Исчезнувший клан - [6]
За две секунды я успел отбежать на 4 шага и снова активировать жалящее облако. Оно немного замедляло крысу и давало мне возможность держать дистанцию.
Вступать в ближний бой мне пока нельзя, нечем инезачем. Вот если б у меня был друидский посох, огрел бы эту гадину по башке, и делу край. Крыса уже прыгнула на меня, но настигший в полете третий такт роя разрушил ее планы. Серая тушка рухнула замертво, от укусов ее тело разнесло почти в два раза. Вообще непонятно, как она могла двигаться в таком состоянии.
— Вы получили опыт!
Отлично. Идём дальше.
— Крыса уровень 2.
Бой сложился по той же схеме, за исключением того, что зверь все–таки вонзил свои зубы в мою плоть. И сейчас я регенерировал, медитируя в позе лотоса. Вот монахам, наверное, хорошо в таких ситуациях, небось, восстанавливаются в два, а то и в пять раз быстрее. Помнится, когда мы с ребятами обсуждали вход в игру, Назар говорил, что будет лучшим монахом в русском кластере. Легко быть лучшим, если ты единственный, — ухмыльнулся я тогда.
— Матерая крыса уровень 3
Активирую пчелиный рой.
— Матерая крыса получила 5 единиц повреждений!
— Матерая крыса получила 5 единиц повреждений!
— Сильный укус! Вы получили 18 единиц повреждения от зубов Матерой крысы! Жизнь 47/60.
Какого черта! Эта серая тварь использует ускорение? Еще и крит прошел, мать его так!
— Матерая крыса получила 5 единиц повреждений!
— Матерая крыса получила 5 единиц повреждений!
— Укус! Вы получили 7 единиц повреждения от зубов Матерой крысы! Жизнь 40/60.
Моя смехотворная шапка давала всего пять брони, но на моем уровне это довольно ощутимо срезало урон.
— Удар хвостом! Матерая крыса хлыстнула вас хвостом, вы потеряли 8 единиц жизни. Жизнь 32/60.
Кастую излечение.
— Вы излечены на 16 единиц жизни! 48/60.
Парализующий ДОТ, рой, и гневный пинок по наглой серой морде.
— Вы получили опыт!
— Поздравляем, вы получили новый уровень! Текущий уровень 2!
— Расовый бонус: Интеллект +1! Классовый бонус: Интеллект +1! Дух+1.
— Доступны: 5 единиц характеристик!
Так я и дошел до пещеры, апнув по дороге еще два уровня. Лута с них падало немного, пара медяков да плюсом хвосты, шкуры, иногда мясо, реже глаза. Мой внутренний Дракоша, съевший жабу и хомяка, выполнявший роль казначея, лишь презрительно фыркал и воротил морду от такого добра.
Ничего, потерпи, хвостатый, будет тебе гора золота. Кажется, я знаю, что мне сегодня приснится — много серых клыкастых морд, если, конечно, в Друмире снятся сны. Я направился в пещеру, и в ту же секунду из нее с характерным криком вылетела стая летучих мышей.
— Внимание! На вас наложен дебаф: «Испуг».
— Эффект: Все атаки наносимые вам из режима скрытности проходят с двойным уроном. Время действия 5 минут.
Какой смысл в этом дебафе? Я же тут не с ассасинами воюю.
Ширина пещеры составляла метра три. Когда я зашел внутрь, меня окутала тьма, ближайший источник света был шагах в 50 впереди. В ногу стрельнуло болью.
— Ядовитый укус! Вы получили 41 единицы повреждения от зубов Змеи! Жизнь 19/60. Эффект: Яд наносит 3 единицы урона каждые 4 секунды, время действия 20 сек.
Теперь понятно, зачем был тот дебаф. Я выбежал из пещеры, отлечиваясь на ходу. Развернулся в ожидании ползущей за мной змеи, но ядовитая тварь не спешила покидать свое логово, видимо ее агрозона ограничивалась пещерой. Пока действует Испуг, мне там делать нечего — у мобов 100% шанс крита. Да еще этот яд.
Полностью отрегенив жизнь и ману, я снова направился в пещеру, без крита змея должна наносить не больше 23 едениц урона. Когда подошел к пещере, из нее снова вылетела стая летучих мышей.
— Внимание! На вас наложен дебаф: «Испуг».
— Эффект: Все атаки наносимые из режима скрытности наносят двойной урон. Время действия 5 минут.
Да вы издеваетесь! У вас там что, цех по производству этих крылатых недоразумений? Хотя, если призадуматься, любая подобная игра — фабрика по производству мобов. Боюсь даже представить, какое количество сущностей здесь умирает и перерождается ежедневно.
Может надо просто пробежать? С этой мыслью я рванул со всех ног.
— Ядовитый укус! Вы получили 39 единиц повреждения от зубов Змеи! Жизнь 28/60. Эффект: Яд наносит 3 единицы урона каждые 4 секунды, время действия 20 сек.
— Ядовитый укус! Вы получили 37 единиц повреждения от зубов Змеи! Жизнь 0/60. Эффект: Яд наносит 3 единицы урона каждые 4 секунды, время действия 20 сек.
Картинка перед глазами посерела, затем угол обзора сменился, словно камера завалилась набок. Последнее что я увидел, была открытая змеиная пасть с огромными клыками, с которых капал яд.
— Внимание! Вы погибли в бою и сейчас будете воскрешены в точке последней привязки.
— Напоминаем, что точку можно изменить при помощи специального заклинания, либо артефакта. На месте вашей гибели, остается надгробие, которое содержит всю экипировку и предметы из сумки. Подобрать их можете только вы. Если в течение трех часов вы так и не добрались до места смерти, то могила перенесется на ближайшее городское кладбище.
— Бррррррр — встрепенулся я, вспоминая последние мгновенья перед смертью. Мое тело окутывала прозрачная серая сфера, окрашивающая весь мир в такие же тона. Я появился на той жеполяне, что и при запуске игры. Ндауж, до пещеры отсюда путь не близкий.
В этих местах кровь стынет в жилах не только от ужаса, но и от всепоглощающего, всепроникающего, вездесущего холода. Это самый далекий участок Улья. Здесь тебе придется вступить в схватку не только с зараженными, но и с силами природы. Ты попадаешь в непростую ситуацию – твой кластер оказался на вершине горы. Как спуститься вниз, если нет нужного снаряжения, а у подножья огромный мутант караулит свежее мясцо? По обмолвкам крестного, который бросил тебя умирать, известно, куда идти. В этом всеми богами забытом месте есть люди, и нужно до них добраться, ведь ты чувствуешь, что еще немного, и психика не выдержит.
Однажды утром в тишину обычного провинциального городка вмешиваются звуки стрельбы, крики и пугающее урчание. «Небось, какие-то беспорядки, полиция разберется» — подумает большинство и будет съедено одной из мерзких и быстро мутирующих тварей. Андрей всю свою жизнь привык рассчитывать только на себя. Ему не раз приходилось выбираться из смертельно опасных передряг. Но теперь все иначе, ведь он не обладает никакой информацией о происходящем. Ему не ведомо, что на свежаков здесь охотятся не только мутанты, но и внешники, их приспешники муры, да и от обычных рейдеров пострадать тоже можно.
Приключения Фарта в морозном Стиксе продолжаются. Стихия все так же хочет превратить всех в заснеженные статуи, сектанты - убить, торгаши – обмануть, зараженные – сожрать, бандиты – ограбить, а честные рейдеры… постойте, ошибочка вышла, не припомню, чтобы такие встречались. Этот вид вымер из-за своей наивности. Хаос Улья снова закружил героя в своем бешеном водовороте. Остается только мечтать хотя бы о короткой передышке. А отдых здесь такая роскошь, что за пару-тройку минут спокойствия могут и убить. Первая часть - Третья часть -.
В этом сборнике собраны разные рассказы, но все они об одном и том же — о Стиксе. В нем показаны разные стороны этого одновременно пугающего и привлекающего мира. Истории и судьбы людей, вынужденных каждый день бороться за выживание. Рейдеры и муры, килдинги и институтские, хорошие и не очень, всех их объединяет одно — жажда выжить. Кто–то только начал изучать законы Улья, а кто–то уже так глубоко проник в его тайны, что для него путь обратно в царство людей навсегда закрыт. Некоторые лишь пытаются заработать на кусок хлеба и глоток живца, другие же не успокоятся, даже если завоюют целый стаб.
Принимая участие в глобальном игровом событии «Новый континент», вы соглашаетесь с: 1) Отказом покидать игровую капсулу до окончания события; 2) Удалением старого персонажа без возможности восстановления достигнутого прогресса; 3) Появлением в случайном месте Континента; 4) Получением случайной расы; 5) Получением случайного класса; 6) Случайным образом распределенными очками начальных характеристик; 7) Получением случайной внешности; 8) Получением случайного имени; 9) Блокировкой доступа к мировому чату, форуму и выходу в глобальную сеть. Принять? Да/Нет. На секунду я засомневался.
Не сомневаясь, говорю вам, что эта книга один из первых камней в фундаменте нового понимания строения Космоса. Благодаря Василию Минковскому отброшены представления о Большом взрыве, расширении космоса с ускорением в течение 13 миллиардов 700 миллионов лет, существовании огромных участков тёмной материи, движении света со скоростью в 300 тысяч километров в секунду, определённой Альбертом ЭйнштейномВеликим мыслителем, Нобелевским лауреатом, Питером Хиггсом найдена частица – бозон, лежащая в основе мироздания.
Дрессировка и воспитание это две разницы!Дрессировке поддается любое животное, наделенное инстинктом.Воспитанию же подлежит только человек, которому Бог даровал разум.Легко воспитывать понятливого человека, умеющего анализировать и управлять своими эмоциями.И наоборот – трудно воспитывать человека, не способного владеть собой.Эта книга посвящена сложной теме воспитания людей.
Большинство людей, достигнув возраста критического осмысления реальности, смотрят на окружающий их мир и пытаются разобраться: зачем им дана эта жизнь? Кто её дал? Как её необходимо прожить, чтобы потом «не было мучительно больно за неправильно прожитые годы»? Абсолютное большинство людей всю жизнь учатся, трудятся, часто – мучительно, преодолевают массу различных проблем, а жизнь – «чем дальше – тем труднее…». А заканчивается всё известно чем – болезнями и «проводами в последний путь»… Они задают сами себе вопросы: «Где же Бог – если Он есть? Зачем на нашу голову приходится столько мучений и можно ли их избежать?»Этот материал призван помочь дать ответ на многие вопросы, которые возникают в жизни людей.
Неопределенность в жизни, безответная любовь и нескладывающиеся отношения с ровесниками. Такая ситуация в жизни случается почти с каждым подростком, в которую и попал Александр Климов – типичный хороший мальчик, который был белой вороной среди сверстников. В одну ночь вся его жизнь перевернулась с ног на голову, возродив в нем древние силы. Он не может это скрывать из-за необъяснимых фактов, случившихся в эту же ночь: Сашу подозревают в убийстве четверых мальчишек. За ним начинают охотиться полиция и клан Воды Ордена Света – сообщества таких же, как и он, которые скрываются тысячелетиями.
Это история о ребенке, который лишился родителей и попал в детский дом, из которого его взяла к себе домой молодая семья. Они воспитывали мальчика долгие годы, заботясь о нем и воспитывая как своего родного ребенка, и, казалось бы, эта история имеет счастливый конец, но у данного рассказа есть и обратная сторона медали, окутанная мраком и тайнами…
Это маленький рассказ про игроков на Ифельсар, без особых пояснений кто и что делал. Просто захотелось написать про тех, чью работу главный герой не знает досконально. Не вычитано.