JavaScript. Подробное руководство, 6-е издание - [8]
Простейший способ объявления обработчиков событий заключается в использовании HTML-атрибутов, имена которых начинаются с приставки «оп». Обработчик «onclick» особенно удобен при создании простых тестовых программ. Предположим, что вы сохранили функции debug() и hide(), представленные выше, в файлах с именами debug.js и hide.js. В этом случае можно было бы написать простой тестовый HTML-файл, использующий элементы с атрибутами onclick, определяющими обработчики событий:
>
>
>Hello
>
>
>World
Ниже приводится еще один пример программного кода на клиентском JavaScript, использующего механизм событий. Он регистрирует обработчик очень важного события «load» и дополнительно демонстрирует более сложный способ регистрации обработчика события «click»:
>// Событие "load" возбуждается, когда документ будет полностью загружен.
>// Обычно мы вынуждены ждать этого события, прежде чем можно будет запустить
>// наш программный код JavaScript.
>window.onload = function() { // Запустит функцию после загрузки документа
>// Отыскать все теги в документе
>var images = document.getElementsByTagName("img");
>// Обойти их все в цикле, добавить к каждому обработчик события "click",
>// чтобы обеспечить сокрытие любого изображения после щелчка на нем.
>for(var і = 0; і < images.length; i++) {
> var image = images[i];
> if (image.addEventListener) // Другой способ регистрации обработчика
> image.addEventListener("click", hide, false);
> else // Для совместимости с версией IE8 и ниже
> image.attachEvent("onclick", hide);
>}
>// Это функция-обработчик событий, которая регистрируется выше
>function hide(event) { event.target.style.visibility = "hidden"; }
Главы 15, 16 и 17 описывают, как с помощью JavaScript управлять содержимым (HTML), представлением (CSS) и поведением (обработка событий) веб-страниц. Прикладной интерфейс, описываемый в этих главах, является достаточно сложным, и до недавнего времени испытывал проблемы с совместимостью между броузерами. По этим причинам многие или большинство программистов на клиентском JavaScript предпочитают использовать клиентские библиотеки или фреймворки, упрощающие программирование. Наиболее популярна из этих библиотек - библиотека jQuery, которая обсуждается в главе 19 «Библиотека jQuery». Библиотека jQuery определяет простой и удобный программный интерфейс для управления содержимым документа, его представлением и поведением. Она была тщательно протестирована и может использоваться во всех основных броузерах, включая довольно старые, такие как IE6.
Программный код, использующий jQuery, легко отличить по частому использованию функции $(). Ниже показано, как будет выглядеть функция debug(), представленная выше, если переписать ее с использованием jQuery:
>function debug(msg) {
> var log = $("#debuglog"); // Отыскать элемент для вывода msg.
> if (log.length == 0) { // Если отсутствует, создать его...
> log = $("
Debug Log
> log.appendTo(document.body); // и вставить в конец тела документа.
> }
> log.append($("").text(msg)); // Завернуть msg в тег <рге>
>} // и добавить в элемент log
В этих четырех главах из второй части в действительности рассматривается все, что касается веб-страниц. Другие четыре главы переключают внимание на вебприложения. Эти главы не о том, как использовать веб-броузеры для отображения документов, содержимое, представление и поведение которых управляется с помощью JavaScript. Они рассказывают об использовании веб-броузеров как прикладной платформы и описывают прикладной интерфейс, предоставляемый современными броузерами для поддержки сложных, современных клиентских веб-приложений. Глава 18 «Работа с протоколом HTTP» описывает, как с помощью JavaScript можно управлять HTTP-запросами - своего рода сетевой прикладной интерфейс. Глава 20 «Сохранение данных на стороне клиента» описывает механизмы, позволяющие сохранять данные (и даже целые приложения) на стороне клиента для использования в последующих сеансах работы. Глава 21 «Работа с графикой и медиафайлами на стороне клиента» охватывает клиентский прикладной интерфейс, позволяющий создавать произвольные графические изображения в HTML-теге
Жизнь современного человека плотно связана с видеоиграми. Даже если вы не играете сами, в вашем окружении наверняка найдутся заядлые геймеры, а новости из индустрии игр зачастую не обходят и вас стороной. Это положение дел приводит к вопросам: а что же такое видеоигры и какое место они занимают в жизни человека? Поиском ответов на них занимается дисциплина game studies. Александр Ветушинский – один из ведущих российских представителей этого направления исследований. Его книга «Игродром» – философское осмысление этапов развития игровой индустрии, анализ.
В процессе чтения вы познакомитесь с основами программирования и, в частности, языка JavaScript, а также выполните несколько небольших проектов. Один из самых интересных проектов — создание своего языка программирования.
Что общего у аналитика данных и Шерлока Холмса? Как у Netflix получилось создать 100 %-ный хит – сериал «Карточный домик»? Ответ кроется в правильном использовании данных. Эта книга – практическое руководство и увлекательное путешествие в науку о данных, независимо от того, хотите ли вы использовать анализ данных в своей профессии, собираетесь ли стать аналитиком данных, или уже работаете в этой области. Ее автор, основатель образовательного онлайн-портала и консультант, Кирилл Еременко просто и понятно рассказывает об основных методах, алгоритмах и приемах, которые вам помогут на любом этапе: от сбора данных и их анализа до визуализации полученных результатов.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Это практическое руководство разработчика программного обеспечения на Visual Basic .NET и ADO.NET, предназначенное для создания приложений баз данных на основе WinForms, Web-форм и Web-служб. В книге описываются практические способы решения задач доступа к данным, с которыми сталкиваются разработчики на Visual Basic .NET в своей повседневной деятельности. Книга начинается с основных сведений о создании баз данных, использовании языка структурированных запросов SQL и системы управления базами данных Microsoft SQL Server 2000.