Java 7 - [12]
• '\n' — символ перевода строки LF (Line Feed) с кодом ASCII 10;
• '\r' — символ возврата каретки CR (Carriage Return) с кодом 13;
• '\f' — символ перевода страницы FF (Form Feed) с кодом 12;
• ' \b' — символ возврата на шаг BS (Backspace) с кодом 8;
• '\t' — символ горизонтальной табуляции HT (Horizontal Tabulation) с кодом 9;
• '\\' — обратная наклонная черта;
• 'V>м — кавычка;
• '\'' — апостроф;
□ код любого символа с десятичной кодировкой от 0 до 255 можно задать, записав его не более чем тремя цифрами в восьмеричной системе счисления в апострофах после обратной наклонной черты: '\123' — буква S, '\346' — буква ж в кодировке CP1251. Нет смысла использовать эту форму записи для печатных и управляющих символов, перечисленных в предыдущем пункте, поскольку компилятор сразу же переведет восьмеричную запись в указанную ранее форму. Наибольший восьмеричный код ' \377' — десятичное число 255;
□ код любого символа в кодировке Unicode набирается в апострофах после обратной наклонной черты и латинской буквы u четырьмя шестнадцатеричными цифрами:
'\u0053' — буква S, ' \u0416' — буква ж.
Символы хранятся в формате типа char (см. далее).
Примечание
Прописные русские буквы в кодировке Unicode занимают диапазон от '\u0410' — заглавная буква А, до ' \u042F' — заглавная Я, строчные буквы от '\u0430' — а, до ' \u044F' — я.
В какой бы форме ни записывались символы, компилятор переводит их в Unicode, включая и исходный текст программы.
Замечание
Компилятор и исполняющая система Java работают только с кодировкой Unicode.
Строки символов заключаются в кавычки. Управляющие символы и коды записываются в строках точно так же, с обратной наклонной чертой, но, разумеется, без апострофов, и оказывают то же действие. Строки могут располагаться только на одной строке исходного кода, нельзя открывающую кавычку поставить на одной строке, а закрывающую — на следующей.
Вот некоторые примеры:
"Это строка\пс переносом"
"\"Зубило\" — Чемпион!"
Замечание
Строки символов нельзя начинать на одной строке исходного кода, а заканчивать на другой. Для строковых констант определена операция сцепления, обозначаемая плюсом. Запись
"Сцепление " + "строк"
дает в результате строку "Сцепление строк". Обратите внимание на то, что между сцепляемыми строками не вставлены никакие дополнительные символы. Пробел между ними принадлежал первой строке.
Чтобы записать длинную строку в виде одной строковой константы, надо после закрывающей кавычки на первой и следующих строках поставить плюс (+); тогда компилятор соберет две (или более) строки в одну строковую константу, например:
"Одна строковая константа, записанная " +
"на двух строках исходного текста"
Тот, кто попытается выводить символы в кодировке Unicode, например слово "Россия":
System.out.println("\u0429\u043e\u0441\u0441\u0438\u044f");
должен знать, что MS Windows использует для вывода в окно Command Prompt шрифт Terminal, в котором буквы кириллицы расположены в начальных кодах Unicode (почему-то в кодировке CP866) и разбросаны по другим сегментам Unicode.
Не все шрифты Unicode содержат начертания (glyphs) всех символов, поэтому будьте осторожны при выводе строк в кодировке Unicode.
СОВЕТ
Используйте Unicode напрямую только в крайних случаях.
Имена
Имена (names) переменных, классов, методов и других объектов могут быть простыми (общее название — идентификаторы (identifiers)) и составными (qualified names). Идентификаторы в Java составляются из так называемых букв Java (Java letters) и арабских цифр 0—9, причем первым символом идентификатора не может быть цифра. (Действительно, как понять запись 2e3: как число 2000,0 или как имя переменной?) В набор букв Java обязательно входят прописные и строчные латинские буквы, знак доллара ($) и знак подчеркивания (_), а также символы национальных алфавитов.
ЗАмЕчАниЕ
Не указывайте в именах знак доллара. Компилятор Java использует его для записи имен вложенных классов.
Вот примеры правильных идентификаторов:
a1 my var var3 5 var veryLongVarName
aName theName a2Vh36kBnMt456dX
В именах лучше не использовать строчную букву l, которую легко спутать с единицей, и букву о, которую легко принять за нуль.
Придумывая имена, не забывайте о рекомендациях "Code Conventions".
В классе Character, входящем в состав Java API, есть два метода, проверяющие, пригоден ли данный символ для использования в идентификаторе: метод isJavaIdentifierStart(), проверяющий, является ли символ буквой Java, и метод isJavaIdentifierPart(), выясняющий, является ли символ буквой, цифрой, знаком подчеркивания (_) или знаком доллара ($) .
Служебные слова Java, такие как class, void, static, зарезервированы, их нельзя использовать в качестве идентификаторов своих объектов.
Составное имя (qualified name) — это несколько идентификаторов, разделенных точками, без пробелов, например уже встречавшееся нам имя System.out.println.
Примитивные типы данных и операции
Все типы исходных данных, встроенные в язык Java, делятся на две группы: примитивные типы (primitive types) и ссылочные типы (reference types).
Ссылочные типы включают массивы (arrays), классы
Разработчику часто требуется много сторонних инструментов, чтобы создавать и поддерживать проект. Система Git — один из таких инструментов и используется для контроля промежуточных версий вашего приложения, позволяя вам исправлять ошибки, откатывать к старой версии, разрабатывать проект в команде и сливать его потом. В книге вы узнаете об основах работы с Git: установка, ключевые команды, gitHub и многое другое.В книге рассматриваются следующие темы:основы Git;ветвление в Git;Git на сервере;распределённый Git;GitHub;инструменты Git;настройка Git;Git и другие системы контроля версий.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.