Искажающие реальность — 8 - [58]

Шрифт
Интервал

Я ещё раз осмотрел поле сражения. Применять торпеду с антиматерией при текущей ситуации было неразумно. Врагов осталось немного, и уничтожать стайку мелочи грандиозным взрывом было всё равно что стрелять из пушки по воробьям. Да ещё и союзников таким образом «покосишь». Но польза от нашего присутствия в Y-567 всё равно имелась – мы могли спасти нескольких обречённых. До ближайших спасательный капсул было не так далеко, можно подцепить гравитационным погрузчиком и притянуть к себе под маскировочный щит лаборатории. Я приказал Суперкарго и братьям-близнецам развернуть оборудование для спасения. И тут…

От срединного весьма крупного фрагмента одного из уничтоженных линкоров отстрелилось несколько запоздалых спасательных капсул. Причём одна из них отобразилась у меня нестандартным фиолетовым маркером! В этой капсуле было что-то необычное, возможно даже артефакт древней эпохи! И наверняка кто-то очень важный в иерархии миелонцев, раз он обладал столь ценной вещью.

– Подтягиваем вот этот модуль! – я указал маркером нужную капсулу, но управляющий погрузчиком Аван Той промахнулся и зацепил гравитационным захватом соседнюю. – Ладно, спасаем сперва этих выживших. Но затем вон тех, – я ещё раз отметил нужную цель.

Первая капсула уже успела преодолеть половину расстояния, когда наша активность привлекла внимание звездолётов «композита». Видеть мой корабли пилоты не могли, тем не менее оба фрегата развернулись и направились в нашу сторону. Я приказал Бортовым Стрелкам взять врагов на прицел и готовиться к бою, а Паа Ум-Ум Паа подготовить лабораторию к мгновенному перемещению в другую точку звёздной системы. Также я подсветил целеуказателем ближайший корабль противника, чтобы помочь своим стрелкам и увеличить шанс попадания. Возможно, это было ошибкой, поскольку звездолёт врага сразу же отреагировал на подсветку и начал набирать скорость.

Выстрела корабля «композита» я не видел, но всего в трёхстах метрах от спасительного искажающего щита подтягиваемая капсула разлетелась кучей обломков. Ответный залп лазерных орудий «Паладина Тамары» превратил ближайший фрегат противника в расцветший в космосе яркий огненный цветок.

Навык Целеуказание повышен до девяносто первого уровня!

Навык Ощущение Опасности повышен до сто шестьдесят девятого уровня!

Этим действием мы окончательно выдали себя. Не менее полусотни кораблей «композита» прекратили атаковать миелонские звездолёты и дружно пошли на сближение с моей лабораторией. Миелонцы воспользовались ситуацией и один за другим стали выходить из боя.

Второй фрегат «композита» тоже выстрелил, но явно не разобрался с источником угрозы и квадрупольным дестабилизатором расщепил на атомы остов миелонского тяжёлого крейсера в семи километрах от невидимого для себя фрегата «Паладин Тамара».

– Огонь!

На этот раз вышло похуже. Мои стрелки не уничтожили противника, но сбили вражескому фрегату энергетический щит и нанесли какие-то повреждения самому кораблю. Звездолёт противника резко изменил направление полёта и… растворился, пропав с тактической карты. Чёрт! Вот только вражеского корабля-невидимки рядом с нами не хватало!

Я попробовал «нащупать» врага ментально, но не смог – расстояние было всё же значительным. Но секунд через двадцать враг выдал себя сам, налетев на какой-то обломок и проявившись из невидимости. И на этот раз герд Ух-Мимиш и Тайк Рех шансов противнику не оставили, «сбрив» вражеский корабль лазерами прямо на вираже уклонения.

Навык Ощущение Опасности повышен до сто семидесятого уровня!

Расстояние до кораблей «композита» быстро сокращалось. Причём приближались они вовсе не хаотично, а выстроились в «стенку» и постепенно разлетались, достаточно точно обхватывая полусферой предполагаемую точку с невидимым противником.

– Подтягивайте капсулу скорее! Ещё быстрее! И хрен с перегрузками внутри!

Навык Ощущение Опасности повышен до сто семьдесят первого уровня!

Навык Ощущение Опасности повышен до сто семьдесят второго уровня!

Навык Ощущение Опасности уже просто выл, сообщая о приближении смертельной угрозы. Я прямо чувствовал, как истекают секунды обратного отсчёта до нашего уничтожения. На последнем участке даже помог тянуть спасательную капсулу Телекинезом. И едва модуль со спасёнными миелонцами оказался под искажающим щитом, мобильная лаборатория отпрыгнула, переместившись на пару миллионов километров. Но даже отсюда была видна мощнейшая вспышка, расцветшая на том месте, где мы только что находились.

Я выдохнул и вытер проступивший со лба пот. После чего активировал навык Сканирование, чтобы поскорее разобраться, кого же настолько везучего мы успели спасти с погибшего линкора.

Пали Уст-Кисси. Миелонка. Первый Прайд. Телохранитель 211-го уровня

Герд Деяр Ан-Кисси. Миелонец. Первый Прайд. Стрелок 218-го уровня

Кунг Кисси-Мяу. Миелонка. Прайд Острого Когтя. Стратег 265-го уровня

Почему-то я совсем не удивился. Ну кто ещё мог обладать столь редкими предметами, сразу привлёкшими моё внимание?! Что ж, вот теперь и узнаем, что же произошло в звёздной системе Y-567, куда бесследно испарился Первый Звёздный Флот, и зачем Великой потребовалось пользоваться спасательной капсулой.


Еще от автора Михаил Александрович Атаманов
Искажающие реальность-7

Армия Земли отправляется в свой первый боевой поход. Пятьдесят тысяч лучших из лучших бойцов, гордых и храбрых, надеющихся на блестящие победы и ценные военные трофеи, которые помогут человечеству Земли в развитии. Вот только командующие операцией гэкхо рассматривают вассалов-людей как пушечное мясо, которым можно затыкать дыры в обороне и посылать в самое пекло космической войны, без единого шанса на выживание. Как должен поступить кунг Земли в такой ситуации? Ослушаться приказов сюзеренов, вызвать их гнев и подвергнуть свою родную планету угрозе уничтожения? Или начать вести самостоятельную игру, на кону в которой свобода человечества? Читайте в седьмой книге серии «Искажающие Реальность»!


Обрести тело

Каково маленькому лопоухому Гоблину-Травнику исполнять роль Тёмного Владыки, главного антагониста для сотни миллионов игроков «Бескрайнего Мира»? Каково оказаться в роли предводителя великанов-людоедов, циклопов, умертвий и прочих жутких исчадий, которые в грош не ставят своего маленького скромного правителя? Не желал наш герой такой незавидной участи, но назад хода уже нет, приходится тянуть лямку и соответствовать роли жуткого предводителя бесчисленных орд, угрожающих всему «Бескрайнему Миру». Вот только по мере игры наш герой всё отчётливее понимает, что мир устроен гораздо сложнее, чем кажется на первый взгляд, и он — лишь пешка в чужой игре.


Искажающие Реальность-10

Космос – опасное место. Тут ты или хищник, или жертва, которую соседи быстро съедят. И если твои зубы недостаточно остры, за твоей спиной обязательно должна стоять сила, способная защитить тебя от других хищников. Раньше такой охраняющей Землю силой была великая раса гэкхо. Но гэкхо пали под натиском врагов, и теперь Земля должна защищать себя сама. И лучше сразу показать всем в космосе, что с человечеством Земли шутки плохи, поскольку у нашей планеты есть не только мощная Армия Земли и собственный космофлот, но и кое-что уникальное, чего нет ни у одной других расы.


Задача Выжить

Представьте, что по дороге на работу вы задремали в маршрутке. Вас разбудили крики ужаса, а вокруг творится невесть что - одна за другой врываются машины на проспекте, люди сгорают словно свечки. А над всем этим хаосом и смертью в небе кружит таинственный боевой корабль треугольной формы. И вот очередь взлететь на воздух доходит и до вашей маршрутки... Вот именно об этом данное произведение.


Искажающие реальность-6

Оказаться на сильно повреждённом в космическом бою звездолёте без двигателей совершенно в другой галактике… Казалось бы, причина для паники, и уж как минимум повод для уныния? Вовсе нет! Комар не теряет оптимизма, постепенно восстанавливает свой звёздный фрегат и находит в случившемся даже положительные моменты. Тем более что скучать не приходится — и в виртуальной игре, и в реальном мире Комар обнаруживает себя в самом эпицентре интересов великих космических рас, хоть и не понимает столь пристального внимания к своей персоне.


Циклы романов "Защита периметра"-"Искажающие реальность"- Тёмный травник". Компиляция. Книги 1-14

Чужое неуклюжее тело, странная игра, из которой нельзя выйти до окончания контракта, в которой важны лишь репутация и отношения с различными фракциями, а враги более чем сильны и реальны... На все это соглашается молодой игрок Роман, подписав контракт, из условий которого запоминает лишь необходимость управлять космическим флотом в незнакомой игре, под названием «Защита Периметра», и задачу продержаться полгода. Роману предстоит окунуться в головоломные интриги галактической Империи, разобраться, где свои, где «чужие», и научиться играть по собственным правилам…  Случившийся долгожданный Первый Контакт с инопланетной цивилизацией люди откровенно не поняли.


Рекомендуем почитать
На тему S.T.A.L.K.E.R.

По мотивам игры S.T.A.L.K.E.R.


Уничтожить и вернуться

Раньше Земля была другой… Совсем другой. Но мало кто об этом знает или хотя бы задумывается… Все заняты только одним — войной. Куски облаков радиоактивной пыли низко плыли над обгоревшей землёй. Лучам солнца стало не под силу пробиться сквозь них, и оплавленные ядерными взрывами руины стоявшего когда-то города освещались только трассирующими пулями и догорающими танками.


Месть за отчуждение

Вторая катастрофа на ЧАЭС разрушила все представления людей об окружающем мире, продиктовав свои законы. Но смертоносные аномалии, беспощадные монстры и другие угрозы не воспрепятствовали освоению людьми Зоны. В Зону отправились охотники за артефактами, гонимые законом преступники, авантюристы и обычные наивные глупцы. В Зоне их называют сталкерами. Нахождение в Зоне нелегально, но, ни военные кордоны, ни козни самой Зоны не смогли остановить сталкеров. Каждый сталкер приходит в Зону по разным причинам. В основном ради прибыли от продажи артефактов.


Герои былых времён

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Ужасный механический человек Джона Керлингтона

1865 год. Дело южан кажется безнадежно проигранным. И только упрямый изобретатель Джон Керлингтон не желает сдаваться. Он сконструировал огромного металлического робота, вооруженного револьверами, и надеется, что его изобретение поможет южанам переломить ход войны.


СТАЛКЕР-ПОЭТ. Выпуск 2

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Своя игра

В галактике началась война!!! Великие космические расы схлестнулись между собой, и даже на самой окраине изученной Вселенной до человечества доходят отголоски далёких кровопролитных сражений. Наши сюзерены и защитники гэкхо тоже участвуют в этом глобальном конфликте. Хорошо это для человечества или плохо? Ответ неоднозначный. С одной стороны, гэкхо становится не до защиты нашей родной планеты, что не может не тревожить. С другой же, возможно, для человечества появляется шанс заявить о себе и активнее участвовать в межзвёздной политике? Комар же вместе с командой «Шиамиру» находится на передовой.


Обратный отсчет

Случившийся долгожданный Первый Контакт с инопланетной цивилизацией люди откровенно не поняли. Как и не поверило наше человечество в то, что отведённое Земле время защиты от вторжения из космоса весьма и весьма ограничено. Но после Первого Контакта осталась загадочная игра, принесённая пришельцами в наш мир. Цели этой игры туманны, сервера находятся непонятно где, да и принципы работы не поддаются объяснению. Но эта игра набирает обороты, затягивая всё большее количество людей, и вскоре трудно уже становится не замечать, что игровые события напрямую влияют на нашу реальность.


Искажающие реальность-5

Войну с «Тёмной Фракцией» удалось остановить, вот только проблемы человечества на этом вовсе не исчерпаны. От некогда отпущенного игрой тонга безопасности осталось менее половины, а единства среди людей как не было, так и нет. Ещё только начато строительство первого из двенадцати необходимых генераторов планетарного щита, но не хватает ни материалов, ни времени. Просить помощи у параллельного магократического мира, ведь вторжение из космоса грозит и им? Вот только у магов своих проблем хватает в избытке.


Искажающие реальность-9

Пожиратель Комар становится всё более заметной фигурой на доске большой космической политики. Пусть пока ещё не самостоятельной фигурой, но уже достаточно свободной, чтобы разделять интересы Земли и её сюзеренов гэкхо, и действовать исключительно в интересах своей расы. Комар балансирует между необходимостью выполнять приказы могущественных сюзеренов и желанием усиливать позиции людей в космосе. А потому поставленную задачу захватить для гэкхо новую пригодную для заселения планету кунг Земли интерпретирует по-своему, и Армию Земли использует по собственному разумению, не особо считаясь с желаниями своих мохнатых хозяев.