Капитан Дон-Ат - [8]

Шрифт
Интервал

  Танечка хоть и игрок со стажем тоже задумалась, перебирая всякие варианты. Единственный более - менее подходящий персонаж это клирик или жрец, но вот предложенные Друмиром боги отношения к морю имели мало (ну не считая Хозяина морей но он ведь не прописан как бог).

  За целый час мучений с генератором остановились на маге воздуха: Весьма слабенького, но к пятому уровню появлялись заклинания на стыке двух стихий, а с десятого можно было выбрать мага Стихийника. Эдакий мастер на все руки. Но и в этом классе были некоторые ограничения: На десятом уровне можно было выбрать только две стихии из четырёх, и лишь на тридцатом появлялся доступ к третьей стихии. Но опять начинались проблемы с прокачкой, так как единицы таланта надо было раскидывать не на одну, а сразу на три ветки стихий, которые в свою очередь тоже делились на три ветки заклинаний. Складывалось впечатление, что разработчики мультиклассников сильно не любят.

  Поломав голову, я всё - таки остановился на Стихийнике ибо, изначально выбрал путь капитана корабля, а класс был всего лишь условностью, без которой вход в игру не возможен: Просто человеком, эльфом или орком могли быть только НПС, а игрок с самого начала должен был выбрать свой путь развития. Хотя моряку особенно парусного флота помощь стихий весьма кстати.

  По контракту с компанией я входил в игру с полностью забитой квестовыми предметами котомкой, которые, мне нужно было раздать НПСам, чтобы получить пятый уровень, иначе я не смог бы набрать команду. Так что, генерируя, персонаж мог сразу же после сдачи квестов раскидать статы на пятьдесят единиц, но решил не спешить, так как по совету Танечки стоило это делать в погружении, чтобы чувствовать, как реагирует аватар на изменения в тех или иных вариантах прокачки.

 С именем я решил немного пошутить: Так как я все-таки являлся донатором, и скрыть это было, не возможно, то так себя и обозвал: Дон Ат.

  Восемнадцать лет это конечно здорово, но не очень подходит начинающему капитану, даже вспоминая бессмертного Жюля Верна с его пятнадцатилетним капитаном. Всё-таки капитан должен быть постарше. Подняв бегунок возраста на цифру двадцать один, я решил на этом и остановиться:  Как раз получался возраст выпускника мореходки.

  С мордой лица тоже слегка поколдовал: Глаза с карих, перекрасил в зелёные (Маг это ведь тоже что и колдун, но только маг). Волосы с русых изменил на чёрные и добавил длинны примерно до плеч, сделав их более густыми. Оставил свою небольшую бородку с усами: Эдакий Иван Васильевич Бунша, из известного всем фильма. Выдвинул вперёд подбородок, сделав его более волевым. Телосложение оставил своё то есть: Рост метр восемьдесят семь и мускулатура кузнеца. Результат мне понравился, и я его сохранил.

     Персонаж : Дон Ат .

  Раса      – Человек

  Уровень   - 1

  Возраст   – 21 год

  Класс      - Маг воздуха

  Профессия – Моряк – Новичок

- Ловкость:                                              1

- Сила :                                                                   1

- Телосложение :                                               1

- Дух :                                                                     0

- Интеллект :                                                    0

- Свободных единиц характеристики : 22

- Количество хитов :                                     60

  Войдя в игру в каюте почтового шнека стоящего у пристани славного города Кира, я раскидал по единичке на каждое умение. И если с силой, ловкостью и телосложением изменения были весьма ощутимы, то с интеллектом и мудростью как-то не заладилось: Ни мудрее, ни умнее я себя не почувствовал.

  Решив, положиться на советы более опытной Тани: разложить основные единицы умений у обучающих профессиям НПС, я потопал сдавать квестовые предметы. Которые кстати с моими двумя единичками силы чувствительно довили на плечи ремешками котомки. И это не смотря на то, что там даже металлического ничего не было, одни шкурки, зубы, перья да тряпки, ну пара писем ещё была.

  Прогулка  по городу в личине молодого паренька приносила приятные ощущения, и даже лёгкий перегруз не портил настроения. К тому же по мере сдачи квестов котомка пустела, а уровни росли, ощутимо прибавляя к той же силе не смотря на то, что очки характеристик я пока не раскидывал.  На третьем адресе пришлось кинуть ещё одну единичку в ловкость так – как, видите ли, хозяину таверны надо было поймать двух убежавших из загона куриц, а с моими параметрами это ну никак не получалось.

   Проявила себя и установка взрослого аккаунта «Без ограничений»: на заднем дворе таверны присутствовал самый настоящий бордель, в который меня чуть не затащили его сотрудницы НПС прямо во время выполнения квеста по отлову куриц. Две разбитных красотки в весьма откровенных нарядах (скорее даже без них) до того смешно пародировали поведение этих самых куриц постоянно фланируя передо мной и отвлекая от выполнения задания трактирщика что будь я в реале слегка моложе, плюнул бы на квест и занялся бы другим – более приятным делом. Но в моём возрасте как то более спокойно относятся к подобного рода раздражителям, и поломать квест красотки мне так и не смогли.


Рекомендуем почитать
Меня нет

В данный сборник вошли рассказы, написанные в самых разных жанрах. На страницах этой книги вас ждут опасности далёкого космоса, пустыни Марса, улицы пиратского Плимута, встречи с драконами и проявления мистических сил. Одни рассказы наполнены драмой, другие написаны с юмором. Некоторые из представленных работ сам автор считает лучшими в своём творческом багаже.


На пороге

«На пороге» — научно-фантастическая повесть, рассказывающая о противостоянии человеческой цивилизации и таинственной космической расы, стремящейся превратить Землю в огромный полигон для реализации своих безумных идей. Человечество оказалось на пороге новой эпохи, и судьба всего мира зависит от усилий нескольких пытливых учёных, бьющихся над тайнами внеземных технологий и пытающихся познать предназначение разума. В сборник также вошли рассказы разных лет.


ВМЭН

«ВМЭН» — самая первая повесть автора. Задумывавшаяся как своеобразная шутка над жанром «фэнтези», эта повесть неожиданно выросла до размеров эпического полотна с ярким сюжетом, харизматичными героями, захватывающими сражениями и увлекательной битвой умов, происходящей на фоне впечатляющего противостояния магии и науки.


Сказки русской матрёшки. О народных праздниках

Что ни ночь, то русский народный праздник приходит с волшебницей-матрешкой в этот удивительный дом. Сегодня здесь зима и Святки с волшебными колядками и гаданиями в сопровождении восковой невесты. Завтра Масленица с куклой-стригушкой и скоморохами. Будет ночной гостьей и капелька-купалинка с жемчужными глазками, и другие. Какой ещё круговорот праздников ждет хозяек дома, двух сестричек-сирот Таню и Лизу? Какая тайна кроется в этом доме? И что получат девочки в дар от последней крошки-матрешки?


Зенит Левиафана. Книга 2

Карн вспомнил все, а Мидас все понял. Ночь битвы за Арброт, напоенная лязгом гибельной стали и предсмертной агонией оборванных жизней, подарила обоим кровавое откровение. Всеотец поведал им тайну тайн, историю восхождения человеческой расы и краткий миг ее краха, который привел к появлению жестокого и беспощадного мира, имя которому Хельхейм. Туда лежит их путь, туда их ведет сила, которой покоряется даже Левиафан. Сквозь времена и эпохи, навстречу прошлому, которое не изменить…  .


Стать героем

Каждый однажды находит свое место в этом мире, каким бы ни было это место. Но из всякого правила бывают исключения, особенно если речь заходит о тех, кто потерялся не только в жизненных целях, но и во времени.