Как поставить точку - [11]
— Мозгами начать шевелить! — горестно взвыла Нам-Эр. — Оценивать свои возможности, грядущие сложности и риски, что с ними связаны! Отсюда какой вывод? Все провалились! Уф-Ус и Рар-Рар — потому что не смогли прийти к соглашению. Джейс — потому что вообще полез на эту скалу! Из-за тебя рисковали все! В стае это недопустимо! Лерой… Ты не справился с возложенной на тебя задачей. Завтра жду всех вас у первой метки, будете проходить полосу препятствий с начала. А я посмотрю, как хорошо усвоен мой урок!
— А что насчёт тренировочного боя? Сегодня будет? Или тоже завтра? — рискнул поинтересоваться Рар-Рар.
— Сегодня устроим. Подходите к месту встречи, — сменив гнев на милость, отозвалась чёрная волчица. — Но вам придётся подождать, пока мы с вашими братьями завершим текущее испытание.
— Хорошо! Подождём! — довольно клацнул зубами Уф-Ус.
— Мозгами шевелить, ха! Да эта игра просто издевается надо мной! — злобно бурчал я, уныло созерцая землю под своими ногами. — Невероятно! Нечестно! Сначала она всеми силами добивалась, чтобы я мыслил по-волчьи, а потом на тебе! Джейс, нужно было поступать так, как ты умеешь лучше всего! Оценить риски, вашу инфляцию! Посчитать вероятности! Дефолт… Как же бесит!
Лерой виновато молчал, предпочитая никак не напоминать о своём присутствии. Даже избегал дышать в мою сторону. Но в этом не было никакого смысла, потому что он нёс меня, перекинув через плечо мою правую руку. Левую держал зубами Рар-Рар.
Две минуты и сорок девять секунд до окончания «паралича». Один час, двадцать семь минут и одна секунда с начала погружения. И — полная неопределённость впереди. Чудесно.
— Расскажи о тренировочном бое, — попросил я, решив на время позабыть о своём негодовании. Лерой встрепенулся.
— Ты это мне? — зачем-то уточнил он.
— Тебе. Хочу знать все подробности. Как проходило испытание? С кем заставляли драться? Какой исход считался за победу? Выкладывай каждую мелочь.
— Ну… Была большая поляна с оборудованными контейнерами, — покорно принялся рассказывать Дженкинс. — Внутри контейнеров отгороженные пространства для мобов. Отсеки такие. По сигналу они открывались, выбегали монстры, и начинался бой. Нужно было продержаться три раунда. В первом сражались с крысопендрами пятнадцатого уровня. Во втором — с прожорками тридцатого. В последнем — с гулями пятидесятого. Количество мобов зависело от уровня испытуемого. Против меня выставили троих гулей, волкам досталось по пять штук. Так что, думаю, тебе дадут всего одного. Победа засчитывалась после убийства монстра. Так… Вроде всё сказал. Ещё вопросы есть?
— Есть, — нервно выдохнул я. — Кто такие прожорки?
Лерой хохотнул, но тут же постарался замаскировать смех за кашлем.
— Неужели ни разу не встречал? — в голосе друга звучало искреннее недоумение. — Такие вытянутые морды, невинные глазки и челюсти на полтуловища. Ещё как будто пушистые, но когда нападают, понимаешь, что это не шерсть, а щупальца. Очень длинные щупальца… Нет?
— Опасные?
— Для милика, боюсь, да… — сник Лерой. — Единственный вариант — уйти в стелс и пытаться критануть. Видят они плохо.
— Вот и полезная инфа всплыла, — ехидно осклабился я. — Что с тобой случилось? Раньше вроде поразговорчивее был.
— Мне казалось, тебя это раздражает, — парировал Дженкинс. — Но раз я ошибся, то слушай. Прожорки обитают в основном на равнинах, пасутся стадами, маскируясь под мелкий скот. Едят вообще всё, что окажется в досягаемости их щупалец. Разбирают даже крупных хищников, когда те решаются напасть. Длина щупалец — от двух до четырёх метров. Штук стабильно десять. Самые крупные особи прожорок достигают пятидесяти сантиметров в холке. Максимальный уровень — сороковой. Обычная тактика ведения боя против них: отстрелить щупальца, гранату в рот и…
— Лёха!
— Понял. Крысопендры. Обитают в руинах, подвалах, подземельях. Короче, любят тёмные и влажные места. Жрут абсолютно всё. Падаль, мусор — неважно. Чаще можно встретить одну-две крысопендры, но иногда они сбиваются в огромные стаи. Туловище сегментировано, длиной до полутора метров. Максимальный уровень — двадцать пятый. Атакующие элементы — острые лапы в количестве четырнадцати, две большие клешни и челюсти-жвала. Могут перемещаться по любым вертикальным и горизонтальным поверхностям. Высокий резист к режущему урону, но уязвимы перед колющим и дробящим. Огнестрел не рассматриваем, он крысопендр только так шинкует. Слабые места: основания лап, глаза и затылок.
— Лексей! — мне пришлось повысить голос, но друг никак не унимался:
— Ага, теперь дикие гули…
— Хватит!
— …там, где велика доза радиации. Питаются в основном падалью, но очень любят полакомиться человечиной…
— Заткнись, бюрократ! Что мне сделать, чтобы ты замолчал?! — в бессилии взвыл я.
— Скажи стоп-слово, — хмыкнул Лерой. И — хвала Иве! — в этот самый момент к моему телу вернулась способность двигаться.
Дженкинс ошарашенно замер, почувствовав приставленное к горлу лезвие кинжала.
— Слишком уж радикально. Хватило бы и простого «пожалуйста», — прохрипел парень.
— Зато подействовало, — буркнул я, убирая клинок в ножны. — Долго ещё идти?
ЛитРПГ. Когда-то среди геймеров ходило поверье, что каждый созданный персонаж обладает скрытым параметром удачи. И неважно, какой жанр у игры, насколько прямые у тебя руки и бездонен кошелёк: судьба предрешена. И только в рпг-мирах удача числится в списке характеристик персонажа. А в некоторых она даже неотъемлемый атрибут приятной и успешной игры. И погоня за ней — не просто крылатое выражение. Но что делать игроку, если при генерации ему выпал заведомый неудачник? Неправильно. Качать его дальше!
Это просто воспоминания белой офисной ни разу не героической мыши, совершенно неожиданно для себя попавшей на войну. Форма психотерапии посттравматического синдрома, наверное. Здесь будет очень мало огня, крови и грязи - не потому что их было мало на самом деле, а потому что я не хочу о них помнить. Я хочу помнить, что мы были живыми, что мы смеялись, хулиганили, смотрели на звезды, нарушали все возможные уставы, купались в теплых реках и гладили котов... Когда-нибудь, да уже сейчас, из нас попытаются сделать героических героев с квадратными кирпичными героическими челюстями.
═══════ Не всегда желание остаться в тени воспринимается окружающими с должным понимаем. И особенно если эти окружающие - личности в высшей степени подозрительные. Ведь чего хорошего может быть в людях, предпочитающих жить посреди пустыни, обладающих при этом способностью биться током и управлять солнечным светом? Понять их сложно, особенно если ты - семнадцатилетняя Роза Филлипс, живущая во Франции и мечтающая лишь об одном: о спокойной жизни.
Не всегда желание остаться в тени воспринимается окружающими с должным понимаем. И особенно если эти окружающие - личности в высшей степени подозрительные. Ведь чего хорошего может быть в людях, предпочитающих жить посреди пустыни, обладающих при этом способностью биться током и управлять солнечным светом? Понять их сложно, особенно если ты - семнадцатилетняя Роза Филлипс, живущая во Франции и мечтающая лишь об одном: о спокойной жизни.
Проснуться в чужом мире. И нет ни воспоминаний, ни даже собственного имени. Потеряться между мирами, настоящим, жестоким и другим, что является по ночам обрывками чужой жизни. Найти себя, обрести собственное лицо, что как тысяча масок, не сломаться под ударами судьбы. Это история о приключениях, жадности, дружбе и предательстве. О бессильных магах и силе человеческой души. О любви к самому главному — жизни.
Ну почему именно в этом году, как раз когда мне выпал жребий невесту дракона изображать, он решил-таки, что девушка ему в хозяйстве очень даже сгодится? Двести лет не нужна была, а теперь вдруг понадобилась. И унёс, да… Правда, версию с невестой высмеял, сказал, что моя забота – корову доить и детей его нянчить. А как их нянчить-то, они ж сами, поди, больше, чем та корова будут? Ладно, долетим – посмотрим… Предупреждение: Это сказка. Добрая и жизнеутверждающая. Если кто-то хочет много экшена и эротики – вам не сюда.