Игры тандемов - [34]

Шрифт
Интервал

  - Вы что обычную еду едите?!  - Удивилась дриада.

  - А кто тебе сказал что ты будешь гостем а не блюдом дня?!  - Тут же подколол девушку Дрейк.

  - Конечно едим. - Усмехнулся Мирор. - Кровь нам нужна для силы и жизни,  но и обычная еда вполне утоляет  обычный голод. К тому же это вкусно.  Вас ждут в главном зале на верхнем этаже донжона. Карта замка у вас есть, как и ваши личные комнаты. Можете привести себя в порядок. Ужин через час. Как раз на рассвете. Если вам нужно в реал - мы поймём.

  И Мирор растворился в тени, как будто и не стоял только что на расстоянии вытянутой руки.

   - Эх, хорошо быть вампиром. - Вздохнул Дрейк. - Их скрыт и ускорение это нечто. Если бы не сложности его получения и дикие репутационные штрафы, тут бы половина игроков тусила.

  - Ну не знаю. У неписей это выглядит круто, но ускорение игрока фигня полная. Мне оно ничем не помогло. - Пожал я плечами.

  Услышав это, Дрейк споткнулся, а потом остановился. Его взгляд выражал гамму эмоций от удивления до жалости ко мне.

  - Ты получил ускорение? - Наконец выдавил он из себя.

  - Да, а что такого?  Три процента на десять секунд. Это вообще ни о чем.

  - Твою мать!  Да за это «ни о чем»  другие убиться готовы. На пятом ранге ещё без использования благодати это будет ускорение на сорок процентов и пару минут. Ты вообще представляешь, что можно натворить в ускорении?  Это ведь не просто улучшенная реакция. Любой  физический удар в ускорении увеличивает свой урон на этот процент, как и силу пробития. Обычным ножом на восьмом ранге можно пробить доспех танка. Правда и оружие изнашивается на порядок быстрее.

  - Хм. Логично. Об этом я как-то не подумал.

  - А где ты его оторвал?  В склепе?

  - Нет. Рина дала ещё у хижины. Вместе с «чистыми руками».

  - Странно. Чем ты так отличился?

   - Не знаю. Может тем, что сопротивлялся ее внушению.

  - Может. Вампиры уважают силу духа. Они вообще странные ребята. Порой очень непредсказуемые.

   - Так что там с ужином?  Идём или вам в реал пора?

  - У меня ещё есть часа три. Стоит потусить с вампами. Может и квест перепадёт. Мне сейчас уровни нужны. Я только мотнусь к местному вендору. Надо приодеться, а то в подштанниках бегать не комильфо.

  - Я с тобой. - Пискнула Ири. - Мне бы тоже что купить. А то эти святоши выбили из меня три классных колечка. А еще что-нибудь на интуицию. Я теперь крутая разбойница.

  Девушка тут же отступила в тень и стала очень прозрачной, так что разглядеть ее было достаточно сложно.

  - Круть, да?!  - Хихикнула она. - Мне ее за склеп дали.

  - Круть! - Хмыкнул Дрейк. - А тебе что дали?

  - Владение тенью. Что-то вроде твоей тени, если я правильно понял.

  - Да. Очень похоже. Но моя может ещё и урон наносить. Зато, если я правильно помню, твоя свободно сквозь стены ходит, если они не защищены от проникновения. А на высоких рангах вроде как даже может вещи брать и проносить сквозь стены. Это если постижение в правильную сторону сыграет. Воровская абилка, но полезная.

  - Откуда ты все это знаешь?  - Удивилась дриада.

 - Опыт, девочка, опыт. И не тот, что из мобов выбивают. Учи матчасть и будешь самой крутой дриадой-разбойницей во всем дриме.

  - А разве так можно?!  - Глаза Ири  стали размером с монету.

  - А разве у тебя нет скрыта, что позволяет прятаться в тени?  В игре можно быть кем угодно, лишь бы руки росли оттуда откуда надо. Ладно, пошлите тогда все к торговцу. Арт, тебе тоже пора шмот менять. Вижу он неплох, но явно маловат. Да и просел уже знатно.

  - Пошли.  - Не стал перечить я.

  Торговец сидел в подвале. Огромная комната была просто завалена вещами, правда в основном подходящими тихушникам и разбойникам.  Мы с Дрейком выбрали почти одинаковые костюмы. Черные брюки и такие же сюртуки с полами до средины бедра и белые рубахи. Короче стандартный вампирский прикид.  Все это было редкого качества и  добавляло по 30 ловкости и 22 интуиции в сумме и  + 2 к скорости передвижения  и скрыту. Сапоги тоже с ловкостью и скоростью передвижения. Работало это немного странно. Когда я переходил на бег, мои шаги становились немного длиннее и ноги двигались чуть быстрее обычного. Ощущения непривычные, но действительно ускоряешься. Вамрир лишь хмыкнул, когда я навернул круг по залу, тестируя обувку.

   Пояс заменил на новый, с плюсом в выносливость и силу. И двадцатью слотами под элики. А вот кожаный ремешок на голове менять не стал. У меня в сумке лежала отличная замена легендарного качества. Осталось поднять всего один уровень и я смогу его надеть. Тут же привязал все вещи на себя. Включая венец, кольцо странника и новоприобретённый амулет ночного зрения. А Слезу русалки подарил Ири.  С «благословением морской пучины» эта висюлька только занимала слот, а вот ночное зрение штука очень полезная в условиях серых и темных земель. И как я понял, все амулеты не давали дополнительных характеристик, а добавляли способности.

   Ещё расшил камзол рунами воздуха.  В итоге моя мудрость и интеллект слегка просели, зато возросла ловкость и интуиция. Если верить рыцарю смерти, то в целом, нет разницы, в какие характеристики ты кидаешь очки, даже имея определённый класс. Главное, чтобы они работали на максимум. А учитывая мой стиль игры и несколько вкусных заклинаний, что волей случая попали ко мне стать магом с уклоном в асассина не самый худший вариант. Клинком я пользовался едва ли не чаще, чем заклинаниями. Утроенный бар маны и доступ к благодати снимали вопрос с обязательным усилением интеллекта и мудрости. А слабая скрытность и наблюдательность меня угнетали с самого начала игры. Осталось раскидать очки характеристик накопившиеся за взятые уровни. Думаю нужно подтянуть харизму и дух. Сопротивляемость штука совсем не лишняя а коль уж начали играть  группами да и по квестам бегать, то и харизма мне будет не лишней. И немного удачи.


Еще от автора Арт Богданов
S-T-I-K-S. Сердца трех.

Меняются декорации, но не люди. Рыцарь или подонок, останется собой даже в аду. Они попали в Ад и кем теперь станут, не знают и сами. Но теперь они едины. Они - одно сердце на троих и три сердца для одного. Так было, так есть, так будет. Конкурсная работа по вселенной Артёма Каменистого "СТИКС".


Цепные псы

За все приходится платить. Они однажды ошиблись и стали рабами системы. Кто–то сидит в уютных камерах и греет чифирь на обрывках полотенец. Но только не они. Таких профессионалов система не отпустит. Они обязаны покорить страшный мир «Улья» во благо тех, кто хочет им владеть. Вот только такие профи имеют свое мнение на этот счет. Они разные, но в желании свободы они едины. Примечания автора: Спин–офф к роману «Сердца трех».


Последний храм. Тёмными тропами

 Когда «Добро и Свет» сидит на хвосте, с желанием просветить, как правильно быть добрым, есть смысл спрятаться в Тени. И другие варианты неприемлемы. Тем более, команда подобралась совсем не соответствующая светлому образу жизни. Рыцарь смерти с Аурой Истиной Ненависти. Бешеная девушка-ликан и слегка безумный вампир-изгнанник. Пора проверить, как там поживает тёмная сторона игры! Уж там Арториус никому не отдавил пятки! Наверное! Вот только в Тени есть свои хозяева!


Рыцари архипелага

«Рай беспощадный-3» это прямое продолжение серии Артема Каменистого с теми же героями и на тех же локациях. Я пробовал уговорить АК возобновить эту серию, но он однозначно ответил – нет. Серия закончена. Потому я выпросил разрешение ее доработать. Уж больно жалко оставлять эту вселенную с, по сути, открытым финалом. Первые две книги вы найдете здесь: https://author.today/work/40318https://author.today/work/40442 ____________________ Эн сразу сказал, что Большой остров это всего лишь большой тупик.


Пионеры Лиадиды

Лиадида — игровой мир с невероятной реалистичностью и уникальным сеттингом. Это прорыв в технологиях, обогнавший время. Это мир, в котором две фракции магов-антагонистов застыли в шатком равновесии после бесконечной войны и только игроки могут качнуть чашу весов в нужную сторону. Лиадида — это провал века и повод для анекдотов, споров и научных статей. Это игра, в которую не хотят играть из-за упрямства разработчиков и жестких стартовых условий. И тут не помогут ни деньги, ни нытье на форумах, ни даже гайды — только отвага и смекалка.


Наследник

Технологии меняют мир, но не меняют людей. Сильные мира сего тоже люди и им не чужд азарт. И что делать если ты попал в их большую игру? Только двигаться вперед и оставаться собой. А получиться?


Рекомендуем почитать
Природа, которая лечит: морские водоросли, грибы, чайный гриб

Знаете ли вы, что морские водоросли, лекарственные грибы и чайный гриб представляют собой источник ценнейших биологических элементов и минеральных веществ, с помощью которых организм человека способен избавиться от многих заболеваний! Пользуясь препаратами на их основе, вы защитите свое здоровье и обретете прекрасное самочувствие!В книге представлены рецепты излечения различных заболеваний с помощью приема морских водорослей, настоев лекарственных грибов и чайного гриба, рецепты приготовления пикантных, и вместе с тем полезных блюд, содержится масса другой полезной информации.


Крайний полёт «Немезиды»

Этот полет «Сатурн» — «Флида» для обоих членов экипажа грузового космического корабля «Немезида» был крайний, как говорят в Космофлоте, избегая фаталистического «последний». Грузовик на реконструкцию, экипаж — на заслуженный отдых. Но получилось не так…Первое место в номинации «Читательская симпатия» на конкурсе «Кубок Брэдбери-2018».


Джаггернаут и Токагэ

ЛитРПГ. Начало, новая игра. Он. Она. Турнир. Война. Довольно забавно получилось. Рассказ спин-офф к первой книге Удар. Мир Теллы.


Лягушки в крынке с нежирным молоком

Для того, чтобы управлять сознанием масс, не нужны никакие сверхъестественные способности и особые устройства. Достаточно выработать грамотную методику подачи новостей, делать нужные акценты, развивать правильные направления в искусстве. И пусть результат будет не мгновенным, зато избавиться от влияния идей и мнений, которые человек считает своими, почти невозможно. Но отец и сын Седых все равно решаются бросить вызов системе. Рассказ входит в антологию «Аэлита/008», 2012 год.


Золотой ус против герпеса

В серии «Я привлекаю здоровье» неоднократно выпускались книги о золотом усе. Новая книга о золотом усе расскажет вам о способах лечения такого заболевания как герпес с помощью этого домашнего целителя, а также о видах этого инфекционного заболевания, о способах передачи, ну и, конечно, методах профилактики и лечения. Надеемся, что данное издание станет вашим помощником. Будьте здоровы!


Реабилитация после черепно-мозговой травмы

В очередной книге серии вы найдете наиболее полные сведения о всех видах черепно-мозговых травм, а также средства по восстановлению функций организма народными методами, комплексы лечебной физкультуры и техники массажа. Она может оказать хорошую помощь родственникам больных по уходу и реабилитации пациентов с черепно-мозговой травмой.


Слово Старших

Рубикон перейден и жребий брошен. Огромный игровой механизм набирает обороты, вовлекая в водоворот событий все новые и новые силы, которые могут развалить всю игру и перекроить реальный мир. Многим кажется, что они уже все поняли и только самые умные чувствуют, что что-то идет не так. Вот только что?


Ветер перемен

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.