Исток Миллиона Путей. Ч. 1-7 - [13]
- Где это мы? - удивлённо покосился он на Свидирта. - Я такого ощущения простора и чистоты отродясь не испытывал.
- Такого больше нигде и нет, - посмотрел на него верд. - Вглядись хорошенько и запоминай. Это место называется Истоком Миллиона Путей. Оно - центр нашего мироздания. Отсюда открываются дороги во все миры. Каждый раз, когда верд путешествует между мирами, он приходит сюда. Попасть из одного мира в другой, не пройдя через ИМП (это, как ты, должно быть, понял, сокращение), невозможно.
- Что это за место? Я имею в виду, чем оно является по своей природе? - спросил Олег, вглядываясь в прекрасные просторы долины внизу.
- Кто же знает? - хмыкнул Свидирт. - Мы склонны рассматривать его именно как исток всего, энергетический концентрат, отправную точку генезиса миров, если хочешь. Есть те из нас, кто полагает, что это место порождает новые миры и поглощает старые, завершившие свою эволюцию. Исследован ИМП, скажу тебе, слабо. Не потому, что все верды лодыри и среди них нет увлечённых естествоиспытателей, а потому, что это место надёжно хранит свои секреты и не спешит их доверять каждому встречному-поперечному. Все мы здесь гости!
- И здесь никто не живет?
- Оглянись, - посоветовал Свидирт.
Олег посмотрел назад и узрел вторую вершину, которая уходила далеко вверх и терялась в плотном кольце облаков.
- Считается, что там, на главной вершине, обитают таинственные сущности. Мы называем их импреалами, то есть живущими в ИМПе. Поговаривают, будто кому-то из вердов удавалось с ними увидеться. Не знаю точно. Что до меня, так я за семнадцать веков своей жизни ни одного из них не видел. Хотя возникало пару раз ощущение пристального взгляда сверху. Как бы то ни было, забраться на ту вершину никому не удавалось. Иные и шею свернули.
- А телепортироваться? - заинтересованно спросил Олег. Затем исправился: - Ну, в смысле, это... осуществить пространственный перенос?
- Не получится, - ответил верд. - Ты просто остаёшься на месте, ничего не происходит. Нет, вершина нам недоступна.
- Кстати, - встрепенулся Олег. - Как-то раз, рассуждая о предположительно родном мире моего отца, вы упомянули о какой-то Первой Вершине. В чём тут дело?
- Наблюдательный парень, - одобрительно улыбнулся Свидирт. - Все миры располагаются по аналогии со строением этой горы, из которой они берут своё начало. По крайней мере, мы их так классифицируем. Соответственно, есть миры Подножья, Начала Склона, Середины Склона, Верховья Склона и миры Первой Вершины. Есть и миры Второй Вершины, однако путешествия по ним - это нечто из ряда вон выходящее. Они - особенные. В чём именно - расскажу потом. Имеют место быть и миры Недр, однако от них лучше держаться подальше, если у тебя есть хоть какой-то запас мозгов.
- Там живут черти? - усмехнулся Олег.
- Скорее, их прапрадедушки, - покачал головой Свидирт. - Ты не думай, они не злые. Они просто никого, кроме себя, не любят. Если ты там появишься, они тебя убьют незамедлительно, просто в силу укоренившегося рефлекса. Впрочем, некоторые из них, не потерявшие вкус к жизни, могут убить тебя не сразу. В смысле, не быстро...
- Весело у вас, - поджал губы Олег.
- Ты войдешь во вкус, - подбодрил его верд.
- Что ещё мне следует знать прямо сейчас?
- Что ИМП - это нейтральная территория, на которой запрещены какие-либо разборки между вердами. Никакой деструктивной магии или драк! Тех, кто это правило нарушал, находили неживыми. Учти это на будущее. Здесь царят свои законы, которые следует уважать.
- А конструктивная магия?
- Вполне допустима! К слову о ней: именно этим мы сейчас и собираемся заняться.
С этими словами верд отошёл дальше от края обрыва и уселся на гладкий камень, который, судя по его удобной для сидения форме, уже неоднократно служил именно этой цели. Олегу он указал на землю прямо перед собой.
- Ложись на спину, головой в мою сторону, - скомандовал верд.
- Не то чтобы я возражал, но дозволено ли мне полюбопытствовать, в чём смысл этой гимнастической фигуры? - нахмурился Олег.
- Так и знал, что ты спросишь, - усмехнулся Свидирт. - Верно поступаешь - излишняя доверчивость верду ни к чему. Всегда старайся проникать поглубже в суть вещей, и жизнь заиграет более яркими красками!
- На лекциях по уголовному процессу мне говорили примерно то же самое. Так всё-таки?
- Да будет тебе известно, что верд обретает сознательный доступ к своим магическим способностям в результате процедуры, именуемой по традиции инициацией. Осуществляет таковую, как правило, опытный верд, который будет обучать новичка. Не вижу ни одной причины, по которой мне не следовало бы провести твою инициацию здесь и сейчас.
- Звучит заманчиво. Правильно ли я предполагаю, что каждый верд ищет себе ученика и должен его инициировать и обучить? Что-то в этом роде, да?
- Ошибочно. На самом деле, при нормальном ходе событий молодого верда инициирует и обучает его отец. Знаешь ли, родители заботятся о детях - такова обычная практика в большинстве нормальных миров. Верд же, оставшийся без отца, как правило, никому не нужен, и редкий раз таковому посчастливится встретить кого-то, кто, не состоя с ним в родственных связях, согласится, тем не менее, тратить свои драгоценные время, силы и нервы на возню с ним. Принимая во внимание такой расклад, нам остаётся констатировать, что тебе повезло, что на тебя натолкнулся именно я.
2218 год преподносит Земной Федерации массу неприятных сюрпризов. Обнаружение на спутнике Марса загадочной постройки, как-то связанной с седою древностью Земли, череда необъяснимых ЧП — всё это лишь пролог к полномасштабному вторжению чужой цивилизации, сметающей оборону людей… Уцелевшим офицерам-космодесантникам волей-неволей придётся совершить практически невозможное, чтобы обратить поражение Земли в её будущую победу. А кое-кого судьба заставит взглянуть под совершенно необычным углом на борьбу двух вселенских начал, ведущуюся в разных сферах бытия…
Накельта — мир, где раз в пять тысяч лет сменяются Эпохи владычества двух первостихий — Дня и Ночи. Очередной рубеж Эпох близится и на сей раз грозит непредсказуемыми потрясениями… Маг-воин на королевской службе, Просветлённая, странствующая по воле Храмов Великого Дня, и Гаситель, пред которым бессильна любая светлая магия, отправляются в путь с разных концов света. Они не знакомы, но связаны друг с другом. Всем им уготованы особые роли в хитрых играх древних первостихий. Смертельных играх, в которых сплетаются политические интриги и войны, ломаются судьбы воинов и магов, великих правителей и простых людей…
Кто ты таков и чего стоишь? Узнать ответ можно, лишь столкнувшись с выбором. Иногда на карте стоит мелочь — симпатия девушки, уважение во дворе, а иногда — судьба семьи и страны. И именно выбор, который делают обычные люди, превращает их в предателей, трусов, спасителей и героев.
Каждый однажды находит свое место в этом мире, каким бы ни было это место. Но из всякого правила бывают исключения, особенно если речь заходит о тех, кто потерялся не только в жизненных целях, но и во времени.
Погода — идеальная тема для разговоров. А еще это идеальное фантастическое допущение. Замерзающий мир или тонущие в тумане города. Мертвый штиль или дождь, стирающий предметы и людей. И сердце то замирает, замерзнув в ледышку, то бешено стучит, раскручивая в груди торнадо покруче, чем бывает снаружи… Придется героям искать новые способы выживать, приспосабливаться, а главное — продолжать оставаться человеком.
Что такое прошлое? И как оно влияет на будущее? Как мечта детства может изменить жизнь не только одного человека, но и целой эпохи?
Вторая война уже окончилась. Наконец-то окончилась служба в Стражах. Что же теперь ты будешь делать? Ведь впереди темное будущее…Примечания автора: Продолжение Рико — https://ficbook.net/readfic/4928129 Рико 3: https://ficbook.net/readfic/7369759Беты (редакторы): ptichkin, Лиса-ЛисьФэндом: NarutoРейтинг: NC-17Жанры: Фэнтези, Экшн (action), AU, Мифические существаПредупреждения: OOC, Насилие, Нецензурная лексика, Мэри Сью (Марти Стью), ОМП, ОЖП, Элементы гета, Элементы фемслэшаРазмер: Макси, 290 страницКол-во частей: 46Статус: законченПубликация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика.
Двенадцать принцесс страдают от таинственного — и абсолютно глупого — проклятия. Любой, кто положит ему конец, получит награду. Ревека — умная, но недостаточно почтительная ученица знахаря, тоже хочет получить вознаграждение. Но её расследования раскрывают глубинные тайны и ставят девочку перед непростым выбором: сможет ли она разрушить заклятие, если опасности подвергается её собственная душа?