Исходный мир: Начало Окружности - [3]

Шрифт
Интервал

— Со мной все в порядке, с тобой — не знаю. Знаешь, как здесь появляются ученики вроде тебя и меня? Я расскажу тебе. Ты уже знаешь, что носители, не все, избранные среди них, по окончанию своего обучения играют в «Игру Создателей». Для этого весь этот сыр-бор с обучением. Так вот, правила игры, в общем, таковы: Восемь создателей уходят в вечность, в Забвение, место, где нет власти времени, где есть только Истина обо всем, и там садятся за игровой стол. Ты умеешь играть в шахматы? — я слегка кивнул. Да, в общем, Долен знал, что немного умею. — Так вот, «Игра» это те же шахматы, только ввосьмером и с костями. Ход — это бросок костей, определяющий ценность хода, и непосредственно сам ход фигуры. Фигура определяет, какое действие конкретно принимает создатель. Все это ты будешь учить позже, если захочешь и если сможешь получить спектатора. Один из создателей — мастер игры, творит мир и населяет его расой или двумя. Остальные создатели пытаются завоевать эти расы путем переманивания их веры на себя. Во время игры создатели сражаются между собой или создают свои расы и пытаются сломить расы мастера игры. Там много правил, но не об этом речь. Создания, помогающие своему создателю в тех или иных ходах, именуются героями игры. Я пытаюсь сказать, что миры, которые создаются во время игр — реальны, так же как и люди, населяющие эти миры, а герои этих миров после смерти попадают сюда для последующего воспитания и тренировки. Мы, носители, призваны следить за ходом игр наших соплеменников, ставших создателями. Они разыгрывают множество отборочных игр и лучшие из лучших выходят в финал. Принято считать, что финалов — Великих Игр, было разыграно всего двенадцать. В конце каждого финала полностью додуманный и укомплектованный мир начинает жить своей жизнью — Создатели Боги покидают Игру, оставляя созданных ими существ догадываться о своем происхождении. Нам-то об этом известно — мы их создали… а кто создал нас?

— Великий Создатель! — отрапортовал я, надеясь облегчить тяжкий ход мыслей моего наставника.

— Но кто тогда создал его? Ведь Создатели появляются с пулов нашего мира! Именно поэтому его принято называть Исходный, что все остальное твориться по его подобию!

— Незнаю… при чем тут я и мой средний балл? — я окончательно опешил.

— Ты пришел из тринадцатой игры, пока последней, что была сыграна. Ты герой создателя, который ее закончил. Эта игра секретна и ты никогда не увидишь записей и хроник о ней. В конце этой игры был создан мир, похожий на Исходный, и как-то так там все выкрутилось здорово, что никто теперь не может найти этот тринадцатый мир — слишком много подозрений, возможно это и есть ответ на вопрос — откуда появился сотворивший нас Бог. Сам понимаешь — это очень серьезно и вполне вероятно, что только в тебе кроется ответ, понимаешь? Ответ, который откроется лишь в Вечности, только на Великой Игре, на том месте, где останавливается время и все встает на свои места. Где открывается вся сила создателя. Ты должен попасть на следующую Великую Игру, чтобы постичь Истину!

— Что за чушь? Носитель Кай, почему ты все это мне рассказываешь сейчас? — я был растерян. Об играх я приблизительно все это знал. Что жизненный круговорот так сложен, что носители становятся создателями, чтобы потом создавать носителей и все по новой. Но чтобы на меня возлагались такие надежды?

— Потому что завтра меня уже здесь не будет, а ты так и останешься невыносимым занудой и неучем! Нет, ты учишься, но без рвения! Ты не хочешь показать, какой ты на самом деле есть и находишь тысячу оправданий своим поступкам! Ты не сможешь получить спектатора, если будешь жить по течению! Если ты этого не сделаешь, то ты не сможешь выступить в Игре! Понимаешь, все эти тренировки и занятия только лишь для того, что бы ты мог заручиться поддержкой спектатора. Да, в третьей «Игре Создателей» создатель победил без спектрального существа, но это случай единичный и не поддается логике. Но самое главное, что ты должен знать про спектаторов…

Я превратился в одно большое ухо. Истории про спектральных существ всегда меня стимулировали на действия. Словно наркотик, одно только слово спектатор действовало на меня магически и с моей юношеской психикой было ничего не поделать. Я и сегодня пошел за Доленом сюда потому, что он упомянул о спектаторе, это было скорее по привычке, чем из-за здравого смысла. Но сейчас возможность приоткрытия завесы тайн спектаторов очистила мой мозг абсолютно для всего, что мог сказать Долен, чтобы впитать это как губка. Внезапно, я понял, что что-то сегодня произойдет. — Эй, а почему тебя завтра здесь не будет? Ты выходишь из академии?! Это из-за меня? Долен, неужели…

— Слушай внимательно, я открою тебе очень серьезную тайну. Когда вас поведут в храм спектаторов, чтобы каждый мог заручиться поддержкой этих существ, помни, что не каждый вернется оттуда живым. Не прошедшие необходимую подготовку души спектаторы пожирают, и плевать они хотели на твой общий балл! Тор, тебе никогда не должно быть все равно, понимаешь! Ты должен учиться! Это залог твоей жизни! Если я покажу тебе ЕГО, ты ведь поймешь все сказанное мной? Ты ведь осознаешь, что спектатор тебе необходим? Ты станешь искать в себе силы?


Еще от автора Александр Сергеевич Ромашков
Стратегия свободы: Исходный мир III.I

Первая книга серии «Стратегия» знакомит нас с молодым человеком, проживающим свою серую, скучную жизнь в подмосковном городе, с его современными реалиями и угнетающей повседневностью. Но однажды, ему предоставляется шанс все изменить. Неожиданная встреча с девушкой, притягивающей к себе как магнит и манящей за собой в далёкие путешествия, заставляет критично взглянуть на свою жизнь и многое переоценить.На что пойдёте Вы ради избавления от рутины? Сможете ли бросить все ради следования своим желаниям? Так ли плоха наша повседневность, и стоит ли свеч игра, открыто заявляющая об опасности, и о ярких приключениях? Игра, перечёркивающая все Ваше прошлое ради будущего, оставляющая позади все, чего Вы успели достигнуть в этой жизни.Насколько уместно исполнение детской фантастической мечты, когда Вы находитесь аккурат посреди кризиса среднего возраста, обуреваемый неразделённой любовью и проблемами поиска себя в угрюмом обществе.В жизни каждого из нас есть только два пути: смириться с тем, что мы имеем сегодня, либо взять на себя ответственность за изменение своей жизни к лучшему.Хватит ли у Вас смелости, чтобы бросить все и окунуться в нежданную авантюру? Хватит ли у Вас смелости, чтобы обрести Свободу?


Рекомендуем почитать
Сердце осы

Старый Крым, наши дни. Одинокая татарка Айше-абла подобрала у подножия горы Агармыш новорожденную девочку. Милую, кроткую, нежную… вот только с птицами и зверями малышка ладила куда охотнее, чем с людьми. И дела у татарки пошли все лучше — не иначе колдовством промышлять стала. Кто же вырастет из найденыша? В тексте есть: смерть, крым, осы.


Homo magicus. Искусники киберозоя

Двое друзей в результате несчастного случая попадают из 23-го примерно в 30-й век. Думаете, через тысячу лет сохранятся коптящие заводы? Нет, — идет конец техногена. И все может быть гораздо интереснее. Маги, говорящие на языках программирования… Растущие на деревьях готовые изделия. Я затрудняюсь назвать жанр. Это… научная фэнтези. Написана ещё в 1995. Научная Фэнтэзи, созданная неудержимым воображением автора — инженера и программиста. Ведь программист… он почти что супермен… Он владеет Истинной речью… и повелевает рукотворной природой, особенно такой, как в этой книге, где дома растут, как грибы после дождя, где в соседнем лесу можно найти новейший процессор, "летающую тарелку", живое такси или повстречать прекрасную амазонку. Герои повести с первых мгновений втянуты в извечную борьбу добра и зла, где истинные намерения иногда грубо, а иногда тонко завуалированы.


Алмарэн

Маленького мальчика похищает огромное страшное чудовище, но нет, не хочет съесть, а просит лишь одного — остаться с ним. Но, такое ли страшное это чудовище, как кажется сначала? Так или иначе, ему ничего не остается, как жить с монстром бок о бок.


Три повести о Бочелене и Корбале Броче

Пародийно-юмористические истории, действие которых происходит в мире Малазанской империи, сочинялись Стивеном Эриксоном с 2002 года. К настоящему времени (2019 год) издано шесть историй, и сюжет автором еще не исчерпан. В одном из интервью писатель назвал их данью уважения "Рассказам о Фафхрде и Сером Мышелове" Фритца Ляйбера; впрочем, предметом фарсовой игры является, скорее, весь объем "триллеров" и "ужастиков" современной масс-культуры. Падкие на убийства колдуны-некроманты Бочелен и Корбал Броч, возможно, запомнились читателю по "Памяти Льда".


Повести о Бочелене и Корбале Броче. Часть вторая

Продолжение похождений неугомонных некромантов, ставших желанной добычей всех блюстителей добродетели и стражей закона. Переведены 2 из 3 историй: Гаддова Крепость (The Wurms of Blearmouth) и По следу треснутого горшка.


Лион

У Ленгвидер есть два главных пристрастия в жизни. Она коллекционирует головы и платья цвета слоновой кости. Она меняет свои наряды каждый день. Но у Ленгвидер есть еще одно желание — власть. Она мечтает стать королевой страны Оз. Когда на ее пороге появляется Лион, некогда прослывший трусом, он предлагает план по осуществлению мечты. Но как Лион распорядится своей новообретенной храбростью? Поможет Ленгвидер добиться цели или предаст ее? Эта книга — приквел к трилогии «Феи из страны Оз». Переведено специально для группы ˜"*°†Мир фэнтези†°*"˜: http://vk.com/club43447162.