Java как центр архипелага - [13]

Шрифт
Интервал

- FileDialog

- Frame

- Panel

- Window

Взаимодействие интерфейсных компонент с пользователем  реализо-

вано с помощью аппарата событий, о котором будет рассказано ни-

же.

          4.3.3. Как организовать интерфейс

Мы уже отмечали, что интерфейс состоит из компонент, помещенных

в  контейнеры. Однако, остается открытым вопрос о том, как раз-

мещать компоненты друг относительно  друга  внутри  контейнера.

Наивный  подход  (принятый,  тем  не менее, во многих системах)

заключается в задании относительных координат компонент в  кон-

тейнере. Вариации этого подхода состоят, как правило, в возмож-

ности  задавать различные единицы длины (пикселы, тысячные дюй-

ма, "диалоговые единицы"). Недостатком подобной модели размеще-

ния компонент является то, что при переводе приложения на  дру-

гую  платформу и даже на другой компьютер, внешний вид приложе-

ния меняется плохо предсказуемо.

AWT старается решить данную проблему  следующим  образом.  Если

нельзя  избежать изменений внешнего вида приложений при запуске

их на разных платформах, надо постараться хотя бы  сделать  эти

изменения  предсказуемыми  и  в некотором смысле естественными.

Для проведения этой программы в жизнь используются об®екты  под

общим  названием  Layout  (расположение). Layout управляет тем,

как компоненты будут располагаться  внутри  контейнера,  следуя

определенным принципам или рецептам.

Всего в AWT имеется 5 предопределенных расположений:

- BorderLayout

- CardLayout

- FlowLayout

- GridLayout

- GridBagLayout

Их местоположение в иерархии классов показано на рис. x4.

Рис. x4. Расположения и иерархия классов AWT.

Расположения  являются прямыми наследниками класса Object и все

реализуют протокол LayoutManager.

Об®ект типа LayoutManager  содержится  в  классе  Container.  В

классе  Container  определены 3 метода add, предназначенные для

добавления новых компонент в контейнер. Куда именно  будет  до-

бавлена компонента с помощью метода add, зависит от конкретного

типа    LayoutManager    данного    контейнера.   Для   задания

LayoutManager есть метод setLayout.

Рассмотрим кратко, как работают приведенные выше схемы размеще-

ния.

            4.3.3.1. BorderLayout

BorderLayout делит прямоугольный контайнер на  5  прямоугольных

областей: север, юг, запад, восток и центр:

[Image]

Компонента  добавляется в соответствующую область с помощью ме-

тода

add (string, component);

Пример.

setLayout (new BorderLayout());

buttonN = new Button ("one");

add ("North", buttonN);

// ... добавление остальных кнопок

            4.3.3.2. CardLayout

[Image]

Контейнер состоит из нескольких плоскостей. В каждый момент на-

верху только одна плоскость. Таким образом,  CardLayout  предс-

тавляет  собой  как  бы блокнот со многими страницами. Cтраницы

помечаются с помощью строк.

Метод добавления компонент к контейнеру:

add (string, component);

где string - имя "страницы", а component -  добавляемая  компо-

нента.  Как  правило,  эти  компоненты  сами будут контейнерами

(страница блокнота врядли будет состоять из одной большой кноп-

ки):

setLayout (new CardLayout ());

add ("one", create (new FlowLayout ()));

add ("two", create (new BorderLayout ()));

add ("three", create (new GridLayout (2, 2)));

add ("four", create (new BorderLayout (10, 10)));

add ("five", create (new FlowLayout (FlowLayout.LEFT, 10, 10)));

add ("six", create (new GridLayout (2, 2, 10, 10)));

            4.3.3.3. FlowLayout

FlowLayout реализует модель построчного заполнения  контейнера.

После заполнения одной строки начинается следующая. При измене-

нии  размеров контейнера происходит перераспределение компонент

по строкам.

[Image]

setLayout (new FlowLayout ());

add (new Button ("OK"));

add (new Button ("Cancel"));

add (new Button ("ъesume"));

Новые компоненты добавляются в контейнер с помощью метода

add (component).

Ряды компонент могут быть выравнены вправо, влево, или  центри-

рованы.

            4.3.3.4. GridLayout

Контейнер разбивается на клетки. Для этого задается число строк

и  столбцов. При добавлении новых компонент, клетки заполняются

по строкам. Возможность делать пропуски отсутствует.

Новые компоненты добавляются в контейнер с помощью метода

add (component)

[Image]

Пример.

setLayout (new GridLayout (2, 3)); // 2 строки, 3 столбца

add (new Button ("1"));

add (new Button ("2"));

add (new Button ("3"));

add (new Button ("I"));

add (new Button ("II"));

            4.3.3.5. GridBagLayout

GridBagLayout позволяет разделить контейнер на неравные прямоу-

гольные области. Это достигается с помощью об®единения соседних

клеток в клетки большего  размера.  Кроме  того,  GridBagLayout

позволяет  заполнять  решетку с пропусками. Конкретный алгоритм

заполнения определяется об®ектом класса GridBagConstraints.

В об®ектах этого класса имеется более 10 параметров, определяю-

щих размещение следующей  компоненты.  Программа,  использующая

GridBagConstraints, может выглядеть следующим образом:

GridBagLayout gridbag = new GridBagLayout ();

GridBagConstraints c = new GridBagConstraints ();

setLayout (gridbag);

// Устанавливаем характеристики

c.fill = GridBagConstraints.BOTH;

c.weightx = 1.0;

. . .

Button button1 = new Button ("1");


Рекомендуем почитать
Изучаем Java EE 7

Java Enterprise Edition (Java EE) остается одной из ведущих технологий и платформ на основе Java. Данная книга представляет собой логичное пошаговое руководство, в котором подробно описаны многие спецификации и эталонные реализации Java EE 7. Работа с ними продемонстрирована на практических примерах. В этом фундаментальном издании также используется новейшая версия инструмента GlassFish, предназначенного для развертывания и администрирования примеров кода. Книга написана ведущим специалистом по обработке запросов на спецификацию Java EE, членом наблюдательного совета организации Java Community Process (JCP)


Pro Git

Разработчику часто требуется много сторонних инструментов, чтобы создавать и поддерживать проект. Система Git — один из таких инструментов и используется для контроля промежуточных версий вашего приложения, позволяя вам исправлять ошибки, откатывать к старой версии, разрабатывать проект в команде и сливать его потом. В книге вы узнаете об основах работы с Git: установка, ключевые команды, gitHub и многое другое.В книге рассматриваются следующие темы:основы Git;ветвление в Git;Git на сервере;распределённый Git;GitHub;инструменты Git;настройка Git;Git и другие системы контроля версий.


Java 7

Рассмотрено все необходимое для разработки, компиляции, отладки и запуска приложений Java. Изложены практические приемы использования как традиционных, так и новейших конструкций объектно-ориентированного языка Java, графической библиотеки классов Swing, расширенной библиотеки Java 2D, работа со звуком, печать, способы русификации программ. Приведено полное описание нововведений Java SE 7: двоичная запись чисел, строковые варианты разветвлений, "ромбовидный оператор", NIO2, новые средства многопоточности и др.


Фундаментальные алгоритмы и структуры данных в Delphi

Книга "Фундаментальные алгоритмы и структуры данных в Delphi" представляет собой уникальное учебное и справочное пособие по наиболее распространенным алгоритмам манипулирования данными, которые зарекомендовали себя как надежные и проверенные многими поколениями программистов. По данным журнала "Delphi Informant" за 2002 год, эта книга была признана сообществом разработчиков прикладных приложений на Delphi как «самая лучшая книга по практическому применению всех версий Delphi».В книге подробно рассматриваются базовые понятия алгоритмов и основополагающие структуры данных, алгоритмы сортировки, поиска, хеширования, синтаксического разбора, сжатия данных, а также многие другие темы, тесно связанные с прикладным программированием.


Питон — модули, пакеты, классы, экземпляры

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.


Как пасти котов. Наставление для программистов, руководящих другими программистами

«Как пасти котов» – это книга о лидерстве и руководстве, о том, как первое совмещать со вторым. Это, если хотите, словарь трудных случаев управления IT-проектами. Программист подобен кошке, которая гуляет сама по себе. Так уж исторически сложилось. Именно поэтому так непросто быть руководителем команды разработчиков. Даже если вы еще месяц назад были блестящим и дисциплинированным программистом и вдруг оказались в роли менеджера, вряд ли вы знаете, с чего надо начать, какой выбрать стиль руководства, как нанимать и увольнять сотрудников, проводить совещания, добиваться своевременного выполнения задач.