Java 7 - [9]

Шрифт
Интервал

ЧАСТЬ I

Базовые конструкции языка Java


Глава 1.Встроенные типы данных, операции над ними
Глава 2.Объектно-ориентированное программирование в Java
Глава 3.Пакеты, интерфейсы и перечисления

ГЛАВА 1

Встроенные типы данных, операции над ними


Приступая к изучению нового языка, полезно поинтересоваться, какие исходные данные могут обрабатываться средствами этого языка, в каком виде их можно задавать и какие стандартные средства обработки данных заложены в язык. Это довольно скучное занятие, поскольку в каждом развитом языке программирования множество типов данных и еще больше правил их использования. Однако несоблюдение этих правил приводит к появлению скрытых ошибок, обнаружить которые иногда бывает очень трудно. Ну что же, в каждом ремесле приходится сначала "играть гаммы", не можем от этого уйти и мы.

Все правила языка Java исчерпывающе изложены в его спецификации, сокращенно называемой JLS (Java Language Specification), местоположение которой указано во введении. Иногда, чтобы понять, как выполняется та или иная конструкция языка Java, приходится обращаться к спецификации, но, к счастью, это бывает редко: правила языка Java достаточно просты и естественны.

В этой главе перечислены примитивные типы данных, операции над ними, операторы управления и показаны "подводные камни", которых следует избегать при их использовании. Но начнем, по традиции, с простейшей программы.

Первая программа на Java

По давней традиции, восходящей к языку С, учебники по языкам программирования начинаются с программы "Hello, World!". Не будем нарушать эту традицию. В листинге 1.1 приведена подобная программа. Она написана в самом простом виде, какой только возможен на языке Java.

Листинг 1.1. Первая программа на языке Java

class HelloWorld{

public static void main(String[] args){

System.out.println("Hello, XXI Century World!");

}

Вот и все, только пять строчек! Но даже на этом простом примере можно заметить целый ряд существенных особенностей языка Java.

□ Всякая программа, написанная на языке Java, представляет собой один или несколько классов, в этом простейшем примере только один класс (class).

□ Начало класса отмечается служебным словом class, за которым следует имя класса, выбираемое произвольно, в данном случае это имя HelloWorld. Все, что содержится в классе, записывается в фигурных скобках и составляет тело класса (class body).

□ Все действия в программе производятся с помощью методов обработки информации, коротко говорят просто метод (method). Методы используются в объектноориентированных языках вместо функций, применяемых в процедурных языках.

□ Методы различаются по именам и параметрам. Один из методов обязательно должен называться main, с него начинается выполнение программы. В нашей простейшей программе только один метод, а значит, имя его main.

□ Как и положено функции, метод всегда выдает в результате (чаще говорят возвращает (returns)) только одно значение, тип которого обязательно указывается перед именем метода. Метод может и не возвращать никакого значения, играя роль процедуры. Так и есть в нашем случае. Тогда вместо типа возвращаемого значения записывается слово void, как это и сделано в примере.

□ После имени метода в скобках через запятую перечисляются параметры (parameters) метода. Для каждого параметра указывается его тип и, через пробел, имя. У метода main () только один параметр, его тип — массив, состоящий из строк символов. Строка символов — это встроенный в Java API тип String, а квадратные скобки — признак массива. Имя параметра может быть произвольным, в примере выбрано имя args.

□ Перед типом возвращаемого методом значения могут быть записаны модификаторы (modifiers). В примере их два: слово public означает, что этот метод доступен отовсюду; слово static обеспечивает возможность вызова метода main() в самом начале выполнения программы. Модификаторы, вообще говоря, необязательны, но для метода main() они необходимы.

Замечание

В тексте этой книги после имени метода ставятся скобки, чтобы подчеркнуть, что это имя метода, а не простой переменной.

□ Все, что содержит метод, тело метода (method body), записывается в фигурных скобках.

Единственное действие, которое выполняет метод main () в нашем примере, заключается в вызове другого метода со сложным именем System.out.println и передаче ему на обработку одного аргумента — текстовой константы "Hello, xxi Century World!". Текстовые константы записываются в кавычках, которые являются только ограничителями и не входят в текст.

Составное имя System.out.println означает, что в классе System, входящем в Java API, определяется переменная с именем out, содержащая экземпляр одного из классов Java API, класса PrintStream, в котором есть метод println (). Все это станет ясно позднее, а пока просто будем писать это длинное имя.

Действие метода println() заключается в выводе заданного ему аргумента в выходной поток, связанный обычно с выводом на экран текстового терминала, в окно MS-DOS Prompt, Command Prompt или Xterm в зависимости от вашей системы. После вывода курсор переходит на начало следующей строки экрана, на что указывает окончание ln, само слово println — сокращение слов print line. В составе Java API есть и метод print (), оставляющий курсор в конце выведенной строки. Разумеется, это прямое влияние языка Pascal.


Рекомендуем почитать
Pro Git

Разработчику часто требуется много сторонних инструментов, чтобы создавать и поддерживать проект. Система Git — один из таких инструментов и используется для контроля промежуточных версий вашего приложения, позволяя вам исправлять ошибки, откатывать к старой версии, разрабатывать проект в команде и сливать его потом. В книге вы узнаете об основах работы с Git: установка, ключевые команды, gitHub и многое другое.В книге рассматриваются следующие темы:основы Git;ветвление в Git;Git на сервере;распределённый Git;GitHub;инструменты Git;настройка Git;Git и другие системы контроля версий.


DirectX 8. Начинаем работу с DirectX Graphics

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


MFC и OpenGL

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Симуляция частичной специализации

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Обработка событий в С++

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Питон — модули, пакеты, классы, экземпляры

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.