Искажающие реальность — 8 - [69]
После этих слов миелонка резко развернулась и покинула мою каюту.
До отпущенного охотниками предтеч срока оставалось около часа. Все подготовительные мероприятия нами были уже завершены – мобильная лаборатория заминирована, какая-то часть оборудования демонтирована, искусственный интеллект Паа Ум-Ум Паа был скопирован на бронзовый диск, какие мы когда-то с Улине Тар во множестве находили на форпосте реликтов. Устройство для считывания таких дисков я также велел вынести с лаборатории, и оно в разобранном состоянии в пластиковом опечатанном контейнере находилось сейчас в одной из кают фрегата.
Время ещё было, так что я последовал совету кунг Кисси Мяу и занялся своим персонажем. Тут действительно было, над чем подумать.
Кунг Комар. Человек. Фракция Реликт.
Слышащий 152-го уровня
Характеристики персонажа:
Сила 14
Ловкость 18
Интеллект 39+7
Восприятие 35+2
Телосложение 19
Модификатор удачи +3
Дронов в управлении 3 из 3
Параметры персонажа:
Очков здоровья 3693 из 3693
Очков выносливости 1108 из 2575
Очков магии 3305 из 6489
Переносимый груз 28 кг
Известность 136
Авторитет 139
Навыки персонажа:
Электроника 120 * Взята первая специализация
Сканирование 109 * Взята первая специализация
Картография 112 * Взята первая специализация
Космолингвистика 120 * Взята первая специализация
Ружья 74
Минералогия 67
Средняя броня 115 * Взята первая специализация
Зоркий глаз 120 * Взята первая специализация
Меткость 63
Целеуказание 92
Ощущение опасности 176 * Взята первая специализация * Взята вторая специализация
Псионика 195 * Взята первая специализация * Взята вторая специализация
Ментальная сила 168 * Взята первая специализация * Взята вторая специализация
Управление механизмами 146 * Взята первая специализация
Мистицизм 121 * Взята первая специализация
Телекинез 75
Обучение 66
Дезориентация 58
Внимание!!! Имеется сорок восемь нераспределённых очков навыков
Внимание!!! Возможен выбор семи дополнительных навыков персонажа
Последнее посланное информационным агентствам видео повысило показатели Известности и Авторитета моего Комара, хотя и совсем незначительно. В принципе, можно было передать жадным до вестей из горячих точек галактики новостным агентствам ещё и запись из Ун-Ри Трил (естественно, несколько купированную), это тоже повысило бы мою Известность и возможно даже Авторитет. Особенно если объяснить запуск торпеды с антиматерией благородным желанием помочь триллам в сражении с опасным «композитом» и попыткой не допустить появления флагмана врага на поле боя. Собственно, почему бы и нет? Триллы и так уже в курсе моего присутствия в Ун-Ри Трил, так что будет у них хоть какое-то объяснение моих действий. Вот только Зал Связи с Пирамидой находился уже в неактивном состоянии, мои Инженеры вместе с группой помощников выносили оттуда оборудование, так что с отправкой видео возникли бы проблемы. Поэтому я занялся другими неотложными вопросами.
Прежде всего, внимания требовали семь новых навыков. Сложный выбор. Из всех сотен возможных навыков большая часть была несовместима с моим игровым классом Слышащего. Я не мог ни воодушевлять бойцов, ни лечить, ни увеличивать им какие-либо характеристики. Не мог вскрывать замки и заниматься земледелием. Не мог выбрать навыки для пилотирования звездолётами или управления тяжёлыми роботами (что несколько странно, поскольку и то, и другое я регулярно делал через Псионику, Телекинез и Управление Механизмами).
Их совместимых навыков я сразу присмотрел лишь два. Стойкость, повышающую сопротивление персонажа ко всяким агрессивным воздействиям. И Атлетику, увеличивающую количество Очков Выносливости персонажа на 1% за каждый уровень навыка. Оба навыка увеличивали выживаемость моего Комара и могли не раз пригодиться в кризисных ситуациях.
Получен навык «Атлетика» 1-го уровня.
Получен навык «Стойкость» 1-го уровня.
Также я выбрал Дипломатию. Не раз уже сталкивался с ограничениями в количестве фракций в моём альянсе или трудностями с некоторыми дипломатическими акциями именно из-за отсутствия у моего Комара этого навыка. Так что пусть будет.
Получен навык «Дипломатия» 1-го уровня.
Вот с оставшимися четырьмя было сложнее. С некоторым удивлением я вдруг осознал, что для выполнения привычных задач мне вполне хватает уже имеющихся навыков, и новые выбранные ничем мне не помогут и не дадут каких-либо усилений.
Нужно было добавить то, что дало бы моему Комару принципиально новые возможности. Может, Прорицание и Управление Событиями? Умение видеть линии будущего и способность влиять на свою судьбу – очень полезные умения, что не раз демонстрировал Маг-Прорицатель герд Мак-Пеу Ун-Рой, да и личная Ищущая Правду Георга Первого лэнг Флорианна тон Унатари тоже обладала такими умениями и активно их использовала. К тому же все относящиеся к этому виду деятельности дополнительные навыки требовали преимущественно Интеллекта, а с этой характеристикой у меня было всё в порядке.
Я серьёзно задумался. И с некоторым сожалением всё же отказался. Мой Первый Советник как раз Маг-Прорицатель по игровому классу, так что зачем мне это дублирование? Превзойти герд Мак-Пеу Ун-Роя в его непростом мастерстве прорицателя я всё равно не смогу, а все нужные консультации и советы относительно линий вероятного будущего и так получу, причём от гораздо более квалифицированного в этом вопросе специалиста.
Армия Земли отправляется в свой первый боевой поход. Пятьдесят тысяч лучших из лучших бойцов, гордых и храбрых, надеющихся на блестящие победы и ценные военные трофеи, которые помогут человечеству Земли в развитии. Вот только командующие операцией гэкхо рассматривают вассалов-людей как пушечное мясо, которым можно затыкать дыры в обороне и посылать в самое пекло космической войны, без единого шанса на выживание. Как должен поступить кунг Земли в такой ситуации? Ослушаться приказов сюзеренов, вызвать их гнев и подвергнуть свою родную планету угрозе уничтожения? Или начать вести самостоятельную игру, на кону в которой свобода человечества? Читайте в седьмой книге серии «Искажающие Реальность»!
Каково маленькому лопоухому Гоблину-Травнику исполнять роль Тёмного Владыки, главного антагониста для сотни миллионов игроков «Бескрайнего Мира»? Каково оказаться в роли предводителя великанов-людоедов, циклопов, умертвий и прочих жутких исчадий, которые в грош не ставят своего маленького скромного правителя? Не желал наш герой такой незавидной участи, но назад хода уже нет, приходится тянуть лямку и соответствовать роли жуткого предводителя бесчисленных орд, угрожающих всему «Бескрайнему Миру». Вот только по мере игры наш герой всё отчётливее понимает, что мир устроен гораздо сложнее, чем кажется на первый взгляд, и он — лишь пешка в чужой игре.
Космос – опасное место. Тут ты или хищник, или жертва, которую соседи быстро съедят. И если твои зубы недостаточно остры, за твоей спиной обязательно должна стоять сила, способная защитить тебя от других хищников. Раньше такой охраняющей Землю силой была великая раса гэкхо. Но гэкхо пали под натиском врагов, и теперь Земля должна защищать себя сама. И лучше сразу показать всем в космосе, что с человечеством Земли шутки плохи, поскольку у нашей планеты есть не только мощная Армия Земли и собственный космофлот, но и кое-что уникальное, чего нет ни у одной других расы.
Представьте, что по дороге на работу вы задремали в маршрутке. Вас разбудили крики ужаса, а вокруг творится невесть что - одна за другой врываются машины на проспекте, люди сгорают словно свечки. А над всем этим хаосом и смертью в небе кружит таинственный боевой корабль треугольной формы. И вот очередь взлететь на воздух доходит и до вашей маршрутки... Вот именно об этом данное произведение.
Оказаться на сильно повреждённом в космическом бою звездолёте без двигателей совершенно в другой галактике… Казалось бы, причина для паники, и уж как минимум повод для уныния? Вовсе нет! Комар не теряет оптимизма, постепенно восстанавливает свой звёздный фрегат и находит в случившемся даже положительные моменты. Тем более что скучать не приходится — и в виртуальной игре, и в реальном мире Комар обнаруживает себя в самом эпицентре интересов великих космических рас, хоть и не понимает столь пристального внимания к своей персоне.
Чужое неуклюжее тело, странная игра, из которой нельзя выйти до окончания контракта, в которой важны лишь репутация и отношения с различными фракциями, а враги более чем сильны и реальны... На все это соглашается молодой игрок Роман, подписав контракт, из условий которого запоминает лишь необходимость управлять космическим флотом в незнакомой игре, под названием «Защита Периметра», и задачу продержаться полгода. Роману предстоит окунуться в головоломные интриги галактической Империи, разобраться, где свои, где «чужие», и научиться играть по собственным правилам… Случившийся долгожданный Первый Контакт с инопланетной цивилизацией люди откровенно не поняли.
Многие тысячелетия мрачная и опасная тайна окутывала межзвездную Сеннаарскую Республику, но только сейчас ее лик постепенно начал обретать черты. Непостижимое Зло все ближе к своим целям — порабощению всех свободных систем и уничтожению главной — Аккадской. Армии пришельцев сильны и многочисленны, но куда опаснее тот, кто стоит за ними — могущественное существо с силой, которую не способны вообразить даже мифические боги. Имя ему — Темный Кочевник, путь его — Смерть, а жизнь его — Вечность. Кто даст ему отпор? Кто способен сравниться с его мощью, равной сотням галактик, коварством хитрого змея и умом, столь старым и мудрым, как само время.
Альтернативная история — альманах событий вселенной Джорджа Лукаса «Звёздные Войны», а так же любительских дополнений к ним. (Все рисунки взяты из свободного доступа в интернете).
После посещения замка держателя Себара Мия возвращается домой. Отец настаивает на том, чтобы дочь приняла приглашение посетить главное состязание миротворцев, являющееся отборочным туром на пост Верховного Хранителя. Радостная встреча со старыми друзьями и головокружительное завершение состязаний подталкивает девушку к неожиданному решению – пожить в травоядном обществе. Мие предстоит столкнуться с большим количеством сложностей и пересмотреть свое отношение к травоядной расе. Сможет ли девушка, прошедшая огонь и воду, пройти и медные трубы? И какую цену ей придется заплатить за спасение жизни любимого мужчины?
Парад. Мотивация. Впечатление. Толпа. Сцена готова, главные актеры заняли свои места, и зрители с нетерпением ждут зрелища. Только сегодня восторг и ликование сменятся пропитанной ужасом тишиной. Люди должны знать своих героев — верно. Точно так же ублюдки и мрази должны уяснить: платить по счетам заставят. Но как бы хорошо ни была спланирована казнь, и как бы грамотно не поставлена сцена — самоубийство останется самоубийством.
Основная идея книги: В недалеком будущем становление Российской Федерации в качестве мощного игрока в отношениях с другими странами еще больше вызывает негатива со стороны запада. Чтобы как то ослабить позиции нашей страны в мире, а в идеале разрушить ее полностью, представители недружественных держав применяют более откровенные попытки посеять смуту, хаос, разрушение и смерть. Для достижения своей цели заокеанские государственные департаменты расширяют агентурную сеть среди людей, люто ненавидящих Россию.
Произведение по мотивам Героев Меча и Магии и Disciples, рассказывающей о парне, который сорвался в игру, спасаясь от реальной смерти. И начал играть за жреца Мортис, основав достаточно специфический некрополис.
В галактике началась война!!! Великие космические расы схлестнулись между собой, и даже на самой окраине изученной Вселенной до человечества доходят отголоски далёких кровопролитных сражений. Наши сюзерены и защитники гэкхо тоже участвуют в этом глобальном конфликте. Хорошо это для человечества или плохо? Ответ неоднозначный. С одной стороны, гэкхо становится не до защиты нашей родной планеты, что не может не тревожить. С другой же, возможно, для человечества появляется шанс заявить о себе и активнее участвовать в межзвёздной политике? Комар же вместе с командой «Шиамиру» находится на передовой.
Случившийся долгожданный Первый Контакт с инопланетной цивилизацией люди откровенно не поняли. Как и не поверило наше человечество в то, что отведённое Земле время защиты от вторжения из космоса весьма и весьма ограничено. Но после Первого Контакта осталась загадочная игра, принесённая пришельцами в наш мир. Цели этой игры туманны, сервера находятся непонятно где, да и принципы работы не поддаются объяснению. Но эта игра набирает обороты, затягивая всё большее количество людей, и вскоре трудно уже становится не замечать, что игровые события напрямую влияют на нашу реальность.
Войну с «Тёмной Фракцией» удалось остановить, вот только проблемы человечества на этом вовсе не исчерпаны. От некогда отпущенного игрой тонга безопасности осталось менее половины, а единства среди людей как не было, так и нет. Ещё только начато строительство первого из двенадцати необходимых генераторов планетарного щита, но не хватает ни материалов, ни времени. Просить помощи у параллельного магократического мира, ведь вторжение из космоса грозит и им? Вот только у магов своих проблем хватает в избытке.
Пожиратель Комар становится всё более заметной фигурой на доске большой космической политики. Пусть пока ещё не самостоятельной фигурой, но уже достаточно свободной, чтобы разделять интересы Земли и её сюзеренов гэкхо, и действовать исключительно в интересах своей расы. Комар балансирует между необходимостью выполнять приказы могущественных сюзеренов и желанием усиливать позиции людей в космосе. А потому поставленную задачу захватить для гэкхо новую пригодную для заселения планету кунг Земли интерпретирует по-своему, и Армию Земли использует по собственному разумению, не особо считаясь с желаниями своих мохнатых хозяев.