Капитан «Морской ведьмы» - [19]

Шрифт
Интервал

.

262

Тропа ведет на северо-запад. Деревья становятся все реже, но колючий кустарник стеной стоит вокруг. Вы замечаете, что от вашей тропы отходит направо тропка, узенькая и заросшая травой.

Попробуете узнать, куда она ведет (493)? Или пойдете дальше (567)?

263

Вы торопливо ищете в мешке что-нибудь съедобное, чтобы бросить леопардам, и случайно вытаскиваете серебряную плеть.

Звери явно знают, что это такое. Они забиваются в угол и злобно сверкают глазами, пока вы проходите к деревянной загородке (510).

264

Вы спотыкаетесь обо что-то мягкое, кубарем летите на пол и слышите стон. Это Чарли, старый приятель Чарли Грин! Он связан по рукам и ногам, но жив и цел!

Не слушая его изумленных возгласов, вы разрезаете веревки, рывком ставите Чарли на ноги и тянете его к выходу из хижины (351).

265

Долго спать не приходится. Чьи-то сильные пальцы стискивают ваше горло так, что вы едва можете дышать, а еще кто-то начинает связывать вам руки. Ничего не соображая спросонок, вы пытаетесь сопротивляться, но от страшного удара теряете сознание (СИЛА уменьшается на 6) (620).

266

В сгущающемся сумраке вы идете по безлюдной улочке. Внезапно вас окликают. У распахнутой двери стоит человек в серых шароварах и рубахе, он машет вам рукой.

Вы подходите ближе. Толстобрюхий, круглолицый незнакомец начинает шепотом выговаривать вам за безрассудство. Как может столь благородный путник, по одежде явно чужестранец, без опаски разгуливать ночью по городу? Неужели он хочет, чтобы его схватили стражники или убили грабители? Мудрее было бы заночевать в этой уютной харчевне, где за комнату берут, смешно сказать, один золотой!..

Согласитесь на это заманчивое предложение (423)? Или откажетесь и пойдете дальше (199)?

(Если денег нет, поневоле придется отказаться: платить придется вперед, в долг тут не поверят.)

267

Больше в пещере делать нечего, и вы покидаете ее через отверстие в стене. Три метра — это для вас не высота (391).

268

Вы встречаете полный ненависти взгляд гибкого смуглого воина в набедренной повязке из шкур. Он явно рвется в бой.

Что ж, драка так драка! Но придется каждый раз вычитать 1 из МОЩНОСТИ своего УДАРА — вы не привыкли сражаться на дереве.

ВОИН
ЛОВКОСТЬ 9 СИЛА 8

Если вы убили его, то 392. Если ему удалось понизить вашу СИЛУ до 2, то 471.

269

Вскоре узкий коридорчик выводит вас в большой широкий коридор. Куда вы по нему пойдете: налево (463) или направо (342)?

270

Скользя по вязкому, чавкающему дну, вы пытаетесь добраться до берега. Но крокодил настигает вас с проворством, неожиданным для такой туши. Минутная борьба... несколько мощных ударов хвоста по воде... И вот лишь цепочка пузырьков в мутной зеленой воде указывает, куда скрылось чудовище со своей жертвой.

271

Вы уже собираетесь бросить поиски, как вдруг обнаруживаете свою лодочку ниже по течению на песчаной мели под самым берегом. Вряд ли она съехала в воду сама. Видимо, кто-то хотел увести лодку, но ваше появление спугнуло похитителя...

Так или иначе, вы можете плыть дальше (166).

272

Вы глядите с дерева вниз — и дыхание перехватывает от ужаса. Черно-красной волной залили все вокруг самые страшные существа тропиков — хищные кочевые муравьи. Их несметное множество, маленьких, чудовищно прожорливых красноголовых существ, похожих на бескрылых ос. Они просачиваются в каждую нору, в каждую щель меж камнями, пожирая все живое, что не успело убежать.

Вам не удастся слезть с дерева — они сами поднимутся к вам. Они слепы, но разыщут вас по запаху. И вам предстоит ужасная смерть — быть заживо обглоданными маленькими острыми челюстями...

273

Дорожка бежит дальше по лесу, забирая все западнее, и вы без приключений выходите к берегу маленькой лесной речушки (576).

274

Спрыгнув в воду — ручей здесь вам по пояс — вы нащупываете нижний прут решетки и с силой его дергаете. Прут подается неожиданно легко, и вы опрокидываетесь на спину. Сэм, сдерживая смех, протягивает вам руку и помогает подняться.

Теперь в решетке у самого дна — отверстие, через которое можно выбраться наружу, что вы с Сэмом немедленно и проделываете.

Ура! Вы за городской стеной (496)!

275

И вновь вы на берегу. Костер догорел, рыба, увы, совсем обуглилась... Куда же вы теперь повернете: На восток (239) или на запад (341)?

276

ПРОВЕРЬТЕ СВОЕ ОБАЯНИЕ.

Если оно не подвело вас, то 607. Если же вы не сумели вызвать к себе доверие, то 377.

277

1-Й ВОИН
ЛОВКОСТЬ    9          СИЛА 11
2-Й ВОИН
ЛОВКОСТЬ    9          СИЛА 10
3-Й ВОИН
ЛОВКОСТЬ    8          СИЛА 12

Если вы победили, то 167.

278

Чтобы разобрать непонятные письмена, вы вертите копье в руках и случайно задеваете наконечником свое запястье. Появляется тонкая полоска крови... Все, этого достаточно. Когда-то наконечник был отравлен, и за годы яд не утратил своей силы...

279

Здесь гораздо темнее. Вы неуверенно делаете несколько шагов, спотыкаетесь, куда-то проваливаетесь и, ударившись головой о камни, теряете сознание (вычтите 2 из СИЛЫ)...

Очнувшись, вы видите, что лежите на нешироком каменном карнизе (255).

280

Ваша скупость обижает крестьян, и они умолкают. Остается попрощаться и уйти, что вы и делаете (133).

281

Ветка подламывается под вами. Вы летите вниз, но нижние ветви смягчают удар, и вы отделываетесь сильными ушибами (СИЛА уменьшается на 4).


Еще от автора Ольга Владимировна Голотвина
Хранитель пограничной крепости

О чем должен думать беглый раб и разбойник, если его приняли за знатного господина из Клана Сокола и торжественно преподнесли ему власть над пограничной крепостью? Правильно. О том, куда бы удрать, пока не раскрылась ошибка. Но как бежать, если под стенами уже встала вражеская армия, а защитники крепости смотрят на тебя как на единственную надежду? Хочешь не хочешь, приходится иметь дело и с вражеским войском, и с чудовищными Подгорными Тварями, и с могущественным чародейством... И с законами, придуманными людьми.


Привычное проклятие

Как быть хозяину постоялого двора, если ведьма сгоряча прокляла его: «Чтоб у твоего порога сошлись все дороги — и по каждой прикатила неурядица! Чтоб на твой двор ворохом валились чужие невзгоды, а ты б замаялся их перебирать!»Как быть? Да просто жить — среди сыплющихся на постоялый двор опасных приключений, невероятных совпадений, удивительных встреч, чужих тайн. Жить, разбираясь с разбойниками, троллями, тварями из Подгорного Мира. Жить, улаживая сложные дела постояльцев. А тут еще из-за Грани нагрянули ящеры с намерением завоевать твой мир — и как же их спасти, этих чешуйчатых бедолаг?..Но так ли она плоха, эта бурная, увлекательная жизнь?


Гильдия

Трилогия «Гильдия» в одном томе. Содержание: 1. Знак Гильдии 2. Тьма над Гильдией 3. Пасынки Гильдии.


Бондиана

Разрешите представиться — Bond. Джеймс Bond! Написано в соавторстве с Ольгой Голотвиной. Навеяно замечательным циклом Ольги Громыко «Космоолухи». От автора: Посвящается Ольге Громыко, создавшей мир, который не отпускает. Ни один из авторских персонажей не пострадал. Автор обложки — Наталья Зыкова.


Представление для богов

Страна Великий Грайан...Страна, коей веками и веками правят Кланы тех, что унаследовали некогда кровь Двенадцати Магов — магов, заложивших основу этого мира.Страна Великий Грайан...Земли мечей и заклятий, земли, где «свободные» Роды и Семейства каленым железом выжигают клейма на телах Отребья — жалких, бесправных рабов.Страна Великий Грайан...Страна, по которой бродит странный юноша со странным именем Орешек. Раб, не носящий клейма. Раб, одетый в плащ, помеченный гербом могущественного Клана Сокола! Беглый раб, не помнящий своего прошлого — и не ведающий, КАКОЙ высокий жребий готовит ему таинственное будущее...


Знак Гильдии

Не так-то просто стать членом Гильдии Подгорных Охотников, странствующих меж мирами. Но, к всеобщему удивлению, самый прославленный из них, Шенги Совиная Лапа взял себе даже не одного ученика, а сразу троих.Знать бы ему заранее, в какие приключения втянут его эти трое! Расследование загадочного убийства и борьба с грозным демоном, война с призраками давно почивших магов и плен на пиратском корабле – вот лишь часть того, что придется пережить учителю по милости учеников. К тому же Шенги не подозревает, что у каждого из подростков есть тайна, которую тот скрывает от друзей и учителя.


Рекомендуем почитать
Тайна волшебной раковины (Интерактивное приключение для девочек)

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Цивилизация

У вас есть цивилизация! Совсем как настоящая! Сыграем?


Самоделки от Мурзилки. Подарок маме

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Лабиринт Страха

За пределами пространства и времени, за бесчисленными поворотами и смертельными ловушками тёмного Лабиринта Страха тебя поджидают неизъяснимые ужасы и опасности. И тот, кто посмеет войти в развёрнутую пасть страшного лабиринта, сам станет главным героем книги, и с этого момента только от него зависит, как будет развиваться её сюжет и чем она закончится!Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruИзданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайтеwww.bookalive.ru.


Пришельцы из космоса

Ты отправляешься в тихое заповедное место, где с тобой происходит что-то необычное. Время, которое ты проводишь на Соколиной горе, пролетает незаметно, так, словно ты заснул, хотя ты точно помнишь, что не спал. Кто-то предполагает, что здесь не обошлось без вмешательства пришельцев из космоса, да ты и сам готов поверить в то, что это так. В любом случае у тебя есть возможность это проверить с нашей книгой-игрой из серии «Выбери себе приключение».


За рулем

Представь себе, что ты оказался в Швейцарии и собираешься принять участие в автомобильных гонках. Вот-вот исполнится твоя давнишняя мечта! Но ты замечаешь, что какие-то подозрительные люди следят за тобой, потом они предлагают тебе деньги… Как же поступить? У тебя несколько вариантов действия, и только от тебя зависит, чем кончатся твои приключения.Эта занимательная книга адресована читателям в возрасте от 10 лет и старше.


Вереница миров, или Выводы из закона Мерфи

Ольга Голотвина, "Вереница миров или Выводы из закона Мерфи". Книга-игра.


По закону прерий

Ольга Голотвина, "По закону прерий". Книга-игра.