Изучай Haskell во имя добра! - [5]
>ghci> succ 8 9
Функция >succ
принимает на вход любое значение, которое может иметь последующее значение, после чего возвращает именно последующее значение. Как вы видите, мы отделяем имя функции от параметра пробелом. Вызывать функции с несколькими параметрами не менее просто.
Функции >min
и >max
принимают по два аргумента, которые можно сравнивать (как и числа!), и возвращают большее или меньшее из значений:
>ghci> min 9 10
>9
>ghci> min 3.4 3.2
>3.2
>ghci> max 100 101 101
Операция применения функции (то есть вызов функции с указанием списка параметров через пробел) имеет наивысший приоритет. Для нас это значит, что следующие два выражения эквивалентны:
>ghci> succ 9 + max 5 4 + 1
>16
>ghci> (succ 9) + (max 5 4) + 1
>16
Однако если мы хотим получить значение, следующее за произведением чисел 9 и 10, мы не можем написать >succ 9 * 10
, потому что это даст значение, следующее за 9 (т. е. 10), умноженное на 10, т. е. 100. Следует написать >succ (9 * 10)
, чтобы получить 91.
Если функция принимает ровно два параметра, мы также можем вызвать её в инфиксной форме, заключив её имя в обратные апострофы. Например, функция >div
принимает два целых числа и выполняет их целочисленное деление:
>ghci> div 92 10
>9
Но если мы вызываем её таким образом, то может возникнуть неразбериха с тем, какое из чисел делимое, а какое делитель. Поэтому можно вызвать функцию в инфиксной форме, что, как оказывается, гораздо понятнее[2]:
>ghci> 92 `div` 10
>9
Многие люди, перешедшие на Haskell с императивных языков, придерживаются мнения, что применение функции должно обозначаться скобками. Например, в языке С используются скобки для вызова функций вроде >foo()
, >bar(1)
или >baz(3, ха-ха)
. Однако, как мы уже отмечали, для применения функций в Haskell предусмотрены пробелы. Поэтому вызов соответствующих функций производится следующим образом: >foo
, >bar 1
и >baz 3 ха-ха
. Так что если вы увидите выражение вроде >bar (bar 3)
, это не значит, что >bar
вызывается с параметрами >bar
и >3
. Это значит, что мы сначала вызываем функцию >bar
с параметром >3
, чтобы получить некоторое число, а затем опять вызываем >bar
с этим числом в качестве параметра. В языке С это выглядело бы так: “>bar(bar(3))
”.
Функции: первые шаги
Определяются функции точно так же, как и вызываются. За именем функции следуют параметры[3], разделённые пробелами. Но при определении функции есть ещё символ >=
, а за ним – описание того, что функция делает. В качестве примера напишем простую функцию, принимающую число и умножающую его на 2. Откройте свой любимый текстовый редактор и наберите в нём:
>doubleMe x = x + x
Сохраните этот файл, например, под именем baby.hs. Затем перейдите в каталог, в котором вы его сохранили, и запустите оттуда GHCi. В GHCi выполните команду >:l baby
. Теперь наш сценарий загружен, и можно поупражняться c функцией, которую мы определили:
>ghci> :l baby
>[1 of 1] Compiling Main ( baby.hs, interpreted )
>Ok, modules loaded: Main.
>ghci> doubleMe 9
>18
>ghci> doubleMe 8.3
>16.6
Поскольку операция >+
применима как к целым числам, так и к числам с плавающей точкой (на самом деле – ко всему, что может быть воспринято как число), наша функция одинаково хорошо работает с любыми числами. А теперь давайте напишем функцию, которая принимает два числа, умножает каждое на два и складывает их друг с другом. Допишите следующий код в файл baby.hs:
>doubleUs x y = x*2 + y*2
ПРИМЕЧАНИЕ. Функции в языке Haskell могут быть определены в любом порядке. Поэтому совершенно неважно, в какой последовательности приведены функции в файле baby.hs.
Теперь сохраните файл и введите >:l baby
в GHCi, чтобы загрузить новую функцию. Результаты вполне предсказуемы:
>ghci> doubleUs 4 9
>26
>ghci> doubleUs 2.3 34.2
>73.0
>ghci> doubleUs 28 88 + doubleMe 123
>478
Вы можете вызывать свои собственные функции из других созданных вами же функций. Учитывая это, можно переопределить >doubleUs
следующим образом:
>doubleUs x y = doubleMe x + doubleMe y
Это очень простой пример общего подхода, применяемого во всём языке – создание простых базовых функций, корректность которых очевидна, и построение более сложных конструкций на их основе.
Кроме прочего, подобный подход позволяет избежать дублирования кода. Например, представьте себе, что какие-то «математики» решили, будто 2 – это на самом деле 3, и вам нужно изменить свою программу. Тогда вы могли бы просто переопределить >doubleMe
как >x + x + x
, и поскольку >doubleUs
вызывает >doubleMe
, данная функция автоматически работала бы в странном мире, где 2 – это 3.
Теперь давайте напишем функцию, умножающую число на два, но только при условии, что это число меньше либо равно 100 (поскольку все прочие числа и так слишком большие!):
>doubleSmallNumber x = if x > 100
> then x
> else x*2
Мы только что воспользовались условной конструкцией >if
в языке Haskell. Возможно, вы уже знакомы с условными операторами из других языков. Разница между условной конструкцией >if
в Haskell и операторами >if
из императивных языков заключается в том, что ветвь >else
в языке Haskell является обязательной. В императивных языках вы можете просто пропустить пару шагов, если условие не выполняется, а в Haskell каждое выражение или функция должны что-то возвращать

Книга посвящена разработке программ для мобильных устройств под управлением операционной системы Android. Рассматривается создание приложений с использованием системных компонентов и служб Android. Приведены базовые данные о структуре приложений, об основных классах и их методах, сопровождаемые примерами кода. Часть 1 содержит шесть глав, описывающих основные принципы создания приложений, пользовательский интерфейс, полномочия приложений, а так же базовые классы: Activity, Intent, Fragment. Книга предназначена для программистов, владеющих языком программирования Java и желающих освоить написание приложений, работающих под ОС Android.

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.

Эта книга научит вас, как разрабатывать программное обеспечение для платформы J2ME компании «Sun Microsystems». Эта книга придерживается стиля учебного пособия, это не справочное руководство.Цель — дать вам твердую основу в понятиях и техниках, которая даст вам возможность решиться на самостоятельную разработку качественных приложений.

Это практическое руководство разработчика программного обеспечения на Visual Basic .NET и ADO.NET, предназначенное для создания приложений баз данных на основе WinForms, Web-форм и Web-служб. В книге описываются практические способы решения задач доступа к данным, с которыми сталкиваются разработчики на Visual Basic .NET в своей повседневной деятельности. Книга начинается с основных сведений о создании баз данных, использовании языка структурированных запросов SQL и системы управления базами данных Microsoft SQL Server 2000.

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.

Система сборки программ, используемая во FreeBSD, имеет значительно большие возможности, чем те, которые мы задействовали. Какие это возможности и как их использовать в своих портах?