Игры Властителей - [19]

Шрифт
Интервал

- Ой, а здорово у Вас глаза горят. Я даже вижу, как пламя колышется! Это у Вас расовая особенность или заклинание?

 - Малыш, шёл бы ты... дальше, - Кана подавила в себе желание схватить паршивца за ухо и потрясти над пропастью.

 - Но я же обещал проводить Вас в таверну. Я знаю отличное место, где можно перекусить. Тётушка Лоса готовит лучше всех на этом острове. А пирожные у неё просто пальчики оближешь!

 - Если ты не заткнёшься, я съем тебя. Хотя нет... отравлюсь ещё или несварение случится. Придётся просто убить и прикопать где-нибудь, чтоб тело не нашли.

 - Лучше оставить на видном месте, чтоб меня магистр Риззэл побыстрее нашёл. Он меня тогда поднимет, и я буду жить вечно.

 - Вот уж нет! Уговорил, убивать тебя не буду, но я тебя очень прошу, помолчи. У меня от твоей болтовни голова болит.

 - Я постараюсь, - ухмыльнулся юный дроу.

 - И на том спасибо. Пойдём, покажешь мне свой замечательный кабак.

 Таверна оказалась очень милым заведением. Внутри всё сверкало чистотой. Столики покрывали белоснежные скатерти, скамейки оббиты шкурками домашних животных, а в большом камине жарился дикий кабан на вертеле, распространяя такой аромат, что истосковавшийся по еде желудок Каны уже не просто урчал, а вопил о необходимости его покормить.

 Горлан отказался оставлять гостью правителя в одиночестве и сел напротив, решив просветить её относительно каждого яства в его любимой таверне. Как только он начал расписывать прелести каждого подаваемого здесь блюда, Кана предоставила ему возможность самому сделать заказ. Мальчик переключился на подошедшую официантку и продиктовал ей список того, чего изволят откушать гости дорогие. У Каны появились сомнения, что они вдвоём справятся с этим заказом. Когда через полчаса их стол был заставлен разными тарелками, так что едва хватило места, её сомнения переросли в твердую уверенность. Такого количества еды наёмнице хватило бы на месяц, но растущий организм юного дроу требовал всего и побольше. Несмотря на первоначальное недовольство, Кана оценила плюсы общества навязавшегося компаньона. Он может рассказать много интересного об острове, университете и возможно ректоре этого альма-матер. Но главное, он умеет пользоваться воздушными потоками в башнях, а это значит, что ей не придётся пересчитывать ступеньки с полным желудком.

 - Горлан, а ты давно здесь живёшь? – немного утолив чувство голода, будущая студентка пустилась в расспросы.

 - Сколько себя помню, - нехотя отозвался дроу.

 - Ты родился здесь, на острове?

 - Нет. Я не знаю, где я родился и жил до того, как меня нашёл магистр Силивен.

 - А когда это произошло?

 - Года три назад. Он подобрал меня в Пустоши. Как там оказался, я не помню. Всё, что связано с той жизнью, за глухим ментальным забором. Магистр пытался выяснить, как я попал в Пустошь и умудрился выжить, но даже ему это оказалось не под силу.

 - Значит, Горлан не твоё имя? - В ответ он только отрицательно покачал головой, а у Каны появилась одна идея, как помочь мальчику: - Послушай. Имя, данное при рождении, обладает огромной силой. Если вспомнишь имя, память тоже начнет возвращаться. И мне кажется то, что ты смог выжить в Пустоши, только твоя заслуга. Не Горлана, а Твоя. Осталось узнать кто ты.

 - Я же сказал, даже магистру не удалось это сделать! - Горлан поднял на собеседницу грустные глаза, в глубине которых уже зародилась надежда.

 Кана надеялась на успех, иначе мальчик совсем скиснет.

 - Что мне твой магистр, забыл, с кем говоришь? - она подмигнула ему и выложила свой план.

 Идея была довольно проста. Необходимо найти свиток с именами Дроу. Дальше вслух зачитывается каждое имя и, услышав своё, он должен как-то отреагировать. В одной из книг своей библиотеки графиня вычитала, что существо, отказавшееся от своего имени или по каким-то причинам забывшее его, теряет почти всю силу. Когда она отказалась от имени Канаэлин, то не ощутила никакой потери, но это связано с очень юным возрастом, и тем, что имя это было не полным, магией она тогда практически не обладала. Её круговой щит остался, потому что имя было сокращено, а не изменено полностью.

ГЛАВА 5

Нимб на голове сползает хомутом на шею

(Александр Минченков)

 До официального зачисления в университет вход в "цветные" башни запрещён. Демону, как высокому гостю, позволено перемещаться только в пределах белой башни, а для воплощения в жизнь их плана, необходимо было попасть в библиотеку чёрного здания. По словам мальчика, он видел такой свиток именно там. Чем несказанно удивил Кану, ведь свитки хранятся у правящего рода, и Кана уже прикидывала, как можно стащить свиток из Дроувэла.

 Из объяснений Горлана она узнала, что цвет каждой башни соответствует направлению магии. Красная башня отведена магам огня, а именно - красным драконам. Башня небесно-голубого цвета принадлежит магам воздуха, тут можно встретить представителей всех магических рас и их полукровок. Коричневая - символизирует магию земли, а синяя башня для магов воды. Последние две стихии подвластны всем магическим расам кроме драконов красного клана. И различаются только тем, что драконы, обучающиеся в синей башне, принадлежат клану водных, а в коричневой - золотых. Эти четыре башни символизируют магию стихий, в отличие от оставшихся трёх. Зелёная - направление магии Жизнь. Здесь имеется в виду всё живое, что существует на Террелле: от травинки до разумных рас. Чёрная башня - её вечный оппонент, направление магии Смерти. И последняя башня – серая. Здесь обучают ментальной магии и магии предсказания. Эта способность есть только у вампиров. В отличие от стихий, в магии Жизни и Смерти нет чёткого расового разделения. Но всё же магия Смерти лучше всех давалась дроу, а магия жизни светлым эльфам и вампирам. В любом существе, обладающем магией, может проявиться одно или, в случае если речь идёт о вампирах, сразу два направления. Но ещё не было такого, чтобы кто-то владел и магией Жизни и магией Смерти.


Еще от автора Елена Валерьевна Шмелева
Сказочный звездопад

Взрослый человек мечтает вернуться в детство, а подросток — поскорее стать взрослым. Что ж, в этой книге вы найдете увлекательнейшие истории, которые придутся по душе и тем, и другим!


Игра случая

Удивительный проект «Пишем вместе» объединил 25 авторов из 9 стран. Четыре полноценных сюжета. Выжившие и погибшие герои, рыцари и злодеи. Герои сталкиваются с землетрясением, «сывороткой правды», цунами и пробуждением Духа планеты. Люди меняются в экстремальной ситуации, с них слетает все наносное, и обнажается суть каждой личности. Кто-то спасается, кто-то спасает, кто-то превращается в монстра. И выжить удается далеко не всем.


Рекомендуем почитать
В центре внимания

Своеобразный Christmas special для тех, кто знаком с серией «Действующие лица». Вскоре после событий, описанных в «Наказанном развратнике», герои волей случая… да нет, по собственному желанию встречаются накануне Нового года, чтобы принять участие в юбилейном концерте и просто поболтать о мирных житейских делах. И случайно разговор заходит об одном давнем приключении и очередном супергеройском подвиге… да, совершенно случайно, а вовсе не потому, что кое-кто любит находиться в центре внимания!


Тень заговора

Девятнадцать лет назад заговор против короны в Илеханде закончился пропажей трех маленьких принцесс и введением закона об ограничении магии. Все считают, что девочки погибли. Кронпринцессу Вильгельмину, единственную оставшуюся в живых наследницу престола, интересуют больше собаки, лошади и охота, чем дела королевства. Желая, чтобы дочь остепенилась, королева приглашает во дворец очередного жениха, принца из дружественной страны Тусара. И никто не подозревает, что скоро за этим потянется цепочка событий, грозящая нарушить спокойствие не только Илеханда и Тусара, но и соседней Суриды.


Создатель подземелий

В пятнадцать лет, незадолго до выпуска из средней школы, отец сказал мне следующее. - В нашем роду течёт демоническая кровь.И это была правда. К сожалению мой отец являлся простым владельцем магазинчика с едой из курицы на вынос, обладающим способностью менять цвет глаз на голубой, а я был сыном этого владельца, который по воле случая был чуточку сильнее остальных.Однако спустя пять лет. Они пришли за мной.


Вера Алексеевна в академии боевой магии

Вера Алексеевна, женщина властная и одинокая, жаждет перемен. И ей улыбается удача — загадав желание на ночь, Вера просыпается в новом мире Вереной, молодой колдуньей. Не беда, что в лесу с трусом-кучером и разбойниками! Разберёмся! Но почему новая жизнь должна начинаться с работы в какой-то глуши, в академии? Почему ей, наконец хорошенькой и юной, приходится общаться невесть с кем… и какой дурак принял этого наглого демона в студенческую группу?! Но демон ещё не знает, с кем связался. Своего счастья Вера не упустит, и демон в её планы не входит! Хотя…


Дерзкая принцесса. Игры Шпиона

Приключения принцессы Ринэи продолжаются! Близится заключительный этап турнира Пареенда, на который спешит её команда. Близится и время, когда мрачное пророчество начнёт сбываться. Либо светлые жрецы успеют найти того самого Защитника Пареенда, который повергнет тёмных, либо всё падет пред ордами Каригора. Ринэе предстоит доказать, что именно она достойна сего почётного титула.


День, когда пропали ангелы

Сэм готов на всё, чтобы его мама снова была жива. И ему на помощь приходит странный нелюдимый сосед. Он говорит, что есть средство. Надо лишь отыскать Древо Жизни. Оно способно победить смерть. Сэм хватается за эту возможность и, заручившись поддержкой подруги по имени Абра, бросается на поиски Древа. Но ни Сэм, ни Абра и представить не могли, что тем самым они вступают в древний конфликт и что прежними им уже не быть никогда. Что это за Древо Жизни? И на какие жертвы Сэм готов пойти, чтобы вернуть маму?