Капер - [16]

Шрифт
Интервал

Оказывается, что «нейросети» ещё делятся на поколения, т. е. версии. И чем выше изначально у тебя установлена сеть, тем лучше. Конечно можно сеть «перепрошить», т. е. как бы удалить одну, а вместо неё поставить другую. Но есть ограничения: медицинскими твой мозг не сможет вынести такого насилия над собой и финансовыми — обследование, подготовка, сама операция не дешевая, порядка 300 тыс. кредитов. А ещё нужно купить новую сеть.

Чем хороша нейросеть, что она может заменить тебе почти все земные гаждеты: телефон, планшетник, компьютер, электронный кошелек, цифровую подпись, диктофон и даже плеер. Теперь у тебя не путались наушники в кармане, т. к. голоса звучали прямо в мозгу. Скажи я такого кому на Земле, точно в психушку загремел бы.

3. Поведал о «интеллектуальном минимуме». Когда для управления кораблём необходимо 110 интеллекта; от 150 — пилот может производить «слияние» с кораблём, когда ты становишься кораблём, ты ощущаешь его как себя, так же можно активировать «мысли-связь» — это типа блютуза, можно на прямую общаться с оборудованием. Как это происходит, я так и не понял, но сама возможность понравилась. Было бы прикольно подключится к микроволновке приказать ей включиться, когда сам сидишь на диване у телевизора; и 180 — инженерный, так много нужно потому, что техника ремонтируемая не дешевая, но мне больше казалось, что это сделано умышленно, создать своеобразный дефицит и тем самым выкачивания деньги из народа.

5. «Ипланты» — это специально выращенные биологические объекты, которые позволяют увеличить твои возможности. Их довольно множество как узкоспециальных, так и общих, гражданские, военные. Они могут давать прирост возможностей физический и/или интеллектуальный. Обычно в названии указывается свойство импланта, например: «память +10», «память +25», «интеллект + 25» и т. д. или же «аналитик-2» — даёт прирост «памяти +30» и «интеллекта + 30»; военные — «ловкость + 25» или на «скорость + 20» скорость движения очень важно для пилотов и солдат.

6. Есть ещё такое понятие, как «базы знания». Это знания, в какой либо области, которые собраны в базу которую можно «загрузить» прямо в мозг и выучить её. Учить можно самостоятельно, по типу медитации или же медикаментозно с использованием медицинских капсул или специальных разгонных предназначенных для изучения баз.

Базы делятся по уровням с 1 по 10, реальный пользовательский уровень с 1 по 5, иск. 6 и 7 уровень, больше для жизни и работы не нужно. Базы 8, 9 и 10 уровня не используются в повседневной жизни: во-первых, из-за запредельной стоимости, не каждый гражданин может позволить заплатить за базу 8 ур. порядка 5–7 млн. кредитов, а если и может заплатить, то зачем ему самому работать, лучше нанять кого-нибудь; а во-вторых: время изучения той же самой базы 8 уровня, будет равно порядком 234 375 часов, а это где-то 325 месяцев или 27 лет.

Правда, некоторые базы знаний не бывает выше 3 уровня. Каждый следующий уровень учится по времени в пять раз больше, чем предыдущий. Т. е. если ур.1 учится порядка 3 часов, то ур.2 — 15 ч., ур.3 — 75 ч., ур.6 — 937 ч. Такая пропорция применима только при интеллекте от 180, а если меньше до 150 то идет увеличение времени на 30 %, и чем ближе к «пилотскому минимуму» тем больше процент увеличение и доходит порой до 50 %. Однако же, если интеллект большое 180, то идет пропорция на увеличение скорости изучения. При интеллекте 220, она будет +30 %, а если интеллект больше 250, то увеличение уже под 50 %. Дальнейшей пропорции уровня интеллекта и скорости изучения нет, т. к. всё становится очень индивидуально и у каждого всё по-своему. У кого-то увеличение скорости изучения базы поднимается ещё на 2–5 %, а кому-то повезло, скорость возрастает ещё порядка на 16 процентов.

Уровни баз приблизительно сопоставимы с уровнем обучения на Земле. Если условно сопоставить, то выходит, что: ур.1 — это школа, ур.2 — техникум, ур.3 — институт, ур.4 — магистратура, ур.5 — академия.

7. Приятно удивила новость, о продолжительности жизни. Оказывается, она почти пропорциональна твоему индексу интеллекта. Конечно, напрямую он не влиял, но значительно облегчал и продлевал её. Ведь чем у тебя больше интеллект, тем больше ты зарабатываешь и соответственно можешь больше потратить на себя любимого, своё здоровье. Так в 60 лет шла первая ступень омоложения, где-то в 120 лет вторая стадия и с 150 лет уже рекомендовалось обследоваться у врача хотя бы раз в десять лет. И конечно, всё упиралось в деньги, чем больше тебе лет и чаще нужно делать корректировку здоровья и тем большое это стоит. Поэтому хороший специалист, при благоприятных обстоятельствах, мог гарантированно прожить в районе 150–200 лет. И не жаловаться утром, после 60 лет: на ревматизм, усталость, отдышку… и что, где-то у него что-то ноет и вот здесь покалывает.

8. Совсем не много, рассказал о такой особенности нейросети, как действие совершенные под «протокол» и «бонусы». Понятие «под протокол» — это действия, за которые ты будешь отвечать перед законом. Вот ты, например: пообещал «под протокол» поставить груз надлежащего качества, количества к 1-му числу. И не сделал этого, то вторая сторона подаёт на тебя в суд, предоставляет запись (нейросеть может производить запись), сказанную под «протокол», что ты обязался всё исполнить и не сделал. То тебя осудят сразу, нет никакой бюрократической волокиты следствие, дознание. Есть зафиксированный факт взятых на себя обязательств, есть факт не исполнение, этих обязательств, получи наказание. Но чтобы не было сутяжничества, и никто не ловил народ «на слабо» или «слове». Мало ли кто и что в горячке скажет кому, а его запишут. Нужно чтобы фраза «под протокол» была сказана довольно громко, отчётливо. Чтобы вторая сторона тебя услышала, поняла и подтвердила словами обязуюсь-исполню «под протокол» сделать что либо. Вот тогда действие сторон зафиксированы и они несут ответственность не только между собой, но и перед законом.


Рекомендуем почитать
Тёмный манипулятор

Задолго до появления человеческой цивилизации, мироздание было разделено на два сектора — светлый и тёмный (как инь и янь). Но со временем война света и тьмы, слившись воедино, породила новую жизнь. Так появились первые нейтральные миры, среди которых — наш земной. Хотя сегодня свет и тьма, из-за появившейся буферной зоны в виде нейтральных миров, практически не ведут открытых противостояний, это не значит, что рано или поздно, они не явятся в наш мир, чтобы уничтожить всё живое. Сможет ли обычный двадцатитрёхлетний ничем непримечательный парень с задатками тёмной силы стать спасителем, или же именно он окажется тем, кто окончательно погубит этот мир?


Мастер-Оружейник

Наши поступки никогда не проходят просто так. И вот Мироходец Макс, поддавшись на уговоры своего друга, кота-демона Сола, решает помочь молодой соседке-ведьмочке найти её наставника. Простой поход в соседний мир неожиданно превращается в безумную гонку по мирам, наперегонки с рушащейся сетью древних порталов. А в преследователях у нашего героя оказывается коллективный разум желающий поквитаться со своим давним врагом, которому, так случайно Макс, с подачи своей старой знакомой, решился помочь. Вторая книга серии Мироходец, показывает новых обитателей этой вселенной.


Наследие итогового испытания

В Сфере Богов бесчисленные легенды боролись за таинственный куб. После сражения таинственный куб исчез в пустоте. Линь Мин натыкается на этот таинственный объект и начинает своё путешествие, чтобы стать героем земли.


Эффект Магистра

Кризис Неназываемого поставил всю цивилизацию на грань. Третья Мировая Война и прелести постапокалипсиса не сломили выживших. Цивилизация была вынуждена консолидироваться под управлением Альянса Систем. Марс с его протеанским подарком открыл для Альянса Систем новые горизонты. При создании обложки частично использованы образы предложенные автором.


Теория магии

слабый хромой подросток, обозленный на весь белый свет. Я снова попал в свое детство с фронтов третьей мировой. Вот только тут нет дедушки Сталина, которому можно пожаловаться на плохих фашистов. Сам, все сам. мне придется изменить себя и весь мир если я не хочу проиграть во второй раз.


Рожденный в огне «Феникс»

Роман-фанфик по сеттингу Battletech. События происходят в 3020 г. Ричард Грей, молодой аристократ из Федеративных Солнц, после выпуска из военной академии должен был наследовать титул и феодальное владение своего отца, но этого не произошло из-за интриг его двоюродного дяди. Молодой человек получает лишь фамильный боевой механизм и некоторую сумму денег. Расстроенный такой несправедливостью, юноша отказывается от карьеры в местном полку и решает отправиться на планету наемников Галатею в поисках приключений и славы.