Искажающие реальность-9 - [88]
Может и совпадение, хотя очень похоже было на то, что осторожный правитель расы триллов отслеживает моё присутствие в игре и знает об имеющейся у меня возможности вычислять его координаты, как и о способности моего крейсера мгновенно переместиться в нужную точку. Я поблагодарил герд Имрана за информацию и повернулся к Историку клоопов, терпеливо ждущей возможности пообщаться со мной. герд Эда-Но Эдээа молчала, демонстративно указывая руками-ветвями на Слышащую и Гладиатора.
— Всё нормально, герд Эда-Но Эдээа, этим двоим я полностью доверяю, так что в присутствии Имрана и Айни можешь говорить открыто.
— Как скажете, капитан Комар. Я пришла сообщить, что выполнила ваше поручение. Посетила «Убежище Сям тро VII», разведала обстановку и благополучно вернулась.
Отличная новость! Я готов был засыпать Историка клоопов вопросами насчёт состава атмосферы в древнем убежище, температуре, освещённости и прочих условиях, а прежде всего о наличии опасных инвар поблизости от колонн с вирткапсулами. Но… задал совсем другой вопрос, поскольку обратил внимание на одно очень важное изменение в описании клоопа.
— Ты сменила фракцию?
Действительно, непривычно было видеть у члена моего экипажа фракцию «Светло-Зелёные» вместо «Реликт», а также нейтральную серую отметку персонажа на мини-карте вместо синей или зелёной, означавших члена фракции или союзника.
— Да, капитан. В моей родной звёздной системе Серпея случились большие перемены. Очередной «король на умми» свергнут, уже третий за последние двадцать дней, и трон клоопов освободился. Претендентов много, но все выжидают. Эпоха хаоса и перемен, занять трон не настолько уж сложно, гораздо сложнее потом удержать его. Но думаю, мне это по силам! Я поговорила со сторонниками погибшего отца, и все они заверили меня в своей поддержке. Пришло время вернуть принадлежащий мне по праву трон Серпеи и обитаемых колец! А потому я сменила фракцию на изначальную «Светло-Зелёные» и через несколько умми, когда уладятся вопросы с другими «статусными» игроками, стану лэнгом фракции с двумя миллионами игроков в подчинении.
Уладятся вопросы? Насколько я знаком был с методами политической борьбы у клоопов, это означало физическое устранение. Интересно, что такого герд Эда-Но Эдээа предложила старым друзьям отца, что все они дружно загорелись желанием помогать ей в устранении других «статусных» игроков фракции «Светло-Зелёные» и дальнейших претензиях на трон? Причём своё предложение потенциальным союзникам Историк сделала сразу после того, как вернулась из древнего убежища реликтов, наверняка полного сохранившихся артефактов и бесценных технологий…
Тут вовсе не требовалось иметь семь пядей во лбу или обладать способностями Аналитика герд Джарга, чтобы сложить один плюс один и получить правильный ответ. За помощь в политической борьбе герд Эда-Но Эдээа предложила сокровища «Убежища Сям тро VII», а может и возможность своим сторонникам лично попасть в древнее убежище! Причём провернула она всё это за моей спиной, явно не считаясь с мнением того, кто отправлял её как разведчицу в древнее сооружение!
Тем не менее я не стал возмущаться и показывать, что догадался о закулисных делах своей подчинённой. Вместо этого попросил девушку-клоопа рассказать об увиденном в «Убежища Сям тро VII».
По тому, с каким энтузиазмом герд Эда-Но Эдээа принялась рассказывать, можно было сразу понять, насколько девушка впечатлена, и как её распирает от желания поделиться увиденным. Из рассказа Эда-Но следовало, что её вирткапсула расположена в огромном полутёмном зале на одной из бесчисленных колонн, достаточно высоко над уровнем воды, а потому выходить можно свободно без риска захлебнуться. Кстати, это был важный для меня момент. Я не говорил об этом разведчице, но её вирткапсула соседствовала с моей, у них были последовательные номера. А значит и я смогу выйти в относительной безопасности.
Состав атмосферы пригоден для дыхания. Хищных инвар разведчица видела, но издалека — они плавали далеко внизу в тёмной воде и опасности не представляли. Винтовая лестница старая и скользкая, да и освещённость в зале с вирткапсулами слабая, однако ориентироваться всё же можно. А если подняться выше на несколько ярусов, там есть хорошо освещённый коридор, уходящий в помещение с обесточенным оборудованием непонятного назначения. К сожалению, дальше не пройти. Двери заперты, а силовое поле не даёт подойти к виднеющемуся вдали светящемуся терминалу. Пришлось возвращаться в зал с колоннами, хотя и там многие лестницы и мостки обрушены, и приходится слепо тыкаться в заканчивающиеся тупиками или запертыми дверями переходы и коридоры. Огромный трёхмерный лабиринт…
Навык Ощущение Опасности повышен до сто девяносто пятого уровня!
Сообщение выскочило, когда я, до этого молча слушая рассказ девушки-клоопа, выразил желание сам вскоре отправится в убежище. Я моментально напрягся, хотя снова постарался не выдать того, что сильно обеспокоен. Похоже, делиться с капитаном сокровищами древней базы реликтов Историк не желала и всячески собиралась мне препятствовать. Пустил, что называется, козла в огород. В смысле пустил Историка в кладезь древних знаний и артефактов. Теперь герд Эда-Но Эдээа строит козни против законного хозяина убежища и всех находящихся в нём сокровищ. И возможно даже обдумывает, как меня там по-тихому укокошить.
Армия Земли отправляется в свой первый боевой поход. Пятьдесят тысяч лучших из лучших бойцов, гордых и храбрых, надеющихся на блестящие победы и ценные военные трофеи, которые помогут человечеству Земли в развитии. Вот только командующие операцией гэкхо рассматривают вассалов-людей как пушечное мясо, которым можно затыкать дыры в обороне и посылать в самое пекло космической войны, без единого шанса на выживание. Как должен поступить кунг Земли в такой ситуации? Ослушаться приказов сюзеренов, вызвать их гнев и подвергнуть свою родную планету угрозе уничтожения? Или начать вести самостоятельную игру, на кону в которой свобода человечества? Читайте в седьмой книге серии «Искажающие Реальность»!
Каково маленькому лопоухому Гоблину-Травнику исполнять роль Тёмного Владыки, главного антагониста для сотни миллионов игроков «Бескрайнего Мира»? Каково оказаться в роли предводителя великанов-людоедов, циклопов, умертвий и прочих жутких исчадий, которые в грош не ставят своего маленького скромного правителя? Не желал наш герой такой незавидной участи, но назад хода уже нет, приходится тянуть лямку и соответствовать роли жуткого предводителя бесчисленных орд, угрожающих всему «Бескрайнему Миру». Вот только по мере игры наш герой всё отчётливее понимает, что мир устроен гораздо сложнее, чем кажется на первый взгляд, и он — лишь пешка в чужой игре.
Космос – опасное место. Тут ты или хищник, или жертва, которую соседи быстро съедят. И если твои зубы недостаточно остры, за твоей спиной обязательно должна стоять сила, способная защитить тебя от других хищников. Раньше такой охраняющей Землю силой была великая раса гэкхо. Но гэкхо пали под натиском врагов, и теперь Земля должна защищать себя сама. И лучше сразу показать всем в космосе, что с человечеством Земли шутки плохи, поскольку у нашей планеты есть не только мощная Армия Земли и собственный космофлот, но и кое-что уникальное, чего нет ни у одной других расы.
Представьте, что по дороге на работу вы задремали в маршрутке. Вас разбудили крики ужаса, а вокруг творится невесть что - одна за другой врываются машины на проспекте, люди сгорают словно свечки. А над всем этим хаосом и смертью в небе кружит таинственный боевой корабль треугольной формы. И вот очередь взлететь на воздух доходит и до вашей маршрутки... Вот именно об этом данное произведение.
Оказаться на сильно повреждённом в космическом бою звездолёте без двигателей совершенно в другой галактике… Казалось бы, причина для паники, и уж как минимум повод для уныния? Вовсе нет! Комар не теряет оптимизма, постепенно восстанавливает свой звёздный фрегат и находит в случившемся даже положительные моменты. Тем более что скучать не приходится — и в виртуальной игре, и в реальном мире Комар обнаруживает себя в самом эпицентре интересов великих космических рас, хоть и не понимает столь пристального внимания к своей персоне.
Чужое неуклюжее тело, странная игра, из которой нельзя выйти до окончания контракта, в которой важны лишь репутация и отношения с различными фракциями, а враги более чем сильны и реальны... На все это соглашается молодой игрок Роман, подписав контракт, из условий которого запоминает лишь необходимость управлять космическим флотом в незнакомой игре, под названием «Защита Периметра», и задачу продержаться полгода. Роману предстоит окунуться в головоломные интриги галактической Империи, разобраться, где свои, где «чужие», и научиться играть по собственным правилам… Случившийся долгожданный Первый Контакт с инопланетной цивилизацией люди откровенно не поняли.
Следуя до конца законам чести, военный лейтенант Алексей Рэд даже не догадывался, что обыденная операция по спасению аристократа закончится вначале в госпитале, а затем — переводом на службу в самые элитные космические войска. Императорские каратели — стоят на страже закона и порядка, в руках этих ребят самые лучшие военные корабли, технологии и вооружение. Но даже среди них есть особый список, стражи которого «не существуют». Они занимаются делами там, где другие не справятся. О них не пишут информационные ленты, про них рассказывают легенды.
В одном из научных институтов Риги доктор физики, Петр Мечников, работая над недавно собранной экспериментальной установкой, случайно обнаруживает ее уникальные свойства. Втайне от руководства института ученый решает создать частную лабораторию, в которой он сможет доработать "генератор" и полностью разобраться в его возможностях. В это же время он случайно знакомится с девушкой, после чего вокруг начинают происходить странные события: на ученого "наезжают" бандиты, а государственные институции Латвии безжалостно разрушаются неизвестными.
Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.
Шумерия, 5,5 тысяч лет тому назад. В государстве Лагаш идет ожесточенная борьба за власть. Братство Черной Змеи также вынашивает планы захвата Шумерии с помощью колдовства, но для этого надо найти недостающее звено – Амулет, и уничтожить его Хранителя. Первый советник правителя Лагаша, самый вероятный будущий правитель, разгромил армию разбойников, взяв в плен ее предводителя и неизвестного воина-скандинава. Но события принимают неожиданный поворот, и, спасаясь, бывшие враги вместе уходят в обширные и опасные болота.
В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.
═ Дилогия "Безбожие" в одном файле. Оба романа, "Героический Режим" и "Злая Игра", завершены, проведена черновая вычитка. РеалЛитРПГ, дарк фентези. Отзывы и тапки категорически приветствуются.═ Желаю приятного чтения!═ ══Они просто хотели в очередной раз запустить любимую игру, поставив перед новой сессией галочку у надписи "Героический режим". Но игра стала жизнью, где нет респаунов, и каждый стремится выжить любыми способами. Для меня всё ещё серьёзней. Я не помню, кто я. Я не знаю, почему я оказался здесь на несколько секунд раньше остальных.
В галактике началась война!!! Великие космические расы схлестнулись между собой, и даже на самой окраине изученной Вселенной до человечества доходят отголоски далёких кровопролитных сражений. Наши сюзерены и защитники гэкхо тоже участвуют в этом глобальном конфликте. Хорошо это для человечества или плохо? Ответ неоднозначный. С одной стороны, гэкхо становится не до защиты нашей родной планеты, что не может не тревожить. С другой же, возможно, для человечества появляется шанс заявить о себе и активнее участвовать в межзвёздной политике? Комар же вместе с командой «Шиамиру» находится на передовой.
Случившийся долгожданный Первый Контакт с инопланетной цивилизацией люди откровенно не поняли. Как и не поверило наше человечество в то, что отведённое Земле время защиты от вторжения из космоса весьма и весьма ограничено. Но после Первого Контакта осталась загадочная игра, принесённая пришельцами в наш мир. Цели этой игры туманны, сервера находятся непонятно где, да и принципы работы не поддаются объяснению. Но эта игра набирает обороты, затягивая всё большее количество людей, и вскоре трудно уже становится не замечать, что игровые события напрямую влияют на нашу реальность.
Войну с «Тёмной Фракцией» удалось остановить, вот только проблемы человечества на этом вовсе не исчерпаны. От некогда отпущенного игрой тонга безопасности осталось менее половины, а единства среди людей как не было, так и нет. Ещё только начато строительство первого из двенадцати необходимых генераторов планетарного щита, но не хватает ни материалов, ни времени. Просить помощи у параллельного магократического мира, ведь вторжение из космоса грозит и им? Вот только у магов своих проблем хватает в избытке.
Вторжение агрессоров из другой галактики не остановить. "Композит" захватывает систему за системой, уничтожая всё живое, и не видно силы, способной противостоять ему. В поисках союзников Комар отправляется в далёкий поход с целью объединения разных ветвей человеческой расы. Потенциальные союзники есть, вот только как убедить их отправиться на самоубийственную войну при настолько чудовищном соотношении сил? К тому же с людьми из далёкой Империи всё оказывается не так просто, как кажется, и у них имеется веская причина не вступать в чужую для них войну.