История одного бота. История 1 - [15]

Шрифт
Интервал

- Постой, - едва я успел его остановить. – Ты что серьезно собрался колоть дрова своим топором? Вот, возьми мой – им намного удобней.

Поле того как зеленый детина ушел заниматься дровами, у меня наконец, появилась возможность разобраться с треклятыми талантами. Вызвав окно статуса (ну, бессмертные называют это именно так, хотя я никакого окна там не вижу, хоть убей), я наткнулся на новую, не замеченную ранее, надпись:


Выбрано талантов 0 / 2.

Доступные таланты:

Кровопускатель

Костолом

Акробат

Атлет

Любимчик судьбы


Получается, из пяти талантов я должен выбрать два. Будем действовать по принципу «пальцем в небо» - возьму два таланта наугад, а если что поменяю их на другие – думаю, это будет не сложнее, чем убить кролика.

Поймав два парящих слова «Кровопускатель» и «Костолом» я переместил их к надписи «Выбранные таланты». Тут же появилась следующая записка от … не знаю, кто мне выводит эти слова перед глазами – наверное, пресловутые «разрабы», которым поклоняются все бессмертные, то кляня их, то восхваляя, прямо как мы богов плодородия и урожая. Надпись гласила следующее:


Вы уверены, что хотите выбрать таланты «Кровопускание» и «Костолом»?  Внимание! Изменить таланты невозможно, поэтому будьте внимательны при выборе.


Вот тебе и метод «пальцем в небо». Придется внимательно изучать каждый талант и тщательно взвешивать их полезность… Ну что ж, приступим. Что мы имеем? А имеем мы следующее:


Кровопускатель. Пассивное умение. Ваши критические атаки колющим или режущим оружием, могут пустить противнику кровь, нанося периодический урон равный «n» единиц в течение минуты (n=(Сила\10 + Ловкость\10) * Уровень персонажа)


Ничего не понял. Еще раз. Ага, значит, если я нанесу критический урон по противнику, я еще и рану оставлю. Как-то слишком замудренно все. Но все равно для меня этот талант бесполезен – камень не относится к колющему или режущему оружию, а другое вооружение мне ближайшем будущем не светит. Значит «Кровопускатель» отпадает. А вот «Костолом» куда интересней. Мне хватило всего одного взгляда на подсказку, чтоб понять, что для меня он идеально подходит:


Костолом. Пассивное умение. С вероятность 10% Ваши не критические атаки травмируют цель, замедляя или оглушая ее.


Беру не раздумывая! Поймав заветную надпись, я перетащил ее к «Выбранным талантам». Остался еще один. Нужно подумать.

Так, «Атлет» это не обо мне, да и бонус дает он какой-то невнушительный – всего лишь десять единиц здоровья и энергии каждый уровень – я за одно очко характеристик больше в десять раз получаю. А вот на счет «Акробата» нужно подумать. Если верить подсказке, то это пассивное умение даст мне довольно большой шанс при уклонении мгновенно контратаковать противника, нанося незначительный урон, зависящий от силы, но не это главное. Куда важнее то, что после контратаки мой противник со стопроцентным шансом будет дезориентирован на пять секунд. Целых пять секунд которых мне хватит, чтоб разорвать дистанцию и закидать врага камнями. По-моему, очень подходит для меня, хотя, нужно посмотреть, что дает талант «Любимчик судьбы»


Любимчик судьбы. Пассивное умение. На 5% увеличивает шанс уклониться, блокировать или парировать атаку, а также увеличивает шанс попадания и критического урона по противнику. Суммируется с прочими бонусами, в том числе бонусами от экипировки.


Пожалуй, все же остановлюсь на «Акробате» - в лесу он мне может пригодиться неоднократно. Так же, как и «Костолом».

Закончив с выбором талантов и подтвердив, что это именно то, чего я хочу, я огляделся по сторонам, в поисках горемыки орка, который вынужден был выполнять грязную работу, чтоб вернуть свою куртку. Ничего, ему полезно иногда физически поработать, раз не может работать головой. Орк, как ни странно, был все там же – видимо дров оказалось куда больше, чем я думал. Ну и ладно, пусть старается на благо семейства Трантов, а я попробую что-нибудь смастерить из того вороха кроличьих шкур, что добыл на последней охоте. И начну, пожалуй, с мешочка под снаряды – в руке кучу камней носить жутко неудобно, особенно если при этом нужно бегать как угорелый и перелезать через вековой бурелом.

Сказать проще чем сделать…  Я даже не представлял с какой стороны за это взяться. В теории все просто, но стоит задуматься над деталями, как вся теория стремительно катится в Бездну. Наверное, стоит начать в вырезания круга из целой шкурки кролика. Желательно кролика покрупнее, чтоб мешочек получился не под один камень, а хотя бы под пару-тройку десятков.

После тщательного отбора, мой выбор пал на более или менее целую шкуру большого кроля – уровня пятого при жизни, не меньше. Теперь нужно было сделать из этого круг…. Вопрос - как…. Сподручными средствами не обойтись – придется искать инструменты.

 Свалив непригодные шкуры обратно в мешок, который я так и не разобрал (как бы мясо не протухло на такой жаре), я направился в амбар на поиски подходящих инструментов. Найти что-то стоящее я не надеялся – все-таки отец фермер и бывший солдат, а не кожевник, поэтому придется импровизировать. Так топор, еще топор, и еще топор…. Проклятье, сколько же тут топоров – хватит всю деревню на лесоповал отправить. Ага, а вот и ножи. Большие, очень большие, а это что за кривой нож, наверное, бракованный. О, вот этот мне подойдет – широкий и, на вид, довольно прочный – не согнется, пока я буду толстую шкуру резать. Вот этот узкий и длинный, больше похожий на шило тоже возьму. Ну и хватит, думаю – пора приступать к завершающей части.


Рекомендуем почитать
Дурная кровь

Дурной колдунье нечего терять. Родных, друзей и побратимов – всех отогнал от неё проклятый дар. Так почему бы не распахнуть дверь, когда в неё стучится мужчина с колючим взглядом? Почему бы не согласиться, когда он предлагает пуститься в путь по заснеженному лесу? И, может, тогда вновь научится любить тот, кто думал, что давно уже очерствел сердцем. Непобедимая троица главных героев: смелая умница, брутальный охотник и хитрый толстячок. В этой истории всё совсем не так, как кажется. Сочетание силы и нежности в женщине.


Два удара по коре

Главный герой этой книги – читатель. Абстрактные существа и сюрреальные события, происходящие в его жизни, заставляют его отправиться в "лесное" приключение, чтобы навсегда освободиться от иллюзий этого мира.


Забытое пламя

Новая жизнь не дается даром. Сироте из деревни придется войти в новую жизнь и стать адепткой Академии. Сможет ли она найти свое место там, где таких, как она, презирают? И как повернется судьба, когда в ее крови пробудится огонь?


Зай по имени Шерлок

Думаете, только у людей бывают преступники? Ничего подобного! Среди животных тоже случаются всякие разные неприятные личности, не дающие житья благовоспитанному зверью. Но на счастье последних в Среднелесье проживает гениальный сыщик Шерлок Зай – он-то уж точно не даст спуску преступникам и любого выведет на чистую воду. И не беда, что не вышел он ни ростом, ни статью, да и нюх подкачал. Но зато Шерлок Зай всегда может положиться на своего друга селезня Уотерсона – дипломированного дегустатора и просто замечательного товарища.


Берегитесь одиноких демонесс

Затребовали себе эльфы у демонов заложника, да непростого, а дочь главного военачальника – прекрасную и юную демонессу Ниару. Вот только не знали несчастные остороухие, что к красивому лицу и изящной фигуре прилагаются врожденная вредность и неуемная жажда приключений. Хотели, бедняги, скромную девицу, а получили огненного боевого мага в полной комплектации, пылающего ненавистью к эльфам. Больше всех "повезло" советнику короля Лавьену, которого угораздило стать сторожем и одновременно телохранителем для единственного демона на весь Эльфанс.


Целую, Кощей

Вторая книга цикла "Канцелярия Кощея" Тайный сыск царя Гороха, дело о перстне с хризопразом, заговор черной мессы… Это всё уже осталось позади! Альтернативный взгляд на происшедшие события, описанный лично Статс-секретарём царя Кощея, Захаровым Фёдором Васильевичем. Бывший студент, компьютерщик Фёдор, волею Великого и Ужасного Кощея, попадает в древнерусское царство-государство, где он сумел не только успешно ужиться во дворце Кощея с монстрами и весьма необычными коллегами, но и украсть меч-кладенец прямо из сокровищницы царя Гороха и построить летучий корабль.