INFINITY - [13]
– Шепчущего вальнули, – тут же объяснил собеседник. – Подловили, как жалкого нуба.
– Ага…
Турнир стремительно подходил к своему логическому завершению – несколько членов «Алко Понне» вышли друг на друга, сразу же образовали ударный отряд, после чего ворвались в центральный храм, расставили по его периметру тотемы и заняли глухую оборону. Им вслед прилетели пять или шесть заклинаний, но это не дало никакого эффекта – сломанные вражескими ударами палочки легко обновлялись, их цена не шла ни в какое сравнение с частью сетового набора, так что глобальный успех «алкашей» казался очевидным.
– Читеры драные, – в унисон моим мыслям ругнулся сосед. – Сначала доступ ограничили, а теперь…
Я благоразумно промолчал, дождался финала состязания, насладился зрелищем погибающих от молний своего командира игроков, после чего выключил трансляцию и задумался.
Антиох нисколько не кривил душой – комплект Чемпиона действительно был от меня на расстоянии вытянутой руки. Так стоило ли тянуть резину?
– Фантом, на пару слов, – вышедший у меня из-за спины Черный Зонд сделал небрежный пригласительный жест, а затем направился к воротам кладбища. – Идем.
Я проглотил крутившиеся на кончике языка слова, встал и двинулся вслед за своим потенциальным начальником. В конце концов, институт субординации никто не отменял, обещанные артефакты следовало отрабатывать уже сейчас, а злиться на прикончившего меня чародея было глупо. Тем более, что это произошло на арене и не повлекло за собой никакого регресса.
– У тебя «Искра Хаоса», верно? – спросил Зонд, когда мы вышли за ограду. – Насколько прокачанная?
– До конца.
Маг удивленно поднял брови, а затем одобрительно кивнул:
– Впечатляет. Она сильно меняется на божественном уровне?
– Стан исчезает. А что, это распространенное заклинание?
– Ну, как сказать… – собеседник увидел преграждавший дорогу завал, рассеянно покрутил головой и свернул на соседнюю улочку. – Человек сто ее уже получили.
– Хм.
– Думаю, перемещу тебя в третий отряд, – неожиданно заявил чародей. – Готов участвовать в рейде наравне с остальными?
– Готов, почему нет.
– Тогда слушай…
В течение нескольких следующих минут я узнал, что в стандартном рейдовом построении «алкашей» существуют три боевых отряда. Задачей первого являлась оперативная чистка всевозможной мелкоты, второй занимался ликвидацией серьезных угроз, а в третьем находились все остальные – не успевшие адаптироваться новички, обладатели всевозможных нестандартных заклинаний, гости клана и прочие отщепенцы.
– Пока будем идти до телепорта, ни во что не встревай, – вкратце объяснив ситуацию, Зонд начал выдавать конкретные директивы. – «Погибель» есть?
– Есть.
– Когда выйдем к хранителю портала, его обложат дебафами, так что твое участие не понадобится. Однако, если бой затянется, лишнее проклятие может оказаться нужным. Короче говоря, следи за командами и не проявляй лишней инициативы.
– Понял.
– У твоего умения отложенный старт. Ему потребуется несколько секунд, чтобы долететь до цели. Поэтому, когда я объявлю время готовности третьего отряда, отними от него эти секунды и начинай атаку раньше. Схема ясна?
– Наверное.
– Это общая практика. Каждый боец делает индивидуальную корректировку, а в результате удар наносится одновременно.
– Хорошо придумано…
– Какие-нибудь еще умения есть?
– Только вспомогательные.
– В таком случае, на сегодня информации хватит. Мы пришли.
Новый рейд заметно отличался от предыдущего. Количество участников выросло, праздных гостей вроде Джонкера на этот раз не наблюдалось, а общее настроение оказалось гораздо более серьезным – даже одарившая меня весьма неоднозначным взглядом Сахарок решила воздержаться от новых комментариев по поводу хамского поведения Флинта и всего лишь гордо отвернулась, демонстрируя свое презрение.
– Внимание, – повысил голос рейд-лидер. – Надеюсь, оперативный план все прочитали. Если нет, то советую сделать это за время перехода. На этот раз мы должны справиться, ясно?
– Все в сборе? – подоспевший к месту действия Антиох остановился рядом с Зондом, быстро глянул по сторонам, а затем царственно махнул рукой: – Выступаем. Нужно закрыть этот вопрос.
Лично я никаких дополнительных инструкций не получил, однако все было ясно и без них – высокорангового, но при этом относительно тощего противника следовало обвешать дебафами, замедлить, после чего уничтожить одним слаженным ударом. В общем-то, при наличии достаточного количества денег я мог провернуть такое даже самостоятельно.
– Вперед!
Дорога до нужной локации прошла незаметно. Мое участие в боях с рукастыми носорогами не предполагалось, других врагов мы не встречали, так что я занимался тем, что следил за магами, стараясь проанализировать их заклинания и разобраться, какое из них идеально подойдет Фантому в качестве вспомогательного.
Самым очевидным вариантом были молнии, различные вариации которых то и дело использовали находившиеся во втором отряде волшебники – практически мгновенное поражение цели, отличный радиус действия, а также внушительный итоговый урон создавали восхитительное сочетание, подходящее как для фарма, так и для турнирных поединков. К сожалению, беглый экскурс в соответствующий гайд изрядно подпортил картину – действительно хорошие стихийные умения встречались редко, стоили конских денег и отжирали дикое количество баллов развития. Вдобавок, для их буста требовалось брать соответствующие навыки, дублирующиие моего «хаотического мага».
Когда надоедает серая действительность, когда мир вокруг кажется скучным и невыразительным, а дождь за окном навевает депрессию... Именно тогда наступает время уйти в "Забытые земли".
Разобравшийся с заданием мэра Фантом оказывается на перепутье. Впереди маячат новые приключения и квесты, но игровой мир не собирается прогибаться под желания упертого одиночки, подбрасывая ему все новые и новые испытания. Для преодоления возникающих трудностей герою приходится искать новые возможности и обзаводиться новыми друзьями. Но выйдет ли из этого хоть что-нибудь путное? Художник: Олег Гудков.
Перемены всегда приходят внезапно. Рико, младший ученик мага, ощутил это в полной мере. Его спокойная и мирная жизнь в одно мгновение превращается в гонку на выживание. Враги повсюду, единственный путь для бегства — в глубины Пустоши… В глухие земли, оставшиеся после давней войны. Туда, где странные существа и обрывки древних заклинаний блуждают в нескончаемом хороводе, подстерегая неосторожных путников. Где ветер играет песком на улицах заброшенных городов, а к небу возносят свои шпили храмы забытых богов…
Смертная Тень отправляется на Север в поисках приключений. Но кто знает, куда в действительности заведет его судьба? Кто попадется у него на пути? Боги, демоны, чудовища или восставшие мертвецы? «Забытые земли» велики и полны загадок. Вторая книга серии.
Финальная часть Забытых земель. Смертная Тень, вставший поперек горла могущественным кланам, принимает вызов.
Смертная Тень присоединяется к глобальному квесту и планирует в полной мере поучаствовать в открытии нового континента.Но есть небольшая проблема...
Наступило новое время для жителей дикой планеты, вот только что оно им несет? Что значит остаться планете одной в окружении врагов? Ждать помощи смысла нет – она не придет. Что ты можешь сделать, чтобы вырваться из замкнутого круга? Для чего нужна власть и какова цена? Готов ли ты заплатить назначенную цену? Что делать, если существующий уклад твоей жизни тебя устраивает, но ты понимаешь, что надо идти вперед? Сделай свой выбор.
События тем временем начинают закручиваться. Стоило герою устроиться и «встать на крыло», как изменчивые ветры ломают крылья и бросают его в ураган. И что делать? Нужно вновь как-то бороться. Теперь главный герой вновь попадает «из огня да в полымя», узнавая, причем неожиданно близко, о «древних — величайшей цивилизации поработителей».
Космоопера. Корпорации, космические корабли, пираты, битвы и лихие абордажи. Конец четвертого тысячелетия. ГГ — клон, создан для выполнения определенной задачи, будет немножко мерзавистым. Романтическая линия, кому интересно, будет. Возможно что и не одна. А вот гарем, скорее нет, чем да.
Всё свое детство Дима Лесков провел в обшарпанном интернате на окраине Петербурга. Он не знал, кто его родители, где его настоящий дом, и уж тем более он не мог знать, почему видит в темноте и внушает людям страх. Оказавшись за пределами детского дома он впервые встречает себе подобного. Вот только с его появлением у Дмитрия погибает лучший друг, а сам он оказывается в смертельной опасности. Создание, которое носило дорогой костюм, говорило на нескольких языках и являлось одним из богатейших жителей России, было кем угодно, но только не человеком…
Добро пожаловать в новое измерение постапокалипсиса. Это Выжженная Галактика – Млечный путь, который много лет назад был разрушен серией чудовищных войн. Это космос, в котором люди выживают в остатках погасших систем, искусственный интеллект вызывает страх, а представители иного разума, изгнанные в дальние пределы космоса, стали героями пугающих легенд. Это вселенная Глубины – загадочного, безумного измерения, которое позволяет путешествовать на огромные расстояния, но бодрствующего человека сводит с ума, а то и вовсе может превратить в чудовище.
Земля изменилась. Вторжение пришельцев принесло социальные потрясения, передовые технологии и целую прорву роботов-миротворцев. Виртуальная реальность под названием «Игра» стала важной частью Вселенной. Только в ней были разрешены межгалактические войны. Только в ней можно было захватить Землю и навязать ей свои условия. Те, кто не согласны с правилами, будут стерты. Игра важнее отдельных существ и даже целых цивилизаций. Но Алана, студента колледжа, это мало заботило. Как и у большинства, у него было только одно желание: войти в Игру.
Заключая договор страхования с компанией «Роботек», Алексей никак не предполагал, что воспользоваться им придется уже через месяц. Трагическая случайность, не справившийся с управлением водитель – и о нормальной жизни остается только мечтать. Выбора нет – отныне вместо реального мира вокруг находится виртуальное пространство очередной игровой вселенной. Перспективы туманны, цель скрыта мраком… остается лишь надежда.
Совершенный Фантомом подвиг изменил все. Теперь в его руках ультимативное оружие, способное раз и навсегда изменить баланс “Перекрестка”, но глобальная цель слишком далека, а путь к ней тернист и сложен. Ненависть игровых кланов, козни богов, противодействие разработчиков… Художник: Олег Гудков.
В результате спонтанного эксперимента Фантом оказывается на противоположном краю игрового мира. Новые локации суровы, живущие в них монстры ужасны и смертоносны… но теперь у героя есть то, что можно противопоставить жестокому миру. Борьба за ресурсы Древнего сектора начинается! --------- Художник: Олег Гудков.
"Перекресток" стремительно развивается. Игроки активно осваивают новые умения, двигаются к центру карты, побеждают все более могущественных врагов... а вот добравшийся до своей цели Фантом неожиданно оказывается на перепутье. Что лучше - вернуться на службу к жадному мэру или стать врагом целого сектора? Помочь в строительстве нового храма или проложить свою собственную дорогу к богатству, славе и процветанию? Выбор сложен, перспективы туманны, любая ошибка грозит непредсказуемыми последствиями, но... ------------------------------- Художник: Олег Гудков.