Исход зверя. Логово зверя [заметки]

Шрифт
Интервал

1

«Барс» – боевая армейская система рукопашного боя.

2

ПАО – пространство адекватного ответа, в котором мастер боя волен провести любой останавливающий противника прием.

3

Озерцо Нильское соединяется с озером Ильмень протокой.

4

Консуетал – сфера свободы выбора.

5

Имеется в виду файл электронной почты со стертыми сообщениями.

6

Сундаков. Странськый клик. Шарья, 2001.

7

БАЗа – безадресная магическая защита.

8

Клош – металлическая крышка, которой накрываются блюда при подаче к столу.

9

Принцип применения только хорошо исполняемой техники. Применяя плохо изученные приемы, мастер рискует попасть в ловушку (Шоу Дао).

10

Здесь имеются в виду системы безопасности компьютерных серверов.

11

Го-стхи – сход (санскрит.), отсюда современное русское «гости» и «угощение».

12

Слово о полку Игореве.

13

Саккацу – свобода убивать, дзидзай – свобода даровать жизнь (термины ниндзя-философии).

14

А. Фюрстенберг.

15

ОМСН – отдел милиции особого назначения (московское подразделение), занимается задержанием и обезвреживанием особо опасных и вооруженных преступников.

16

В. Вишневский.

17

Тэгатана – рука-копье (яп.).

18

И.А. Крылов. Ода.

19

Рэкс – разведчик экстра-класса, жаргон спецслужб.

20

Унибос – универсальная боевая система, наследующая школу боевого самбо; барс – боевая армейская система.

21

Да-цзе-шу – искусство пресечения боя (кит.).

22

«Точек смерти» много, но наиболее известны семь: венечный шов, третье межпозвонковое пространство, ямки позади ушей, нагрудная ямка, кончик одиннадцатого, «плавающего» ребра, мошонка, сердце.

23

Каббалистическая аксиома.

24

Лета 3113 года (2578 г. до н. э.). Новгород назывался тогда Словенском.

25

Дача – место лишения свободы (бандитско-воровской жаргон).

26

Чалиться – отбывать срок в зоне.

27

Волк – профессиональный преступник.

28

Облом – избиение.

29

Бан – вокзал.

30

Кампилан – малайско-индонезийский однолезвийный меч с длинной изогнутой рукоятью.

31

ШИЗО – штрафной изолятор.

32

Чат – виртуальное место встречи в Интернете.

33

Го-стхи – сход (санскрит.), отсюда современное русское гости и угощение.

34

Раймонд Кено.

35

Элифас Леви.

36

Суггеренд – объект внушения.

37

Мантическая – описательно-предсказательная.

38

Тульпагенез – процесс создания материального фантома, призрака.

39

Майкл Скот. Phisionomia. ХIII век.

40

Ниргуна – то, что не имеет качеств (санскрит.).

41

Хлопотун – дух мертвого колдуна, использующий кожу умершего хозяина, его оболочку.

42

Безымень – призрак-двойник без лица, дух умершего неестественной смертью, самоубийцы.

43

Гримуар – черная книга, содержащая детальное описание магических операций, сборник заклинаний.

44

Жуцзин – вхождение в покой. Великий покой длится 300 дней, средний – 200, малый – 100 дней. Магический «покой» – это состояние без мыслей, сосредоточенность на дыхании, расслаблении и нечувствовании.

45

Вьянти – одна из сиддх (с санскрита – совершенство, цель самодисциплины), обозначающая силу восприятия от других людей их мыслей, энергии, чувств и проецирование собственных мыслей и своей личности в других людей.

46

Мара – «убивающий», «уничтожающий» (санскрит) – в буддийской мифологии божество, персонифицирующее зло и все то, что приводит к смерти живые существа.

47

Зэппинг – влияние на живые существа электромагнитных полей.

48

Ашраф-уль-маклукат – человеческая форма жизни (араб.).

49

Вазила – дух хозяйственных построек, обитает преимущественно в конюшнях, заботится о лошадях (рус. миф.).

50

Урема – густой кустарник, растущий по поемным берегам рек.


Еще от автора Василий Васильевич Головачев
Атлантарктида

Майор Вербов не предполагал, что целью его следующей служебной командировки станет далёкая и холодная Антарктида. Что в составе опергруппы он будет пробираться на батискафе по подводным тоннелям к сооружению, оставленному на Южном полюсе древними атлантами, воевать с отрядом американских ныряльщиков, пытающихся не пропустить русских в подлёдное озеро Восток, столкнётся с тем, что прежде считал невозможным…


Логово зверя

Мастер единоборств Антон Громов в этой жизни повидал всякое: и тюрьму, и войну. В нечистую силу не верил, и без нее слишком много грязи и боли на земле. Но именно воины преисподней, служители храма Морока, что уже тысячи лет стоит на берегу священного Ильмень-озера, стали его противниками. И победить черное воинство можно только уничтожив Лик Беса – магический камень, служащий Мороку вратами проникновения в наш мир.


Возвращение «Стопкрима»

Больше двадцати лет назад инфарх Матвей Соболев победил Аморфа Конкере и закрыл материнскую, то есть «запрещённую» реальность слоем новых законов, надеясь, что человечество переболеет агрессивностью, как опаснейшей болезнью, и выздоровевшим шагнёт в будущее.Но инфарх ошибся, как ошиблись и его друзья, решившие закончить деятельность «Стопкрима» – тайной организации, наводившей ужас на продажных чиновников и бандитов всех мастей.Время снова позвало их, «неудержимых» Василия Котова, Вахида Самандара, Ивана Парамонова и их соратников, остановить беспредел криминала и навести в стране порядок.


Перехватчик

Матвей Соболев, офицер контрразведки, вступает в борьбу с системой криминального беспредела, захлестнувшего страну. Путь «кулака и меча», избранный им против врагов, самый эффективный: на зло он отвечает злом, на насилие ответным насилием. Но что он сможет противопоставить самому Монарху Тьмы?


Одиночка

Человек имеет право на выбор. Но иногда судьба решает за него, и тогда остается только действовать. Исполнители воли Аморфа Конкере, задавшегося целью уничтожить людей и Землю, убивают учителя и возлюбленную Тараса Горшина, мастера боевых искусств, только что ставшего Посвященным Внутреннего Круга, хранящих тайные знания человечества. Теперь путь Тараса—путь воина, мстителя, поборника справедливости. Он будет долог и труден, потому что враги сильны и жестоки, и число им – тьма.


Смерш-2

Матвею Соболеву, «ганфайтеру», профессиональному контрразведчику, в совершенстве владеющему многочисленными приемами борьбы и рукопашного боя, приходится столкнуться не только с уголовниками всех мастей, коррумпированными чиновниками и «оборотнями» в системе МВД и ФСБ, но и с самим Монархом Тьмы — нечеловеком из иной реальности Земли. О том, сможет ли русский «перехватчик» справиться с порождением Тьмы, и узнают читатели романа.


Рекомендуем почитать
Нова

«Вокруг света» (Ленинград), 1929, № 11.


Робертыньш

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Глядя в зеркало

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Выведение Человека?..

Доктор Элвуд Рэлсон был настоящим гением. Он мог в считанную секунду решить любую проблему, над которой все остальные ученые бились месяцами. Но из-за этого он плохо сходился с людьми, которые его раздражали своей «медлительностью мысли».Но однажды он пришел к выводу, что с Землей случится что-то ужасное и решил покончить жизнь самоубийством.


Было, есть и будет

О людях обладающими даром телепатии, телекинеза, лечения руками и другими необычными способностями. © skvortsov.vova.


Старый дом

Рассказ. Супружеская пара, ждущая первого ребенка, в результате невероятно выгодного обмена получает большой и уютный дом взамен своего старого вагончика. Тэд, глава семьи, подозревая подвох со стороны бывших хозяев, оказывается совершенно прав…


Укрощение зверя

С уничтожением Храма Морока противостояние Темных и Светлых сил на русской земле не заканчивается. Более того, проникая во властные структуры и захватывая политические посты, эмиссары Зла приобретают все большее влияние и получают возможности для воздействия на души тысяч людей. Хранители Рода в тревоге. И не напрасно. Выжившие после битвы адепты Чернобога уже готовы вновь восстановить Врата Зверя и впустить его в реальный мир. А вот готовы ли защитники к новой сече?


Хроники Зверя

Трилогия «Евангелие от Зверя» в одном томе. Мастер боя Антон Громов в этой жизни повидал всякое: и тюрьму, и войну. В нечистую силу не верил - и без нее слишком много грязи и боли на земле. Но именно воины преисподней, служители храма Морока, что уже тысячи лет стоит на берегу священного Ильмень-озера, стали его противниками. А победить черное воинство можно, только уничтожив Врата, через которые проникает в наш мир Зло... Впервые знаменитая трилогия о Звере - в одном томе! Содержание: 1. Логово зверя 2. Исход зверя 3.


Реликт. Абсолютный игрок

Реликт. Абсолютный игрок Содержание: Контрразведка (роман), стр. 5-224 Закон перемен (роман), стр. 225-470 Абсолютный игрок (роман), стр. 471-984.


Исход зверя

Зло нельзя уничтожить. Но это не значит, что с ним не нужно бороться. Два Витязя, два мастера боя, два отличных парня – Антон Громов и Илья Пашин – уже однажды попытались разыскать храм Морока и уничтожить Врата, через которые зло проникало в наш мир. Они чуть не погибли и почти победили. Но только почти… Теперь пришло время, нового боя. Самого трудного.