Капитан «Морской ведьмы» - [3]
9
Делаете несколько шагов — и проваливаетесь в холодную бездну... Вы уже не узнаете, что из этого колодца прежний хозяин пещеры брал воду. Да и вообще уже ничего не узнаете...
10
Вы собираетесь спрятать свою добычу, но изумительная игра алмаза так завораживает взор, что вы, почти не сознавая, что делаете, надеваете кольцо на палец... Что ж, так оно не будет занимать места в мешке. Но все же отметьте находку в ЛИСТКЕ ПУТЕШЕСТВЕННИКА (453).
11
Вы оказываетесь на неширокой темной улочке. Уже стемнело, вы неясно различаете низкие дома за деревянными резными оградами. Прохожих нет, час-то поздний...
Но что это? Совсем неподалеку слышны голоса и лязг стали!
Осторожно подойдя ближе, видите, что двое дюжих оборванцев самого бандитского вида, вооруженные узкими мечами, теснят к забору человека в нарядной малиновой рубахе и черных шароварах. Он немолод, но не робеет и изо всех сил отмахивается кривой саблей.
Ваше появление не испугало бандитов. Численное превосходство придает им наглости, и они советуют вам немедленно убраться — иначе, мол, от вас останется только шляпа, да и та мятая...
Как вы поступите? Придете на помощь жертве грабителей (516)? Или поспешите прочь, чтобы избежать неприятностей (303)?
12
Вы уже собираетесь спускаться, как вдруг замечаете в кроне кучу сухих веток, похожую на гнездо. Это сулит занятные находки, ведь птицы часто притаскивают в гнезда самые необычные предметы...
Но подойти к гнезду можно только по ветке, которая не кажется надежной...
Попробуете добраться до гнезда (63)? Или, не желая рисковать из-за такого пустяка, спуститесь на землю (207)?
13
При первом угрожающем движении хозяин лодки отталкивается от берега, и стремительное течение уносит лодку с ваших глаз. Вы сокрушенно вздыхаете. Ну, что поделаешь!
Придется идти в обратную сторону (вниз по течению) и искать другой способ переправиться (610).
14
Срывающимся голосом парнишка спрашивает, кто вы такой и почему шляетесь в чужих местах. Как ни странно, язык понятен вам: он похож на один из восточных языков, которые вы слышали во время скитаний по морям...
Конечно, паренек может оказаться союзником тех, кто захватил в плен Сэма и Чарли. Но когда в сердце направлена стрела, отмалчиваться глупо, да и врать рискованно.
Вот первый случай испытать ваше ОБАЯНИЕ. Расскажите этому мальчишке свою историю. Поверит он (259) или нет (477)?
15
Стражники отводят вас в городскую тюрьму. Мало кто вышел живым из этого мрачного здания. И вы не будете исключением: на милосердие здешних судей рассчитывать не стоит...
16
Вы покрыты глубокими царапинами, выдохлись (СИЛА уменьшилась на 2). Но хуже другое: вы потеряли ориентацию. Проклятые кусты смыкаются над головой, мешая находить дорогу по солнцу. К тому же приходится внимательно глядеть под ноги, потому что вы потревожили уже не одну притаившуюся меж корней змею. Какая-нибудь из них может рассердиться за то, что нарушен ее мирный дневной сон...
Да, вы заблудились. Кажется, очень удалились от реки, но и в этом у вас нет уверенности.
Целую вечность вы прорубаете тоннель в этой колючей враждебной стене. Наконец кусты расступаются (514).
17
Вы кидаетесь на кошку, но ловкая негодяйка уворачивается и, не выпуская добычи, бежит дальше, а вы, промахнувшись, падаете и больно ушибаете локоть (вычтите 1 из СИЛЫ).
Незнакомец, не переставая кричать, пробегает мимо (625)...
18
Очень легко заплутать среди кривых улочек, переулков и тупиков. К счастью, вы хорошо запомнили дорогу, и вскоре перед вами открывается площадь (100).
19
Вождь с презрительным смехом забрасывает подарок в кусты и наносит первый удар (вычтите 2 из своей СИЛЫ) (80).
20
Дом ювелира совсем рядом. Хозяин вводит вас в просторную комнату, где нет никакой мебели. Пол и стены затянуты великолепными шкурами — тигриными, медвежьими, рысьими. По полу разбросаны парчовые подушки. С потолка на затейливых цепочках свисают светильники в виде фантастических зверей.
Вы опускаетесь на подушки. Две миловидные служанки расстилают скатерть, ставят на нее украшенные резьбой деревянные блюда.
Еда непривычная, но вкусная и сытная, и вы сами не замечаете, как восстанавливаете свою СИЛУ до первоначального уровня (407).
21
Тропинка убегает на северо-восток. Чарли на ходу рассказывает о своих злоключениях.
Вдруг тропа раздваивается. Куда вы пойдете: направо (299) или налево (180)?
22
Что же может оказаться пропуском? Черно-красное перо (60)? Медный браслет (134)? Позолоченный ошейник (257)? Перстень с алмазом (325)? Зеленый пояс (389)? Если ничего этого нет, придется или раскошелиться (590), или драться (628).
23
Вот здесь действительно темно. Вы даже не можете определить, велика ли пещера, в которую вы попали.
Делаете несколько шагов — и воздух вокруг оживает, наполняется мягким шорохом и шелестом крыльев. В шею и в лицо вам впиваются мелкие острые зубки.
Это летучие мыши, разбуженные вашим приходом, набрасываются на незваного гостя (и уменьшают вашу СИЛУ на 2).
Да, не повезло! Обычные летучие мыши — безобидные существа, они питаются насекомыми или фруктами и не причиняют вреда человеку. Но вас угораздило нарваться на колонию рыжих десмодов. Эти небольшие бесхвостые зверьки с темно-бурой шерстью вполне могут постоять за себя.
О чем должен думать беглый раб и разбойник, если его приняли за знатного господина из Клана Сокола и торжественно преподнесли ему власть над пограничной крепостью? Правильно. О том, куда бы удрать, пока не раскрылась ошибка. Но как бежать, если под стенами уже встала вражеская армия, а защитники крепости смотрят на тебя как на единственную надежду? Хочешь не хочешь, приходится иметь дело и с вражеским войском, и с чудовищными Подгорными Тварями, и с могущественным чародейством... И с законами, придуманными людьми.
Как быть хозяину постоялого двора, если ведьма сгоряча прокляла его: «Чтоб у твоего порога сошлись все дороги — и по каждой прикатила неурядица! Чтоб на твой двор ворохом валились чужие невзгоды, а ты б замаялся их перебирать!»Как быть? Да просто жить — среди сыплющихся на постоялый двор опасных приключений, невероятных совпадений, удивительных встреч, чужих тайн. Жить, разбираясь с разбойниками, троллями, тварями из Подгорного Мира. Жить, улаживая сложные дела постояльцев. А тут еще из-за Грани нагрянули ящеры с намерением завоевать твой мир — и как же их спасти, этих чешуйчатых бедолаг?..Но так ли она плоха, эта бурная, увлекательная жизнь?
Трилогия «Гильдия» в одном томе. Содержание: 1. Знак Гильдии 2. Тьма над Гильдией 3. Пасынки Гильдии.
Не так-то просто стать членом Гильдии Подгорных Охотников, странствующих меж мирами. Но, к всеобщему удивлению, самый прославленный из них, Шенги Совиная Лапа взял себе даже не одного ученика, а сразу троих.Знать бы ему заранее, в какие приключения втянут его эти трое! Расследование загадочного убийства и борьба с грозным демоном, война с призраками давно почивших магов и плен на пиратском корабле – вот лишь часть того, что придется пережить учителю по милости учеников. К тому же Шенги не подозревает, что у каждого из подростков есть тайна, которую тот скрывает от друзей и учителя.
Страна Великий Грайан...Страна, коей веками и веками правят Кланы тех, что унаследовали некогда кровь Двенадцати Магов — магов, заложивших основу этого мира.Страна Великий Грайан...Земли мечей и заклятий, земли, где «свободные» Роды и Семейства каленым железом выжигают клейма на телах Отребья — жалких, бесправных рабов.Страна Великий Грайан...Страна, по которой бродит странный юноша со странным именем Орешек. Раб, не носящий клейма. Раб, одетый в плащ, помеченный гербом могущественного Клана Сокола! Беглый раб, не помнящий своего прошлого — и не ведающий, КАКОЙ высокий жребий готовит ему таинственное будущее...
Снова нет покоя на постоялом дворе «Посох чародея». На побережье Тагизарны хлынули ватаги кладоискателей. И разыскивают древнее сокровище на удивление окрестным троллям, Подгорным Тварям и разбойникам…А на самом постоялом дворе идет повседневная жизнь — то есть суматоха, сумятица, неожиданные встречи и странные переплетения судеб. Кто-то обдумывает планы кровной мести, кто-то скрывается от ужасного зверобога, кто-то, чтобы спасти свою жизнь, пытается раскрыть тайну лесной речушки. Словом, проклятие, наложенное на постоялый двор, действует: спокойной жизни в «Посохе чародея» не будет!
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В маленьком городке, где ты живешь, всегда было тихо и уютно — до той поры, пока не начали строить современный торговый центр. Поначалу ты вместе со всеми радовался новым возможностям, но однажды, нечаянно подслушав таинственный разговор, понял: хозяева центра — преступники! И, кроме тебя, никто об этом не знает. Что же делать?Можно рассказать все родителям или пойти в полицию. Но поверят ли тебе? Скажут — фантазер. А не лучше ли вместе с друзьями раздобыть доказательства и тогда уже обращаться к взрослым?Читая и обдумывая разные варианты действия, ты узнаешь, как лучше избежать опасностей и добиться успеха.
После крушения самолета тебе удалось спастись, и море выбросило тебя на остров, где живут динозавры. Эти доисторические животные появились там благодаря экспериментам сумасшедшего ученого. Если он узнает, что ты раскрыл его тайну, тебе несдобровать. Да и сами динозавры очень опасны.Что же делать? Удрать отсюда при первой же возможности или остаться и побольше узнать о динозаврах? Все зависит от твоего выбора и смекалки.У этой книги 13 разных концовок, ты можешь перечитывать ее несколько раз, и везде тебя будут ждать новые приключения.
За пределами пространства и времени, за бесчисленными поворотами и смертельными ловушками тёмного Лабиринта Страха тебя поджидают неизъяснимые ужасы и опасности. И тот, кто посмеет войти в развёрнутую пасть страшного лабиринта, сам станет главным героем книги, и с этого момента только от него зависит, как будет развиваться её сюжет и чем она закончится!Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruИзданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайтеwww.bookalive.ru.
Наполовину книга, наполовину компьютерная игра, книга, героем которой можете стать ВЫ.Машина сломалась во время бури, и в поисках убежища вы пришли в имеющий очень дурную славу Дом Дьявола. Но это стало самой большой ошибкой в вашей жизни! Даже угроза сильного урагана не может сравниться с леденящим кровь кошмаром, который ждёт вас внутри. Кто знает, сколько злополучных путников нашли гибель в этих ужасных стенах? Будьте осторожны! Вы надолго запомните эту ночь…Два игральных кубика, карандаш и ластик – вот и все, что понадобиться вам, чтобы начать увлекательное приключение, где только ВЫ будете решать, какую дорогу выбрать, чем рисковать и с кем сражаться.Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruИзданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайтеwww.bookalive.ru.