История одного воина. Начало - [22]

Шрифт
Интервал


Проснулся я уже по привычке рано, петухи еще спят. Желания повалятся, не было, а вот позавтракать было бы неплохо. Спустившись вниз, увидел несколько низко уровневых игроков, сидящих малыми группами, одна из двух, а вторая из трёх, завтракающие и обсуждающие планы на день. Алисы в зале не было, и я подумал, что она еще спит или решила поваляться в постели.

Заказав на завтрак оладушек с джемом и кофе с молоком, я сел за столик и еще раз осмотрел своего персонажа.

Класс: Воин.

Уровень: 1. Сила 18(15+3). Интеллект 3. Ловкость 9. Дух 3. Телосложение 19(15+4) (хиты = 190). Броня: 44 единицы.

Игнорирование 2.5 % магического урона.

Доступно: 0 единица Таланта и 0 единиц Характеристик.

Осталось взять оружие с щитом и можно идти в атаку на гнолов.

Уже почти час, шерстя аукцион в поисках не дорогого и в то же время хорошего комплекта оружия, я не забывал и о девушке. Да, у нас отличный начальный шмот, но не кулаками ведь биться? Я подумал, и решил, что нам необходимо взять следующий уровень славы, не обучаясь у наставников. Без классовых навыков это практически невозможно, но мы не маги, дайте мне меч с щитом и я буду крошить кроликов и гнолов моего уровня чисто автоматической атакой. Для девушки, я хотел, подобрать небольшую булаву и щит с бонусами желательно на дух или интеллект, пусть привыкает к такому оружию сразу.

Шерстя аукцион и лопая оладушки, мне пришло сообщение от девушки, что она проснулась и готова к приключениям сразу после завтрака. Намёк я понял и заказал ей то же, что и себе, через десять минут я наблюдал за поглощением вкусняшек и был щедро зацелован в обще щеки, наконец, досталось и правой.

— Я все же не пойму, зачем ты накупил оружия, если мы могли получить его у класс-тренеров? Пусть и обычного качества, но для первых уровней их бы хватило с головой.

— Вспомни, как ты вчера получила скрытый квест по профессии, возможно, нам удастся получить такой же и у тренеров или получить еще пару достижений, если мы не будем действовать стандартно. Например, возьмём классического охотника. Вот он создаёт персонажа, быстро вникает в суть вещей и бежит к тренеру за навыками. И что здесь не обычного? За что давать достижения? Вот и система думает также. А пойди он и убей сильного монстра, получи пару уровней, выбей шмот и уже так пойди в первый раз к тренеру, что получится? Такой игрок явно выделится из толпы, тренеру будет приятно увидеть не полного нуба, а начинающего героя, в одежде, полученной в бою с врагом. Соответственно и отношение к нему другое.

— И ты хочешь, чтобы отношение к нам было как к героям, а не нубам. Логично. А что за бонусы дадут?

— Рандомно. От повышения репутации до дополнительных скрытых навыков. В любом случае, возьми мы десять уровней без навыков, система обязана выдать нам достижение, плюс мы постараемся не умирать, а это еще одно достижение.

— Ты слишком на них зациклен. Достижением больше, достижением меньше. В чем разница?

— Не скажи. Получить достижения на низких уровнях довольно просто, а вот на высоких становится всё труднее и труднее. Но и бонусы там побогаче. К тому же, достижения не конечная цель, они всего лишь приятный бонус и облегчающая пилюля в марафоне к финишу. Пролистай достижения знаменитых игроков, и ты удивишься, большинство из этих достижений получены до сотого уровня. В любом случае, нам пора повышать уровни. Как на счёт прогулки по лесу?

— Ты же, вроде, говорил про фарм гнолов? А там холмистая равнина, пока бежала в город, вчера, успела посмотреть на новичков, фармящих этих пёсиков.

— В лесу я хочу найти траву для зелий на жизнь и силу. Без поддержки твоих целительных заклинаний, они нехило повысят наши шансы не умирать. Да и алхимию подниму немного.

— Тогда пошли на встречу приключениям! — Девушка была довольна собой и прямо излучала радость и уверенность в себе, своих силах и своём, парне (не пэтом же, себя называть)? Как же, опять смог удивить, раскрыв план на получение еще нескольких достижений и немалых плюшек, описал план их получения и обеспечил средствами выполнения задачи.

Девушке я купил два необычных подарка:

Малая дубинка с знаком мудрости: Урон 6-10 Мудрость +3 единицы.

Круглый малый щит ученика: Защита +15 Вероятность блокирования 35 % Мудрость +2 единицы.

Ну и себя не обидел, купив почти аналогичный комплект:

Меч ученика со знаком силы: Урон 8-1 °Cила +3 единицы.

Круглый малый щит ученика: Защита +15 Вероятность блокирования 35 % Выносливость +2 единицы.

Даже названия одинаковы, разработчикам было лень выдумывать миллиард различных названий, поэтому, частенько обычные и необычные предметы, были названы одинаково или очень похоже.

В общем, я потратил по 2 золотых на каждый предмет и не считал эту сумму слишком уж большой. Благо, все эти вещи фармяться в немыслимом количестве всеми классами и расами в Друмире.

— Тогда пошли.

Взяв у хозяина трактира еды, повышающей характеристики, с собой на несколько дней, я все также пребывая в одной группе с девушкой, направились в сторону городских ворот, а там, на знакомую нам обоим поляну к стражу-дубку. Паладинша, будет бегать, и лазить по деревьям, набивая себе еще парочку характеристик, а я, буду собирать траву и варить зелья и эликсиры, потом обед под кроной стража и мы отправимся на холм гнолов набирать уровни, руду и прочий хлам, продаваемый за медяшки или необходимый для прокачки профессий начального уровня.


Рекомендуем почитать
Волнения в древней столице (Часть 1)

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Сборник классических сказок

Погрузитесь в мир сказок с помощью этого подарочного издания, в котором содержится более тридцати пяти всеми любимых историй в пересказе автора бестселлеров по версии The New York Times Криса Колфера. Эта красочная книга придётся по вкусу и новым, и давним поклонникам, которых порадуют любимые сказки, такие как «Золушка», «Спящая красавица», «Джек и бобовый стебель» и другие. Именно в этот сборник сказок и угодили Алекс и Коннер Бейли в «Заклинании желаний». Перед вами красиво иллюстрированное дополнение к основной книжной серии – волшебная книга, с которой всё началось!


Тысяча Имен

В отдаленном гарнизоне, где день за днем ничего не происходит, вынужден нести свою жалкую службу старший капитан Маркус Д’Ивуар. Проводя время за скучной бумажной работой, он готов переместиться хоть в ад, только бы покончить с никчемным существованием. Сбежавшая из приюта Винтер Игернгласс скрывается под видом мужчины, рядового колониальных войск, и мечтает лишь о том, чтобы никто не раскрыл ее тайну и ей никогда не пришлось возвращаться в прошлое. Однако размеренной жизни обоих приходит конец, когда внезапно вспыхнувшее восстание заставляет их бросить вызов врагу и взять на себя ответственность за судьбы своих товарищей.


Кузнец душ

Изгнание подошло к концу. Тия слишком долго скрывала истинную силу, но теперь готова обрушить свой гнев на правителей, что забрали жизнь ее возлюбленного и лишили надежды на счастье. Однако не людей стоит опасаться Костяной ведьме. Звероподобные порождения тьмы, чьи сердца поглотила гниль, готовы сломить волю аши и уничтожить ее душу. Тия, чья магия способна подчинить могучих дэвов, а стеклянное сердце окутано сумраком, ступила на тропу войны. Но иногда власть и сила могут поглотить без остатка. Тьма, разъедающая девушку изнутри, оказалась слишком близко и уже не намерена отпускать Костяную ведьму из своих удушающих объятий.


Круглый дизельпанк

История приключений «попаданца» из нашего мира в мире «Сферы». Каково ему пришлось внутри «Сферы», что он там потерял, что нашёл, и самое главное — захочет ли он возвратиться, если у него будет выбор?


Повелители тьмы  1-52

По мотивам серии игр Overlord. Тысячелетия истинное зло не являло миру, с именем Мефелим, свой лик, от чего некогда могущественная империя людей распалась на три государства:Восточное королевство Артас, Западное царство Арантир и королевство Авалон. После череды некоторых событий, вызвавших смену власти, в тамошних местах загорелась искра чего-то древнего и... ужасного. Пока о ней почти никто не ведает, но стоит ей разгореться, тот, кто потерял всё, вернёт утраченное и прольёт реки крови во славу тьмы!