История одного воина. Начало - [68]

Шрифт
Интервал

Пока ловил последние минуты спокойствия и спящей девушки успел сделать кучу дел, прям компьютер по скорости или робот, кто мы там сейчас?

Первое — это прочёл несколько писем от Ветеранов, что-то у них планы ускоряются, просят об одолжении и предлагают работу в связи с пополнением рядового состава, ну и офицерам нужно более прокачанную амуницию. Но сегодня я только прочитал письма, думать об их предложении сейчас некогда.

Второе — увидел еще несколько сотен писем. Да я звезда, «…как тяжело быть звездой…», старая фигня залезла в голову, когда я увидел точное количество этих писем. 2609 писем. Да я манал их всех читать! Даже уделяя по десять секунд на каждое, мне понадобиться целый день на их прочтение. Закинул решение этой проблемы в дальний ящик, по ходу, завтрашний кач тоже откладывается.

Третье — залез на аукцион и накупил рецептов по кузнечному и ювелирному делу. Брал, в основном, кольчужную броню необычного класса и кольца с характеристиками для всей группы шестидесятого и выше уровня профессии. И окончательной покупкой выступили — рецепты на мини сэт из четырёх предметов редкого класса на сто двадцатый уровень кузнечного. На все про все потратил 249 золотых, купив 16 рецептов.

А потом моё время вышло. Лиза окончательно проснулась, в номер постучали, и пришлось вставать, быстро одев «домашние» треники, удобные и простые, как рас для быстрого одевания и снятия самое оно. Забрав заказанный завтрак, и чуть его не уронил обернувшись. Мой завтрак был совсем не на подносе…

Спустились в зал ближе к обеду. И есть хотелось и вообще, я обещал выходной день. Не мочить же монстров вечно? Я вам не корейский геймер, что качается 30 часов в день, у меня тут личная жизнь налаживается, а для её укрепления и всесторонней поддержки, этой самой личной жизни, необходимо уделять время, коего всегда мало и хотелось бы больше.

Пока обедали, я в поисках достопримечательностей, листал форум и карту города. Ясный был столичным городом и соответственно имел не малые размеры, не Москва, конечно, но и не простая деревушка. Около двух километров в диаметре, за высокими стенами, а в некоторых местах, пригород очень плотно к ним приближался.

На северной стороне города, со стены, открывается замечательный вид на озеро Онрапа. Пресноводное озеро с немалой глубиной. Площадь озера около квадратного километра и на его берегах не мало мелких рыбацких деревушек с мелкими и простыми квестами.

Так же в городе гастролирует восточный, в основном китайский, цирк, что даст представление через три часа, интересно будет посетить и посмотреть на китайских магов сотых уровней с их драконами и прочей восточной атрибутикой.

До цирка можно походить по аллеи фонтанов. Ясный город, пусть и размещён в Ру-кластере, однако климат тут скорее напоминает субтропики, а то и тропики, то есть, днём довольно жарко. Даже не понятно, как в таком климате уживаются наши традиционные деревья, цветы и прочие растения, не говоря про животных, но тут удивляешься меньше. Кабан он везде кабан, даже в Африке бегают «Пумбы», причём, как в реальной Африке, так и в Друмировской. Африка не сильно развитый континент, поэтому корпорация сильно сэкономила и создавала кластеры на несколько государств разом, не делая отдельную Зимбабве, Замбези и много других государств, впрочем, были и полноценные кластеры-государства, тот же Египет.

В Друмире, впрочем, не нужно покидать свой кластер, если хочешь попасть в пустыню или в Арктику. Почти половина кластеров включают в себя весь перечень микроклиматов и наш в их числе. Моря или океаны частенько соединяют большие кластеры между собой, но если ваш кластер мал, то приходиться крутиться. Как тем же Тибетовцам, их кластер небольшой и населён, в основном, мирными нпс и фауной. Игрокам таких стран приходиться покидать родной кластер, перебираясь в соседние, большие кластера, для кача на высоких уровнях, где и своих игроков хватает.

Эту недельку еще поработаем и покачаемся, а потом, отвезу Лизу на острова, она на них никогда не была, впрочем, как и я. Нужно только подкачаться и иметь возможность заработка, и если с первым всё просто и понятно, то со вторым, добиться стабильности ой как сложно.

С точки зрения человека не особо вникающего в игровую механику и правила, мы выглядим маньяками, но это далеко не так. Очень просто говорить и обещать людям, идущим на срыв все прелести Друмира, а на самом деле, всё далеко не так просто и легко. Игра в реальности, реальность в игре, всё настолько перемешано, что не всегда видно, что важнее. Друмир давал многое, но и требовал в замен не меньше. Люди, ушедшие в срыв, в основном, выводили весь свой капитал в золото как могли, но у тех, у кого не было денег на Земле, здесь будет не сладко, именно поэтому я и не пожалел ту тысячу баксов в донат, они очень сильно упростили мою жизнь.

Я к чему это. Игрок, застрявший на первых уровнях, будь он хоть тысячу раз в срыве, без денег, никому не нужен. Ему даже кушать будет нечего и переночевать негде. А ведь я хотел именно жить. А чтоб жить хорошо — нужно хорошо зарабатывать, а вот тут возможны варианты. Можно стать на путь крафтера, прокачивая себе профессию до заоблачных величин, чем я и занимаюсь, но также, я не забываю и о втором пути — путь боевика. Боевик — это персонаж, который прокачивает высокий уровень и может пойти воевать в гильдию или наёмничать. Поскольку гильдия у меня уже есть, а наёмничать я не собираюсь, ну разве что в будущем, отстаивая интересы гильдии, раз взялся за её развитие и развитие нашего боевого отряда, то относиться к этому нужно серьёзно. На данный момент, наш отряд — это моя главная инвестиция в будущее. Я не из тех, кто готов всю жизнь вкалывать на огороде, едва-едва сводя концы с концами, а для большего, в Друмире, да и на Земле, нужно иметь силу и деньги.


Рекомендуем почитать
Невыносимые. До порога чужих миров

Появление магистра магии в деревне стоило жизни одному из четырех друзей. Оставшимся пришлось забыть о привычных стычках за право жить, как хочется, и уйти в долгий поход, в надежде понять, что и почему произошло на самом деле. Трем друзьям довелось пройти по краю, полному добрых и злых духов, собственной и чуждой магии, зубастой нечисти, людей и нелюдей. Иногда это было весело, иногда – непонятно, а еще – страшно и смертельно опасно без всяких «почти». Но вместе с ответом они нашли новые вопросы и даже частицу самих себя.


Возвращение

Что есть наша жизнь — сон или реальность? Ответ зависит от точки зрения.


Мы, легенды

Маленькая вампирская история.


Ловкость лап

Кэтлин Поулсон, библиотекарь из маленького городка, никогда не мечтала стать сумасшедшей кошатницей. Но в её доме появились Оуэн и Геркулес, и она поняла, что это не игры разума — у её котов настоящие магические способности. А когда возле любимого кафе Кэтлин обнаруживают труп доброй старушки Агаты Шепард, способность Оуэна становиться невидимым и умение Геркулеса проходить через стены помогают котам отыскать ключ к разгадке. Здесь замешаны чьи-то тёмные тайны, и придётся действовать скрытно, чтобы выйти на след хладнокровного убийцы.


Тёма в тридевятом царстве

В школе надо мной смеялись. В институте часто подкалывали. А все потому, что я люблю читать… сказки. И вот однажды мне попалась книга, которая оказалась действительно волшебной.


Времена цвергов

Белые и тёмные альвы долго жили в мире и согласии. Лишь смутные легенды говорили, что не всегда было так. И верно – хватило одного безрассудства, чтобы нарушить вековой запрет и разбудить древнее Зло. Началась война, в которой люди и альвы обречены на гибель, а племя бегунов стало войском подземных убийц – цвергов. Но мудрые белые альвы создали три семечка, которые могли дать ростки, если их посадить в рану на человеческой ладони. Быть может, в этих ростках – спасение от не знающих пощады цвергов… Фирменный легкий, образный и самую малость ироничный стиль Трускиновской, помноженный на хронику оригинального и любовно выписанного мира.