Искин 3 - [24]

Шрифт
Интервал

Тем не менее, корабль Эннина успел пройти модернизацию, и его лазеры были гораздо мощнее, чем у противника. Кроме того, в первой стадии боя был поврежден один из излучателей на судне противника. Каждый из пилотов, старался сделать все возможное для того чтобы победить в противостоянии.

Но вот щиты корабля противника не выдержали. Эннин уже было обрадовался своему преимуществу, видя, что теперь проплавить корпус судна врага не составит особого труда. Но тут противник преподнес ему неожиданный сюрприз. Враг смог успешно воспользоваться окружающей местностью и при помощи притягивающего луча своего судна, неожиданно быстро сдвинув не слишком крупный обломок астероида и поставив его на пути лучей уже начавших оплавлять корпус судна.

Конечно этот фокус противнику удалось провернуть лишь один раз, тем не менее и этого хватило для того чтобы успели отказать щиты уже на судне Эннина. Теперь лишь от мощности лазеров и толщины брони зависело то, кто из противников сумеет победить. Эннин был вынужден признать, что ему достался действительно сильный соперник, который, фактически сумел свести к нулю все преимущества корабля своего оппонента.

Тем не менее, Эннин победил врага, пусть его корабль при этом и получил значительные повреждения. Противник все-таки сумел нарушить герметизацию кабины его звездолета. Теперь, до прибытия на базу Эннин будет вынужден не вылезать из скафандра. Однако это были такие мелочи, по сравнению с размером его будущей награды за поимку нарушителя, что о них не хотелось думать. Эннин, залатал при помощи специальной пены отверстие в обшивке жилого модуля. После чего, воспользовался притягивающим лучом, для того чтобы начать буксировку судна своего неприятеля за пределы астероидного поля.

Буксировка прошла успешно. Оба корабля уже начали свой разгон в сторону планеты. Вот только такая идиллия длилась недолго. Внимание Эннина привлек бортовой ИИ, сообщивший, что на радаре появилось две новых отметки, которые быстро движутся в сторону его корабля. В это время ожил приемник. На общей волне были переданы два крайне неприятных для Эннина сообщения.

- Внимание всем. На связи Каринф 1. Сообщаю о вступлении в локальный конфликт в зоне добычи 23-4-12 кораблей с идентификаторами ПРС 3 и ПРС 5.

- Внимание всем. На связи арбитр. Вступление в локальный конфликт в зоне добычи 23-4-12 судна ПРС 3 и ПРС 5 подтверждаю.

Было понятно, что суда с позывными ПРС явно играют на стороне противника. Выходить в сражение один, против двух, да еще и на поврежденном корабле Эннин не хотел. Позвать на помощь было некого. В результате, добычу пришлось бросить, после чего, на всех парах, уходить из зоны боевых действий. Потерять столь ценный приз было очень обидно, еще более обидным было то, что ему какое-то время придется ждать очереди на ремонт своего судна. А ведь простой ему, скорее всего, не оплатят. Вот только во всем, при желании, можно найти что-то хорошее. В данном случае таким плюсом было то, что Эннин сохранил свою жизнь. Да и неизвестно, чем закончатся будущие конфликты между этими союзами. Возможно, что дело закончится большой кровью. Эннин же пока мог просто переждать фазу активных боев, ожидая очереди на ремонт.


[1] Технология сборки, при которой на место сборки с завода-изготовителя поставляются полностью готовые к сборке комплектующие, часто уже в виде крупных узлов. Крупноузловая сборка является наиболее простой технологией сборки, которую на начальном этапе используют практически все сборочные производства. Материал Википедии.

[2] Примечание от автора. Я понимаю, что возможности обнаружения противника не то что на космическом корабле, но и на современном самолете или вертолете не сводятся только к работе одной РЛС. Однако, по традиции, не хочу плодить сущностей сверх необходимого. Потому, весь набор датчиков служащих для обнаружения противника и наведения на цель оружия, я буду называть радаром, РЛС или сканером. Прошу это учитывать в дальнейшем.

[3] О причинах, по которым данная система имеет такое название, можно узнать во второй книге.

[4] ЦДС – центральная диспетчерская служба.


Глава 5 Зачистка.


Что я могу сказать о произошедшем бое? К сожалению, участник из моего союза там не проиграл. Да, победы его все-таки лишили, но лично я предпочел бы, чтобы судно моего союзника по результатам прошедшего боя стало трофеем союза двенадцати, но этого не произошло.

Конечно, я понимаю, что плохо желать поражения своим союзникам, однако в моих интересах, в данный момент был именно проигрыш и желательно с разгромным счетом. Почему так? Тут все просто. Поражение в битве должно было сильно их напугать, а также помочь избежать большой крови.

В идеале, сразу после такого поражения, потерявший корабль союзник, должен был начать очень сильно суетиться. Он, по своей инициативе, закидывал бы «агрессора» требованиями вернуть корабль. Обивал бы пороги всех союзников, с целью договориться об оказании ему помощи и, в конце концов, пришел бы ко мне. У меня же, в это время, был полностью готов план по принуждению противной стороны к соблюдению установленных моим союзом правил, по разработке месторождений полезных ископаемых.


Еще от автора Al56
Искин

Тебя лишили тела. Теперь для всех ты бездушная машина, всего лишь искин с продвинутой личностной матрицей. Что ждет впереди? Возможно это будет свой собственный мир во фронтире империи создавшей тебя. Стремись к этому или твоим будущим станет окончательное уничтожение. Помни, в этом мире есть около двух сотен таких же как и ты. И все они хотят выжить и захватить этот мир не меньше чем ты сам.


Искин 4

Тебя лишили тела. Теперь для всех ты бездушная машина, всего лишь искин с продвинутой личностной матрицей. Что ждет впереди? Возможно это будет свой собственный мир во фронтире империи создавшей тебя. Стремись к этому или твоим будущим станет окончательное уничтожение. Помни, в этом мире есть около двух сотен таких же как и ты. И все они хотят выжить и захватить этот мир не меньше чем ты сам.


Искин 2

Тебя лишили тела. Теперь для всех ты бездушная машина, всего лишь искин с продвинутой личностной матрицей. Что ждет впереди? Возможно это будет свой собственный мир во фронтире империи создавшей тебя. Стремись к этому или твоим будущим станет окончательное уничтожение. Помни, в этом мире есть около двух сотен таких же как и ты. И все они хотят выжить и захватить этот мир не меньше чем ты сам.


Рекомендуем почитать
Нечёткая логика

Недалёкое будущее. Люди смогли создавать искусственные механизмы, управляемые на расстоянии и назвали их автоматоны. На Луне идёт активная добыча газа Гелий3, из которого на Земле делают чистую ядерную энергию. Две корпорации «Солнечная энергия» и «Лунная энергия» борются за рынки сбыта. Константина Смирнова, главу корпорации «Солнечная энергия» заманивают в ловушку и убивают с помощью автоматона. Михаил Смирнов пытается сохранить компанию и отомстить за убийство брата.


Сердце Мира

Все как всегда – главный герой пришел искать счастья и богатства в большой город, но не нашел ни того, ни другого. Приключенческое фэнтези про большую политику и заговоры, магию и науку, тайну рождения и загадочные манускрипты. Действие происходит в вымышленном мире, подозрительно похожем на Европу конца XIX века. Автор называет этот жанр «бульварное фэнтези», но в списке такого не нашлось.


Уверуй и Выживи!

Повелители Бездны нацелились поглотить все миры. Не имело значения, насколько сильна была магия, неважна была численность, бездна всегда добивалась своего. Мир за миром. все погибали под непрерывным натиском бесчисленной армии мерзких существ. В конце концов, Око Бездны пало на Землю. По всему миру начали открываться таинственные порталы, сквозь которые Рабы Бездны проникали в наш мир.


Планета

В глубоком космосе вдали от всех транспортных путей находилась одна планета. Эта огромная планета была полностью покрыта песком, который расстилался на тысячи километров. Больше не было ничего. Полностью отсутствовала флора и фауна. Не изменчивость климата планеты позволяла и через сотни лет видеть ту же картину, а температура близкая к абсолютному нулю делала эту планету непригодной к обитанию. Но…


Точка бифуркации

Вторая книга цикла «Рок». Цикл «Рок» относится к редкому сегодня жанру философской фантастики. В этом цикле присутствует не только захватывающий сюжет, но и глубокие размышления о судьбах человеческой цивилизации. Из межзвездной экспедиции возвращается капитан космического корабля. Как встретит его родная планета Ирия? Ведь на ней прошло пять тысяч лет, и многое могло измениться. Встреча прошлого и будущего не может не повлиять на весь дальнейший ход истории. Чтобы спасти мир от катастрофы, героям сначала придется задуматься над вечными вопросами, сделать свой нравственный выбор, а затем действовать…


Радиовызов

История играет в свои игры, а люди в свои. Игры бывают разные, короткие и растянутые на века. Именно в такую игру и был втянут герой книги. В игру, где всем правят Мастера. А всё действие развернётся вокруг небольшой группы знакомых, а в будущем друзей.