Как писать драйвера - [4]
>MajorFunctions[IRP_MJ_CREATE] = FilterOpen;
>MajorFunctions[IRP_MJ_CLOSE] = FilterClose;
>MajorFunctions[IRP_MJ_READ] = FilterRead;
>MajorFunctions[IRP_MJ_WRITE] = FilterWrite;
>MajorFunctions[IRP_MJ_DEVICE_CONTROL] = FilterIoControl;
>//Регистрируем их
>Status = NdisMRegisterDevice(WrapperHandle, &ntDeviceName, &win32DeviceName, MajorFunctions, &deviceObject, &GlobalData.NdisDeviceHandle );
>// проверяем статус
>if (Status != NDIS_STATUS_SUCCESS ) {
> if (GlobalData.ProtHandle) NdisDeregisterProtocol(&Status, GlobalData.ProtHandle);
> if (GlobalData.NdisDeviceHandle) NdisMDeregisterDevice(GlobalData.NdisDeviceHandle);
> if (WrapperHandle) NdisTerminateWrapper(WrapperHandle, NULL);
> return (Status);
>}
>// set access method into deviceObject ( received from NdisMRegisterDevice() )
>// объявление буферизации для связывающих операций
>deviceObject->Flags |= DO_BUFFERED_IO;
>// все.
Тела функций, типа Filter, объявите сразу после тела функции DriverEntry и оставьте пока пустыми, добавив, только возвращение значения
>return NDIS_STATUS_SUCCESS;
Как писать драйвера (часть 4)
В прошлый раз мы заготовили списки необходимых функций, зарегистрировали их, а сегодня рассмотрим их поподробнее.
Группа минипорт.
Функции этой группы занимаются обработкой потока данных и событий, происходящих в верхнем уровне драйвера, и вызываемых обращением к NDIS TCP/IP стека.
Если посмотреть на схемы из второй части, то видно, что в нижней части находятся функции протокола, а в верхней минипорта. Почему? Каждый драйвер выступает в двух ипостасях. Общаясь с верхним уровнем драйверов он становиться для него драйвером минипорта, а для нижнего уровня, драйвером протокола.
MPInitialize – инициализация группы.
MPSend
MPSendPackets
MPTransferData
MPReturnPacket
Функции отвечающие за пересылку пакетов данных.
MPQueryInformation
MPSetInformation
MPQueryPNPCapbilities
MPIsSendOID
MPProcessSetPowerOid
Функции работы с питанием состоянием системы и системой PlagNPlay. Сказать особенно нечего. Стандартное отслеживание внутренних событий системы прописанное Microsoft.
MPHalt – отработка выгрузки и де регистрации драйвера при аварийном.
MPReset – как написано у Microsoft – мы не должны ничего делать :)
Работа с системой – необходимость отрабатывать события важные для сервиса корректно.
MPSetMiniportSecondary
MPPromoteSecondary
MPBundleSearchAndSetSecondary
В системе может быть не один адаптер и соответственно не один драйвер к которому приходится обращаться. В случае такого используются эти функции.
В нашем случае основными функциями из этой группы – являются функции пересылки данных. Все остальные мы можем не рассматривать, их назначение – обслуживать правильно системные связи, вся основная часть которых написана Microsoft.
MPSend
Основная функция вызываемая всегда, при прохождении данных. По правилам работы с данными в NDIS необходимо написать (что в примере и сделано) re-wrap пакету.
Для этого сначала пакет надо захватить, перекопировать содержимое пакета в свою память и переслать его далее, после чего освободить пакет. Вот как будет это выглядеть в коде:
>PADAPT pAdapt = (PADAPT)MiniportAdapterContext;
Контекст адаптера приходящий в качестве параметра. Присвоим его своему типизированному указателю.
>NDIS_STATUS Status;
Возвращаемый статус.
>PNDIS_PACKET MyPacket;
Наш пакет – пока только указатель.
>PRSVD Rsvd;
Резервный указатель.
>PVOID MediaSpecificInfo = NULL;
Тип адаптера с которым будем работать.
>ULONG MediaSpecificInfoSize = 0;
Размер типа адаптера.
>ASSERT (pAdapt->pSecondaryAdapt);
>pAdapt = pAdapt->pSecondaryAdapt;
Проверка наличия второго сетевого адаптера. Вверху я говорил, что его наличие необходимо предусматривать.
>if (IsIMDeviceStateOn (pAdapt) == FALSE) {
> return NDIS_STATUS_FAILURE;
>}
Проверка наличия и состояния.
>NdisAllocatePacket(&Status, &MyPacket, pAdapt->SendPacketPoolHandle);
Выделение места под размер полученного пакета (Pool) данных.
>if (Status == NDIS_STATUS_SUCCESS) {
> PNDIS_PACKET_EXTENSION Old, New;
> Rsvd = (PRSVD)(MyPacket->ProtocolReserved);
> Rsvd->OriginalPkt = Packet;
> MyPacket->Private.Flags = Flags;
> MyPacket->Private.Head = Packet->Private.Head;
> MyPacket->Private.Tail = Packet->Private.Tail;
Собственно копирование всей служебной информации
>NdisSetPacketFlags(MyPacket, NDIS_FLAGS_DONT_LOOPBACK);
Установка ее в наш внутренний буфер.
>NdisMoveMemory(NDIS_OOB_DATA_FROM_PACKET(MyPacket), NDIS_OOB_DATA_FROM_PACKET(Packet), sizeof(NDIS_PACKET_OOB_DATA));
Перенос данных в сам пакет.
>NdisIMCopySendPerPacketInfo(MyPacket, Packet);
Копирование служебных данных по пересылке пакета.
Копирование данных о типе адаптера, куда пересылать данные.
>NDIS_GET_PACKET_MEDIA_SPECIFIC_INFO(Packet, &MediaSpecificInfo, &MediaSpecificInfoSize);
>if (MediaSpecificInfo || MediaSpecificInfoSize) {
> NDIS_SET_PACKET_MEDIA_SPECIFIC_INFO(MyPacket, MediaSpecificInfo, MediaSpecificInfoSize);
>}
Собственно пересылка имеющихся данных в NDIS, что вызовет нормальное прохождение пакета далее по цепочке драйверов.
>NdisSend(&Status, pAdapt->BindingHandle, MyPacket);
>if (Status != NDIS_STATUS_PENDING) {
> NdisIMCopySendCompletePerPacketInfo (Packet, MyPacket);

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.

В книге собраны предания и поверья о призраках ночи — колдунах и ведьмах, оборотнях и вампирах, один вид которых вызывал неподдельный страх, леденивший даже мужественное сердце.

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.

…«Песнь о Нибелунгах» принадлежит к числу наиболее известных эпических произведений человечества. Она находится в кругу таких творений, как поэмы Гомера и «Песнь о Роланде», «Слово о полку Игореве» и «Божественная комедия» Данте — если оставаться в пределе европейских литератур…В. Г. Адмони.

Саньтии Веды Перуна (Книга Мудрости Перуна) одно из древнейших Славяно-Арийских Священных Преданий, сохраненных Жрецами-хранителями Древнерусской Инглиистической церкви Православных Староверов-Инглингов.

Java Enterprise Edition (Java EE) остается одной из ведущих технологий и платформ на основе Java. Данная книга представляет собой логичное пошаговое руководство, в котором подробно описаны многие спецификации и эталонные реализации Java EE 7. Работа с ними продемонстрирована на практических примерах. В этом фундаментальном издании также используется новейшая версия инструмента GlassFish, предназначенного для развертывания и администрирования примеров кода. Книга написана ведущим специалистом по обработке запросов на спецификацию Java EE, членом наблюдательного совета организации Java Community Process (JCP)

Что такое ГЕЙМДИЗАЙН? Это не код, графика или звук. Это не создание персонажей или раскрашивание игрового поля. Геймдизайн – это симулятор мечты, набор правил, благодаря которым игра оживает. Как создать игру, которую полюбят, от которой не смогут оторваться? Знаменитый геймдизайнер Тайнан Сильвестр на примере кейсов из самых популярных игр рассказывает как объединить эмоции и впечатления, игровую механику и мотивацию игроков. Познакомитесь с принципами дизайна, которыми пользуются ведущие студии мира! Создайте игровую механику, вызывающую эмоции и обеспечивающую разнообразие.

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.