Игры Властителей - [10]

Шрифт
Интервал

 Силивену пришлось отложить свои рассуждения на более удобное время, потому что гости наконец-то догнали его. Стражи открыли дверь и, убедившись, что парочка ещё следует за ним, правитель прошёл в тронный зал. Отдельного замка он не строил. Являясь ректором университета и правителем в одном лице, было бы проблематично жить на два дома. Поэтому, когда проектировался университет, Силивен приказал построить центральную башню, способную взять на себя роль дворца.

 Он нарочно пригласил императора в большой тронный зал, где обычно устраивались балы, а в повседневное время принимались нежелательные визитёры. Помещение было большим и свободным от какой-либо мебели. Только на противоположной от входа стороне на возвышении стоял трон из чёрного камня, обтянутый золотого цвета бархатом. По кругу огромного зала расположись колонны с фресками. Правитель прошёл к своему законному месту и, удобно расположившись на троне, обратился к своим гостям:

 - Приветствую вас в сердце острова Моргран, Межрассовом Магическом Университете. Позвольте узнать, что за срочное дело заставило Императора Гардэна так рисковать своей жизнью и прибыть без свиты в столь поздний, хм... хотя, скорее, ранний час? И потрудитесь рассказать, как сумели воспользоваться порталом, если мы практически полностью его заблокировали?

 По распоряжению правителя действительно были закрыты проходы из практически всех известных телепортов. Остались только те, через которые друзья и союзники не пропустили бы врага. Но даже случись что-то непредвиденное, Силивена непременно успели бы предупредить. Два открытых портала: городской в Дэррене и дворцовый были у вампиров. Один был у орков. Он представлял собой большое овальное зеркало, которое кочевники спрятали где-то под землёй, и о его существовании помнили только старейшины. И уж точно, ни одного портала в империи Гардэн открытым он не оставлял, разве что какой-то умник, создав его, решил не обозначать местонахождение на магической карте.

Создание телепортационных переходов - очень сложное и энергоемкое занятие, доступное единицам. На создание одного стационарного портала могут уйти несколько лет. Магов, способных создавать телепорты, за свои восемьсот тринадцать лет Силивен насчитал всего четырех. Трое из них покинули этот мир уже более двух столетий назад. А Рониллиэль - единственный из живых магов-телепортистов проживает на острове и находится в его непосредственном подчинении. Незаметно создать портал и скрыть его существование он просто не смог бы. К тому же, Рони - один из тех, кому Силивен доверяет и может назвать другом. «Неужели Демон и порталы создавать умеет? Определенно, нужно сделать всё, чтобы удержать это существо при себе и разгадать все его загадки» - решил правитель Морграна.

***

 

Кана так перепугалась за Аэрона, что вложила в круговой щит всю энергию. Её организм никак не мог оправиться после такого истощения. Девушку мутило, в глазах стоял туман, а ноги упорно подкашивались. Когда Силивен уселся на свой мягкий и удобный стульчик, Кана пожелала ему провалиться вместе с ним в Изнанку, но он не внял просьбам и продолжал сидеть на том же месте. Лица его гости не видели, но по расслабленной позе легко можно было догадаться - правитель вполне доволен ситуацией.

"Гад! Натравил на слабых и беззащитных гостей своих учеников, наверно для оттачивания боевых умений. Ну хорошо, не очень слабых и очень не беззащитных, но мог бы предложить удобный зал с мягкими диванами. И ведь наверняка смеётся над нами" - зло подумала та, что прозвали Демоном.

 Туман перед глазами стал плотнее и начал кружиться. Плюнув на все правила приличия и правителя Морграна в первую очередь, графиня уселась на холодный мрамор, который покрывал весь пол огромного зала. Аэрон покосился на неё, но понимая, в каком Кана состоянии решил отвлечь внимание от замученной особы.

 - Силивен, я благодарен Вам за то, что приняли нас в такой поздний час и перейду сразу к делу. Мне искренне жаль, что пропали ваши студенты, но я не имею к этому никакого отношения. За такой короткий срок я не смог ничего выяснить, но продолжу расследование и обещаю: виновные будут схвачены и переданы Вам. Всё, что мне нужно - это время. Думаю, как мудрый правитель, Вы согласитесь со мной в том, что война нежелательна для обеих сторон.

 Кана с трудом различила голос императора, туман обосновался не только перед глазами, но уже и в ушах. Ещё и назойливый звон в голове создавал помехи. "Гоблин! В таком состоянии я ничем не смогу помочь Аэрону. Только бы переговоры прошли действительно мирно, а то у меня складывается ощущение, что Силивен проверяет мои силы" - Кана чувствовала, что остатки энергии вот-вот покинут тело и это тревожило её.

 - Аэрон, Вы действительно считаете, что я вот так запросто поверю в Ваши слова? К тому же, я не услышал ответа на свой последний вопрос.

 - Для меня не составило никакого труда открыть сюда портал. Прошу прощения, но о том, что переходы закрыты, мне было неизвестно. А вы всех гостей встречаете такими фейерверками? - наёмнице пришлось вмешаться в разговор венценосных особ, пока честный император не выложил всю информацию.


Еще от автора Елена Валерьевна Шмелева
Игра случая

Удивительный проект «Пишем вместе» объединил 25 авторов из 9 стран. Четыре полноценных сюжета. Выжившие и погибшие герои, рыцари и злодеи. Герои сталкиваются с землетрясением, «сывороткой правды», цунами и пробуждением Духа планеты. Люди меняются в экстремальной ситуации, с них слетает все наносное, и обнажается суть каждой личности. Кто-то спасается, кто-то спасает, кто-то превращается в монстра. И выжить удается далеко не всем.


Сказочный звездопад

Взрослый человек мечтает вернуться в детство, а подросток — поскорее стать взрослым. Что ж, в этой книге вы найдете увлекательнейшие истории, которые придутся по душе и тем, и другим!


Рекомендуем почитать
Реки времен. Рождение ярости

Забудьте! Забудьте все, что вы знали о королях. Короли в Стелларии – это могучие воины, которые стоят на страже границ, защищая мир в несокрушимой империи. Забудьте! Забудьте все, что вы знали о ведьмах. Ведьмы в Стелларии – это слепые воительницы в шипастых латах, которые несут свою извращенную веру в сердца людей. Забудьте! Забудьте все, что вы знали о магии. Магия – это детские сказки. Забудьте и о древних богах, если не хотите, чтобы вас казнили инквизиторы из церкви Шести Владык. И прошу вас, забудьте о том, что видели двух маленьких богорожденных, ведь им еще рано умирать.


Рождение ярости

Забудьте! Забудьте все, что Вы знали о королях. Короли в Стелларии — это могучие воины, которые стоят на страже границ, защищая мир в несокрушимой империи. Забудьте! Забудьте все, что Вы знали о ведьмах. Ведьмы в Стелларии — это слепые воительницы в шипастых латах, которые несут свою извращенную веру в сердца людей. Забудьте! Забудьте все, что Вы знали о магии. Магия — это детские сказки. Забудьте и о древних богах, если не хотите, чтобы Вас казнили инквизиторы из церкви Шести Владык. И прошу Вас, забудьте о том, что видели двух маленьких богорожденных, ведь им еще рано умирать.


Черные вороны

Детально проработанный авторский мир в котором великие империи, воинственные королевства и непокорные республики ведут ожесточенную борьбу за власть, ресурсы и сферы влияния на территории Мильгарда. У каждого государства своя уникальная история, правящая династия, герб, девиз, атрибуты власти и особые воины, позволяющие добиться превосходства на полях сражений. Соответствует нашему Средневековью.


Время жестоких снов

Ступая на Остров жестоких снов, будь осторожен, всадник. Ты можешь не вернуться назад. Здесь время течет иначе. Тут Ангел скрывает в белых перьях крыльев душу злобного и жестокого диббука. Милый ребенок способен поменяться телом с демоном, забрав всю его мощь и разрушительную силу. А смерть – не зло, а Великая Избавительница, что наделяет даром исцеления. Но помни, всадник: на Острове жестоких снов все имеет свою цену. Здесь царят видения, поймавшие в тенета не один разум, затянувшие все своей паутиной. И ступивший сюда не узнает, закончится ли для него когда-нибудь время жестоких снов.


Санитар

Ближайшее будущее, бум виртуальной реальности приносит с собой не только развитие игровой индустрии, но также порождает новый, доселе невиданный, бич современности, готовый пошатнуть мировые устои. Игровой психоз, передающийся через игровую сессию, порождает джи-психопатов, которые, обладая способностями скопированными из видеоигр, погружают мир в хаос и вскрывают людские пороки, сокрытые до этого под вуалью морали. Внимание, любителям Лит-рпг! Книга не про цифры, а про сюжет, героев и их развитие.


Яблоневый цвет

Одержимые местью, люди заходят в самые опасные места, вот и маленькую ведьму Агнешку завели поиски оружия против богини в проклятый лес, где обитают древние владыки, преданные забвению. История Поганой Пущи неразрывно связана с судьбой одной ворожеи, дочери названной самого Лешего, стражницы Беса. Продолжит ли стезю ворожеи Агнешка, или ей уготовлена другая участь — решать отнюдь не ведьме.