Кибермаг 1: Стертая личность - [5]
Конечно применение этого заклинания не пошло на пользу моему запасу энергии — он ещё больше снизился. Но главное, что я был жив!
— Какого чёрта это было?! — выкрикнул человек, подскочивший со своей соломы. — Ты… Ты, кто ещё такой?!
Я шагнул к нему, но он закричал от ужаса и попятился.
— Нет! Не убивай меня, прошу! У меня дети… Будут когда-нибудь… Я… Я сделаю всё, что ты скажешь… Только, если можно без извращений, пожалуйста!
Я хотел было успокоить его, но тут ко мне в голову пришла идея получше.
— Как тебя зовут?
— Найджел. Разбойник. 4-й уровень. Специализация: Открытие замков. Плюс у меня большие связи в городе, — на одном дыхании выдал человек.
Я напустил на себя задумчивый вид. Несколько секунд подумав, я благосклонно сказал.
— Хорошо, Найджел. Я сохраню тебе жизнь. Но ты должен помочь мне. Дело в общем-то плёвое — до утра сбежать из тюрьмы, а потом найти в городе одних моих старых знакомых…
Гоблин, как я и думал погиб. А вот тролль оказался крепким и пока боролся. В его организме ещё оставалось достаточно очков жизни. Нельзя было дать им пропасть просто так.
Не совсем понимая, что делаю, я провёл рукой над его уродливой головой, вывел в воздухе сложный символ и приставил пальцы к своей груди. Практически сразу от тролля ко мне потянулся синеватый ручеёк энергии.
Найджел смотрел на это, открыв рот. Я ничего не говорил, продолжая поглощать чужую силу и жизнь. Тролль хоть и был без сознания, конвульсивно задёргал здоровенными ногами и едва не впечатал меня в стену.
Несмотря на свою абсолютную тупость, он был прекрасным источником энергии, а это значило, что он как-то умудрился прожить достаточно долго. Моя полоска энергии восстанавливалась на глазах. Вместе с этим мне становилось всё легче и легче. Усталости и страха как ни бывало.
— Э-э-э… Друг, не хочу тебя отвлекать… — нерешительно сказал Найджел. — Но думаю, чтобы отсюда выбраться, маловато поглотить одного старого тролля…
— Твоё дело замки. Всё остальное мои проблемы, — не поворачиваясь, ответил я.
Несмотря на ту силу, которую я впитал, замки тюрем Тайной Стражи были явно мне не по зубам. Тут нужна не грубая сила, а особое умение. И если мой новый друг действительно тот, кем хочет казаться, он справится со своей задачей.
Тролль дёрнулся последний раз, что-то промычал и его голова безвольно повисла. Всё, он был пуст и… мёртв. Ручеёк силы тут же исчез. Но я восстановился достаточно, чтобы попробовать потягаться со Стражниками.
У двери согнувшись, копошился Найджел. Я понятия не имел, откуда он взял те отмычки, которыми орудовал сейчас, да мне было и всё равно. Главное, что спустя примерно пять мучительно-долгих минут замок наконец негромко щёлкнул и дверь открылась.
— В коридорах полно охраны, — предупредил Найджел. — Церемониться не станут, будут бить сразу на поражение.
— Значит, не высовывайся, — сказал я и вышел в коридор.
Там было темно, но моя мини-карта как-то умудрилась прогрузить маршрут. Он проходил красной линией практически через все тоннели к тайному выходу на поверхность.
— Держись позади меня и постарайся не погибнуть по дороге, — попросил я Найджела.
— Уж постараюсь, поверь, — нервно хмыкнул он.
— Боевой режим, — прошептал я, и Система услужливо вывела список доступных мне заклинаний.
Благодаря тем очкам опыта, что я успел заработать, мне открылись два новых заклинания: «Заморозка» и как не трудно догадаться «Фаербол». Магия, конечно простенькая, но в узких коридорах может и сгодиться.
— Всё, идём! — твёрдо сказал я и, не проверяя последовал ли за мной Найджел, направился в сторону выхода.
Не было никаких сомнений в том, что нас скоро встретит кто-нибудь из охранников. Так и вышло. Первый из них — человек — скучающе стоял у одной из дверей, что-то недовольно бормоча себе под нос.
Он успел заметить движение, но я тут же метнул в него «Заморозку». Стражник как-то нелепо замер, занеся руку с короткой шипастой дубинкой. Его одежда и кожа довольно быстро покрылись толстой коркой льда, превращая человека в статую.
Заклинания должно было хватить на несколько часов, потому я без опасений протянул к нему руку и забрал его силу. Не всю, как у тролля. Оставил столько, чтобы можно было выжить.
Не мешкая, мы пошли дальше. Коридоры темниц, как паутина переплетались между собой и если бы не моя карта, то нам бы точно из них не выйти.
Следующий патруль засёк нас метров через сто. На этот раз стражников было трое, и все они оказались в полной боевой готовности.
Не успев толком подумать, я швырнул несколько огненных шаров наугад, сам укрываясь за углом. Тут же моих ушей достигли безумные крики боли и ужаса.
— Ты попал! — восхитился Найджел и зачем-то высунулся из укрытия.
Тут же в его плече выросла стрела, больше похожая на длинную стальную иглу.
— Идиот! — крикнул я, подсечкой сбил его с ног и тут же выскочил в коридор. Единственный из стражников, кого не охватило пламя, как раз перезаряжал свой причудливый арбалет. И я не стал дожидаться, пока он завершит своё дело.
Через секунду тот был надёжно заморожен. Однако передо мной теперь стояла другая проблема. Найджел был серьёзно ранен, а целительской магией я пока не владел.
История попаданца в мир, где людей поработили волшебные существа. Герой оказывается заперт в теле человека, всю жизнь работающего на рудниках для гномов. Да ещё и попадание происходит в самый разгар жестокого допроса. Казалось бы, ситуация безнадёжная, но тут неожиданно активируется Система…
Мартин получил огромные силы, но в месте с этим возросло и количество его проблем. Теперь он стал одним из тех, кто должен защищать этот мир от угроз извне. А с каждым новым разрывом реальности, ситуация становится все более опасной…
Два года они жили спокойно и счастливо, но всему хорошему рано или поздно приходит конец. Теперь у Мартина осталась лишь одна цель — мстить…
Люси была обычной школьницей старших классов. Вот только порой её беспокоили странные сны о далёких, загадочных мирах. Всё наверняка так и продолжалось бы дальше, если бы однажды, во время экскурсии в музей, она не посмотрела в одно древнее зеркало, которое оказалось проходом в мир эльфов, магии и тайн.
Память Майрона вернулась, как и большинство сил. Вот только задача все равно стоит очень серьезная — найти настоящий клинок, способный убить демона Дархаса, который уже успел узнать о предательстве своего ученика, и послал за его головой своих самых опасных слуг.
В результате автомобильной катастрофы предприниматель Павел попадает в странный магический мир, напоминающий земное Средневековье. Быстро выясняется, что местный владыка лорд Хортон вызывал из другой реальности свирепого демона — а явился простой российский бизнесмен. Впрочем, новый русский с головой на плечах способен неплохо устроиться и в магическом Средневековье. А изобразить демона — не проблема, особенно если имеешь доступ к книге с колдовскими заклинаниями…
Какая же непредсказуемая штука эта судьба, еще вчера ты был паладином. Сегодня ты уже демонолог. Вмешательство высших сил, не проходит без следа. И не известно куда тебя заведёт дорога завтра.
Вновь отправляются в путь странствующие рыцари и древние герои. Вновь собираются несокрушимые армады, чтобы на поле великой битвы решить судьбы мира. Вновь плетут козни черные маги и поднимают голову исчадия мрака. Ведущие писатели, работающие в жанре фэнтези, представляют свои новые повести и рассказы о непрекращающейся борьбе Света и Тьмы, Добра и Зла, Правды и Лжи.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Противостояние Сумрака и Хранителей заканчивается чудовищным взрывом, в котором должно погибнуть всё живое, но вопреки всем законам магии и здравого смысла, он всё же умудряется выжить. Но цена слишком высока. Сумрак теряет почти все свои силы, лишается своего клинка, его выбрасывает в другой мир… В Арноре тоже не всё так спокойно. Появляется таинственный некромант, каким-то образом связанный с Сумраком. Мир рассыпается на части как карточный домик и только Киорл в состоянии спасти его. Некрополис тоже не теряет времени даром и отправляет в Арнор очередную партию своих бойцов.
Боевой крейсер "Амхерст" земных сил Федерации обнаружил в глубоком космосе корабль с сигналом "SOS". Это оказалась спасательная шлюпка с Перна, и туда была выслана спасательная экспедиция...