Инженер - [10]

Шрифт
Интервал

Сделав, с помощью двух дроидов-проектировщиков одного из инженерных комплексов, макет робота-доспеха я рассмеялся. Тони Старк, ты ли это? Легендарный Железный Человек. Ну, это внешне. А если добавить реактор и ИскИн внутрь? Или последовать примеру из фильма и сделать удаленный ИскИн? А что, если я лишусь всего, кроме костюма, как тогда удаленный ИскИн будет управлять им? То-то и оно, что никак. Значит поставим управление через нейросеть, тем более что это сделать легко, но что на счет ИскИна? Он занимает порядочно места….

В голову пришла мысль о Цефодрисе. Что, если поставить на свой костюм Цефодрис? Он занимает мало места. Всего лишь шарик размером с кулак, а то и меньше.

— Клем, — я связался с Цефодрисом своего бота. — Можно как-то перенести тебя на другой носитель или скопировать?

— Это возможно, если удастся повторить материал моего носителя, нур Капитан, — я приучил Клема не звать меня «Тэнно» или «Оператор».

— А Аргонит не подойдет? — на всякий случай уточнил я.

— Должен подойти, нур.

— Форма любая или…?

— Я могу вместиться даже в кристалл аргонита размером с ваш мизинец, нур Капитан, но мои мощности упадут в разы.

— Великолепно. Тогда смотри… — и я поделился с Клемом своим планом. По моему плану получалась этакая скорлупа, внутри которой находились серебристо-синие «вены», идущие от генератора в груди или на спине. Эти своеобразные «вены» покрывали практически всю внутреннюю поверхность костюма, образуя этакую кровеносную систему. Когда я задумался над тем, куда вселить Клема и где его разместить в костюме, тот заявил, что может разместиться в нем всём. То есть абсолютно во всех этих венах-жилах и реакторе, который ещё предстоит мне уменьшить, сделав точную копию того, что в корабле. Это сильно упрощало задачу, тем более, что каркас сделать не трудно, как и протянуть энерго-коммуникации. Далее дело за нейросетевым управлением — с ним придется попотеть, так как я просто не имею инструментов и не знаю, как его поставить на свой костюм. Плюс, мне хотелось создать аналог моего костюма, только без Клема, а с обычным ИскИном — для «не посвященных». Получится ли у меня сделать это и где поместить программки? Впрочем, можно создать пока без программок, чтобы можно было управлять только разумному с нейросетью, а после обращусь в Империю. Именно там сидят непревзойденные мастера искусственного интеллекта.

Теперь вопрос о вооружении. Ну и, если брать идею Тони Старка, то почему бы и не добавить полетов? Насколько мне известно, в этой части Содружества такие костюмы летают не высоко. Полет используется лишь для преодоления препятствий, вроде стен и рвов, не более. А мне нужен именно контролируемый «высокий» полет. Поставив уменьшенную, благодаря аргониту, копию летных ботинок Содружеских костюмов-роботов, я получу превосходные двигатели, что позволят летать. А что делать с маневрированием? Поставить уменьшенную копию маневровых движков корабля? Смешно, но можно попробовать, тем более что аналоги уже используются. Ну, скажем, с полетом решили. В последствии я всё сделаю более адекватно, но пока главное пропланировать. Что взять по вооружению? Плазменные пушки на плечи? При всем моём желании, но выбрасывать энергию из рук, как Тони, я не смогу уж точно. А что ещё? Ракеты? Нет, невосполнимый ресурс в бою, в отличие от лазеров, которые можно разместить на руках. Ими так удобно прорезать корабельные переборки и обшивку. Пожалуй, так и сделаю на своей первой версии, а там посмотрим. Ах да, не забыть эмиттеры щита и невидимости поставить. Пригодятся… Кажется всё.

Наконец, я полностью подготовил проект, всё распланировал и даже ввел список работ в комплекс. Дело оставалось за малым: за материалами. Корпус придется делать слитно с аргонитом, чтобы они были неотделимыми друг от друга частями.

Глава пятая

В столице столичной планеты было утро. Арендовав точку в пространстве, я вылетел из ангара носителя на боте. Пришвартовавшись, я благополучно покинул палубу Клема и командой отправил его обратно на носитель. Нужен будет — свяжусь с ним. Уж больно дорого тут стоять — сто кредитов в час на причальном доке станции над столицей! Грабеж! Мне хватит платить пятьсот кредитов в сутки за то, что носитель просто стоит на свободной точке пространства. Я направился к орбитальному лифту.

Уже подходя, я замандражировал. А стоит ли наведываться к инженеру? Может пускай их? Я же их покинул, вот и надо отвыкать… Я пилил себя в таком духе до тех пор, пока не оказался в лифте, а после и на планете.

Узнать где живет инженер, не позвонив ему, было сложно. Набрав побольше воздуха в грудь, я заставил себя нажать на кнопку вызова, пресекая любые сомнения. Если не нажать — будут ходы для отступления. Активировав кнопку вызова, я уже сообщаю инженеру, что нахожусь на планете, то есть моим эмоциям и панике придется уйти подальше, так как уже поздно волноваться. Дело сделано.

— Трим? Здравствуй-здравствуй! Где ты так долго пропадал? Тебя полгода не было! — раздался довольно молодой голос инженера, а в следующую секунду я увидел его самого — он включил видеопередатчик на своём коммуникаторе, на который, видимо, перекинул вызов с нейросети.


Еще от автора Алекс Костан
Осознание

Что если твоя жизнь неожиданно прервалась? Всё? Конец?.. Ну хорошо, пускай тогда великие боги помогут тебе и ты проснешься… в космосе. За миллиарды километров от родной Земли, на космическом корабле с кучей мохнатых пришельцев. Нужно как-то выживать, а ты беспомощный парень, недавно бывший вообще пенсионером. Но что если в самом начале тебе дадут хороший толчок с задатком на будущее? События начинают закручиваться.


Второе Пробуждение

Судьба бросает главного героя в настоящее путешествие меж галактиками. Весьма необычным путем. Отчаяние и воодушевление сменяют друг-друга, а душа вновь попадает в другое тело… Но что, если ты пробудишься во второй раз?


Рекомендуем почитать
Точка бифуркации

Вторая книга цикла «Рок». Цикл «Рок» относится к редкому сегодня жанру философской фантастики. В этом цикле присутствует не только захватывающий сюжет, но и глубокие размышления о судьбах человеческой цивилизации. Из межзвездной экспедиции возвращается капитан космического корабля. Как встретит его родная планета Ирия? Ведь на ней прошло пять тысяч лет, и многое могло измениться. Встреча прошлого и будущего не может не повлиять на весь дальнейший ход истории. Чтобы спасти мир от катастрофы, героям сначала придется задуматься над вечными вопросами, сделать свой нравственный выбор, а затем действовать…


Уверуй и Выживи!

Повелители Бездны нацелились поглотить все миры. Не имело значения, насколько сильна была магия, неважна была численность, бездна всегда добивалась своего. Мир за миром. все погибали под непрерывным натиском бесчисленной армии мерзких существ. В конце концов, Око Бездны пало на Землю. По всему миру начали открываться таинственные порталы, сквозь которые Рабы Бездны проникали в наш мир.


Говоруны

Где-то… Когда-то… Нет, не так. Посреди бесплодной пустыни, под твердым темным небом стоит Город-минус-один. Он был всегда, и всегда будет. В нем темно и мрачно, но жителям нравится — они ему под стать. На окраине Города стоит бар «Сломанный сон». В нем собираются странные личности, смешиваются невозможные коктейли, обсуждаются небывалые дела. А потом эти дела — делаются. Не исключено, что именно поэтому мы с вами все еще живы.


Fallout - Истории Севера (Земля Свободы)

Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.


Правило правой руки

В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.


Страж Границы

Граница между миром живым и миром мёртвых. Лишь четыре крепости стражей охраняют её. Они сдерживают напор орд нежити, несмотря на то что за спиной давно уже нет единой Империи, которой они служили.Люди, эльфы, гномы и орки давно забыли о границах своего мира и с увлечением убивают друг друга. Смогут ли они объединиться перед угрозой громадной армии нежити, наступающей на границу? Или продолжат рвать глотки друг другу, несмотря ни на что? А может, среди них найдутся те, кто предпочтёт служить новым хозяевам?