у рода Романовых, многим мы поперек горла. Вот только они не знают, что я не простой младший княжич. Я пришел из другого мира, и если потребуется, поставлю на колени этот. Я — Романов, и этим все сказано.
Кто я? Кусок программного кода без воспоминаний о собственном прошлом? Воскрешенный в Неверкоме, волею судьбы ступил на путь Тьмы. Смогу ли выжить в мире жестокой игры, где предательство поджидает на каждом шагу, а вчерашний друг оборачивается заклятым врагом? На кону - шанс вернуться в реальный мир. Я не помню прошлого, но точно знаю одно - никто не остановит Смерть.
Балы, красавицы, лакеи, юнкера? Как бы не так — зависть сверстников, ненависть старших, попытки убийства — вот она, жизнь Романова в этом мире. Моя тетка стала царицей, и за это весь наш род должен умереть. Много врагов у рода Романовых, многим мы поперек горла. Вот только они не знают, что я не простой младший княжич. Я пришел из другого мира, и если потребуется, поставлю на колени этот. Я — Романов, и этим все сказано.
Балы, красавицы, лакеи, юнкера? Как бы не так — зависть сверстников, ненависть старших, попытки убийства — вот она, жизнь Романова в этом мире. Моя тетка стала царицей, и за это весь наш род должен умереть. Много врагов у рода Романовых, многим мы поперек горла. Вот только они не знают, что я не простой младший княжич. Я пришел из другого мира, и если потребуется, поставлю на колени этот. Я — Романов, и этим все сказано.
Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.
В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.
«…Зодчий приподнялся и посмотрел сквозь бойницу. Видимая часть Зокона утратила глубину и контрастность, затянувшись лёгкой белёсой дымкой. Откуда-то издалека, словно из-под земли, послышался слабый гул. Он медленно нарастал, постепенно и неотвратимо захватывая сознание, бесцеремонно внедряясь в каждую клеточку тела. Ощутимо росла вибрация. Зодчий продолжал всматриваться в клубы мутного тумана, пенными валами наползающего на «стартовую площадку». Скоро низкий гул превратился в грохот и начал ощутимо давить на голову, словно гигантская ладонь разбушевавшегося исполина.
Граница между миром живым и миром мёртвых. Лишь четыре крепости стражей охраняют её. Они сдерживают напор орд нежити, несмотря на то что за спиной давно уже нет единой Империи, которой они служили.Люди, эльфы, гномы и орки давно забыли о границах своего мира и с увлечением убивают друг друга. Смогут ли они объединиться перед угрозой громадной армии нежити, наступающей на границу? Или продолжат рвать глотки друг другу, несмотря ни на что? А может, среди них найдутся те, кто предпочтёт служить новым хозяевам?
Порубежье - суровый мир, здесь не место слабому и неумелому. Местные жители славны на весь Тарон крепостью духа и жестким характером. Как и всем людям - им не чуждо ничто человеческое: жажда славы и богатства, любовь и ненависть, зависть и подлость. Здесь можно встретить как честного человека, так и отъявленного мерзавца. Вот только рыцарей и праведников не встретишь - не прижились. Да и вряд ли приживутся. Может, климат для них неудачный, для организма вредный.Да и не про них этот роман.
Если удалось выбраться живым из логова врага, уберечь от смерти любимую и разделить радость победы с друзьями, это еще не значит, что Фортуна повернулась к тебе лицом. Андрей Фетров начинает это четко осознавать, когда вместо возвращения в привычную реальность оказывается в жестоком мире низкорослых воинов. Шансов попасть в лапы кровожадных хищников или получить дубиной по голове там гораздо больше, чем просто дожить до утра. Особенно после того, как он узнает, кто стоит за созданием незаживающих ран, с недавнего времени связывающих сразу три реальности.
Тучи над миром Колыбели сгущаются все сильнее, Империя захлебывается кровью собственных жителей, а дикие племена режут глотки друг другу за право возглавить победный Великий Поход. Никто больше не чувствует себя в безопасности. Из десяти Героев выбыли четверо. Но не погибну я. Ведь их избрали Боги, меня же прислал сам дьявол!
В Колыбели наступает зима, и мир затихает, собираясь с силами перед новым рывком. Империя получила передышку, чтобы решить свои внутренние разногласия, а изначальные народы готовятся к Великому Походу. Мне бы тоже отдохнуть, но проблемы на подчиненных территориях нарастают снежным комом, и решить их способен только я, архидьявол Дим, Герой Асмодея, Верховный Вождь и будущий отец… Хм, что?..
Королевская битва начинается. Герои с упоением отрывают друг другу головы, выпускают кишки и сжигают друг друга заживо. Мало этого — сам император драконидов, решив стать новым Богом, присоединяется к Игре, да не лично, а во главе тщательно подготовленной армии сильнейших воинов Колыбели. Впереди жаркая схватка, но я не боюсь огня. Пламя Инферно у меня в крови.
Тысячи лет в аду или шанс на вечную жизнь? Конечно, второе! Досталось тело нищего? Плевать! Придется победить в королевской битве Героев? Ерунда! Остальные девять претендентов еще просто не знают, что они обречены. Ведь их избрали боги. Меня же прислал сам дьявол.