Java как центр архипелага - [4]

Шрифт
Интервал

7       }

8       Point () {

9         this (0.0, 0.0);

10      }

11      public void setX (double x) {

12        this.x = x;

13      }

14      public void setY (double y) {

15        this.y = y;

16      }

        . . .

17    }

В  языке  Java  нельзя отрывать определение метода (функции) от

описания заголовка. Синтаксическая конструкция class  полностью

включает  в себя всю информацию о классе. В частности, реализа-

ции методов обязаны содержаться внутри этой конструкции.

Для  обозначения  наследования  используется   ключевое   слово

extends (строка 1). Класс Object - это корень дерева наследова-

ния.  В  Java  не бывает классов-"сирот": у всех классов, кроме

Object, есть предшественник. Подробнее наследование и предопре-

деленные классы будут рассмотрены далее.

Режимы доступа к элементам класса (private, protected,  public)

те  же,  что  и  в C++, за одним важным исключением. Если режим

доступа опущен,  предполагается,  что  соответствующий  элемент

доступен в пределах пакета (см. далее).

В строке 9 приведен пример явного вызова одного конструктора из

другого.

Прочие  приведенные выше строки не нуждаются в пояснениях кроме

одной - отсутствующей. В языке  Java  не  бывает  деструкторов.

Причина в том, что управление памятью автоматизировано (в фоно-

вом  режиме  работает сборщик мусора). Для высвобождения прочих

ресурсов, ассоциированных с об®ектом, служит специальный  метод

finalize.  Этот метод вызывается сборщиком мусора в момент ути-

лизации памяти, занимавшейся об®ектом.

Ключевое слово this (см., например, строки 5 и 9)  используется

для  ссылки на самого себя. Аналогичную роль по отношению к ро-

дительскому классу играет слово super:

1     class ThreePoint extends Point {

2       protected double z;

3       ThreePoint () {

4         super ();

5         z = 0.0;

6       }

7       ThreePoint (double x, double y, double z) {

8         super (x, y);

9         this.z = z;

10      }

11    }

В строках 4 и 8 вызываются конструкторы родительского класса.

Приведенные примеры показывают, что в языке Java,  как  и  C++,

методы  могут быть перегруженными, то есть под одним именем мо-

гут фигурировать разные методы с разным набором параметров.

Как и C++, с помщью ключевого  слова  static  можно  определить

данные  и  методы,  которые  являются  общими для всех об®ектов

класса. (Отметим попутно, что функций, не принадлежащих какому-

либо классу, в языке Java не бывает.) Следующий пример содержит

фрагменты стандартного пакета java.lang.

1 public final

2 class Character extends Object {

3     public static final int MAX_ъADIX = 36;

4     static char downCase[];

5     static {

6         char down[] = new char[256];

7         for (int i = 0 ; i < 256 ; i++) {

8             down[i] = (char) i;

9       }

10        for (int lower = 'a' ; lower <= 'z' ; lower++) {

11            int upper = (lower + ('A' - 'a'));

12            down[upper] = (char)lower;

13      }

14        for (int lower = 0xE0; lower <= 0xFE; lower++) {

15            if (lower != 0xF7) { // multiply and divide

16                int upper = (lower + ('A' - 'a'));

17                down[upper] = (char)lower;

18            }

19        }

20      downCase = down;

21    }

22    public static boolean isLowerCase(char ch) {

23      return (upCase[ch] != ch);

24    }

25 }

Прокомментируем этот пример с точки зрения отличий Java от C++.

Строки с 5 по 21 представляют собой  инициализацию  статических

данных  класса, которая осуществляется в момент загрузки класса

в Java-машину. По сути этот код играет роль конструктора класса

Character.

В строках 1 и 3 встречается ключевое слово final.  В  строке  1

это   слово   обозначает   запрет  на  наследование  от  класса

Character. В строке 3 его смысл аналогичен  описателю  const  в

C++.

Если слово final использовано в заголовке метода, то данный ме-

тод не может быть переопределен в классах-наследниках.

Как  и  в  C++, в языке Java классы могут быть абстрактными, то

есть не до конца конкретизированными. Это означает, что в клас-

се описаны методы, определения которых отсутствуют. Такие мето-

ды (как и сам класс)  должны  снабжаться  описателем  abstract.

Абстрактные  методы  должны  конкретизироваться  в  производных

классах.

В языке Java имеется предопределенная иерархия классов,  содер-

жащихся в пакете java.lang. На рис. 9 эта иерархия представлена

графически.

Рис. 9. Иерархия предопределенных классов языка Java.

В этой иерархии несколько особняком стоит класс Class. Програм-

мист не может создать об®ект класса Class (правда, существуют и

другие  классы  с этим свойством). Ссылки на об®кт класса Class

можно получить с помощью метода getClass, определенного для об-

®ектов класса Object.

Об®екты класса Class используются для получения во время выпол-

нение информации о "классовых" свойствах  об®екта.  К  об®ектам

класса Class, помимо прочих, применимы следующие методы:

1    public native String getName();

2    public native Class getSuperclass();

3    public static native Class forName(String className)

         throws ClassNotFoundException;

Метод forName позволяет получить ссылку на класс по его имени.

Описатель  native  свидетельствует о том, что метод реализуется


Рекомендуем почитать
Изучаем Java EE 7

Java Enterprise Edition (Java EE) остается одной из ведущих технологий и платформ на основе Java. Данная книга представляет собой логичное пошаговое руководство, в котором подробно описаны многие спецификации и эталонные реализации Java EE 7. Работа с ними продемонстрирована на практических примерах. В этом фундаментальном издании также используется новейшая версия инструмента GlassFish, предназначенного для развертывания и администрирования примеров кода. Книга написана ведущим специалистом по обработке запросов на спецификацию Java EE, членом наблюдательного совета организации Java Community Process (JCP)


Pro Git

Разработчику часто требуется много сторонних инструментов, чтобы создавать и поддерживать проект. Система Git — один из таких инструментов и используется для контроля промежуточных версий вашего приложения, позволяя вам исправлять ошибки, откатывать к старой версии, разрабатывать проект в команде и сливать его потом. В книге вы узнаете об основах работы с Git: установка, ключевые команды, gitHub и многое другое.В книге рассматриваются следующие темы:основы Git;ветвление в Git;Git на сервере;распределённый Git;GitHub;инструменты Git;настройка Git;Git и другие системы контроля версий.


Java 7

Рассмотрено все необходимое для разработки, компиляции, отладки и запуска приложений Java. Изложены практические приемы использования как традиционных, так и новейших конструкций объектно-ориентированного языка Java, графической библиотеки классов Swing, расширенной библиотеки Java 2D, работа со звуком, печать, способы русификации программ. Приведено полное описание нововведений Java SE 7: двоичная запись чисел, строковые варианты разветвлений, "ромбовидный оператор", NIO2, новые средства многопоточности и др.


Фундаментальные алгоритмы и структуры данных в Delphi

Книга "Фундаментальные алгоритмы и структуры данных в Delphi" представляет собой уникальное учебное и справочное пособие по наиболее распространенным алгоритмам манипулирования данными, которые зарекомендовали себя как надежные и проверенные многими поколениями программистов. По данным журнала "Delphi Informant" за 2002 год, эта книга была признана сообществом разработчиков прикладных приложений на Delphi как «самая лучшая книга по практическому применению всех версий Delphi».В книге подробно рассматриваются базовые понятия алгоритмов и основополагающие структуры данных, алгоритмы сортировки, поиска, хеширования, синтаксического разбора, сжатия данных, а также многие другие темы, тесно связанные с прикладным программированием.


Питон — модули, пакеты, классы, экземпляры

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.


Как пасти котов. Наставление для программистов, руководящих другими программистами

«Как пасти котов» – это книга о лидерстве и руководстве, о том, как первое совмещать со вторым. Это, если хотите, словарь трудных случаев управления IT-проектами. Программист подобен кошке, которая гуляет сама по себе. Так уж исторически сложилось. Именно поэтому так непросто быть руководителем команды разработчиков. Даже если вы еще месяц назад были блестящим и дисциплинированным программистом и вдруг оказались в роли менеджера, вряд ли вы знаете, с чего надо начать, какой выбрать стиль руководства, как нанимать и увольнять сотрудников, проводить совещания, добиваться своевременного выполнения задач.