Игры Смерти - [27]
— О, в тебе просыпаются проблески интеллекта? — Ведьмочка фыркнула. — Знаешь, это опасно, в прошлый раз ты так Эльфийкиного кота постирал. Она потом две недели батарейки сушила, помнишь?
— Кто старое помянет, тому задницу на бифштекс, — некрасиво пошутил Зевс. Впрочем, уже было не до красивостей. — И вообще второй уровень — не первый! Хотя тебе и с первым то повезло… Ладно, поскольку ты со мной, буду тянуть тебя за собой. Держись блондина и всё будет в порядке. У тебя же тоже хорошая карма, да? Признайся честно, ты была пай-девочкой в прошлой жизни?
— Эээ, вряд ли.
— Ну, вот как на тебя положиться?
— А нефиг на меня ложиться. Постоишь!
Последние слова Ведьмочка не сказала, а выкрикнула, и обращен был этот крик вовсе не к Зевсу и его словесным прибауткам.
Передовая линия джиннов достигла костяного строя!
Столкновение, впрочем, выглядело совсем не так, как могли представить себе Зевс и Веда. Вместо удара лоб в лоб и обрушения на передовые шеренги скелетонов, джинны на мгновение словно бы исчезли.
Синхронно, словно выполняя движения в массовом водном танце, пыльные тени нырнули в песок, зарывшись в него полностью, с головой. На пару мгновений, поле застыло, скелеты, уже догадываясь, что произойдет дальше, стояли, не двигаясь, скрежеща зубами и стискивая бесполезное орудие.
В следующий миг, воздух над раскаленной пустыней пронзили тысячи криков одновременно!
Джинны выныривали в самых неожиданных местах, — в центре, с краю, в средних рядах, совершенно хаотически пронзая круговое построение скелетов тут и там. Они хватали ошеломлённых Игроков, возносили их в воздух и тут же обрушивали вниз, на товарищей.
Кости вдребезги разбивались!
— Какая на хрен карма?! — истошно заорала Ведьмочка. — Ты думай что делать!
— Будешь кричать и психовать — ничего не добьёшься. Прибереги силы на следующие этапы, — спокойно ответил Зевс, не двигаясь и только стреляя глазами по сторонам.
Скелетоны оказались совершенно не готовы к подобной подземно-воздушной атаке.
Некоторые наиболее бешенные воины в доспехах неистово орали и махали мечами, пытаясь поразить своим оружием бесплотных духов, но, разумеется, это было бесполезно. Часть скелетов, напротив, принялась бросать своё оружие и разбегаться. В плотном строю, в который выстроились скелеты для обороны от совсем иного противника, это было практически бесполезно и приводило только к дракам между собой. «Оружие всё-таки пригодилось», — недобро усмехнулся Зевс. Хотя по полю носились враждебные джинны, скелеты, пытавшиеся бежать, начали рубить собственных союзников — других Игроков. Выдача мечей и доспехов была просто издевкой. Разработчики не пытались помочь Игрокам или дать им шанс. Они просто глумились над выжившими!
— Да как тут можно сохранять спокойствие?! — заорала Ведьмочка. — Нас же всех сейчас… А-а!!!
Отбросив щит и подняв над головой меч, она попыталась броситься в гущу развернувшейся вокруг них резни, но тут Зевс с силой схватил ее за плечо и оттащил назад.
— Смотри на того чувака! — повелительно воскликнул он, ткнув костяшкой пальца в одного из игроков. Ведьмочка замерла.
Один из скелетов снял броню, положил её на песок и сел на ржавую кирасу, подобрав под себя ноги.
«Некоторые люди ещё способны меня удивлять» — кивнул сам себе Зевс.
— Он что, медитирует? — спросила Ведьмочка.
— Дело не в этом, — скривился Зевс, — дело в том, что он не касается песка. Судя по всему, песчаные джины могут причинить вред только на песке. Видишь, как хватают? А на доспехе ни-ни. Так что парень мыслит правильно. Респектище тебе, тип!
— Зёма, если ты что-то понял, просто сразу скажи это, хорошо? — съехидничала Ведьмоча, быстро сбрасывая с руки щит. — А тормоза оставь при себе, ладно?
— Должен же и я когда-нибудь умничать. К тому же если будем спешить по жизни даже в этой игре, мы не поймём её уроков.
— Каких ещё, в задницу, уроков?! — поджав под себя ноги, Ведьма уселась на щит.
— Уроков жизни, Веда, — поучительно сказал Зевс и быстро повторил то, что сделала подруга, то есть, скинув щит, уселся на него задом. — Всё, что делается, делается ради того, чтобы мы поняли что-то. Карма!
— Куда-на?
— Не куда, а что. А ещё прикидываешься умудрённой опытом ведьмой. Ай-ай-ай, имитаторша.
— Я тебе это припомню. Но ты же сам когда-то говорил, что опыт не измеряется количеством прожитых лет.
— Ага. Иногда старость приходит без опыта. Твой случай.
— А вот это я точно не забуду! Дема будет тебя держать, а я ставить «сливку». Вот только получи тело.
— Дема против насилия, ты же знаешь.
— А я о-о-очень попрошу. Кто ж тебя ещё перевоспитает, кроме друзей?
— Шути, шути. Кстати, я бы на твоем месте совсем разделся!
— Чего?
— Ты опять тупишь, да? Скинь доспехи, да побыстрее. Если джинн причинит тебе вред, он сделает это как в латах так и без. А так все же побольше площади займем. Давай быстрее! Это тебе не школьная физическая культура.
Вся броня полетела на песок, к щитам. Ребята сбили её поближе, так, чтобы получился сплошной «остров». Забрались на неё и сели, подобрав ноги под себя, как тот чудик невдалеке. Благо, ни мышц, ни сухожилий не было и, соответственно, отсутствовали ограничения в гибкости. Кости складывались каким угодно образом и можно было, действительно, ощутить себя любым акробатом вроде Кима.
Аспирин – лекарство от головной боли. Но не только. Этому сталкеру нужно провести непонятную, странную, обреченную на смерть группу иностранцев в сердце Зоны Три-Восемь.Зачем?Ответ на вопрос знает только жуткое существо, обитающее внутри пространственной аномалии, известной как феномен Стикса, расположенной в комплексе заброшенного атомного завода.Прошло пятнадцать лет со дня Посещения, Зона Три-Восемь еще молода. Аспирин во главе беззащитных «туристов» отправляется туда, чтобы добыть для человечества лекарство от смерти.
Века забвения погружают государства в пыль, но пока нерушима Империя людей сердце Варленда бьётся: трудятся крестьяне и ремесленники, служат в легинах воины и познают тонкие миры маги, кипит торговля с землями Баронств и Графств, превозносят богов в храмах Двенадцати. И никому нет дела до мальчика Андрена с далёкой северной деревни, который хочет стать магиком. Но если у его подруги Чини на это есть все шансы, то самому Андрену придётся немало поработать над собой, чтобы заслужить звание настоящего мага.
Пробуждаются Великие артефакты. Старцы шепчут, что грядёт время героев и грандиозных битв. Услышат ли боги молитвы детей или останутся безучастны к крикам и стенаниям? На Мидрид обрушилась волна демонов, дрогнули союзные войска. Северные врата пали. Остановившись посреди сечи, Андрен понимает, что только боги способны переломить ход битвы.
Когда погибнет Вселенная… когда окончится само Время…Неведомый разум создаст копию Мироздания, искусственную от начала и до конца.Здесь боги-роботы творят пространство и время, здесь все — от атома до галактики — является детищем «божественной» индустрии.Бессмертные технобоги, наследники беглецов, сумевших спастись из уничтоженной «нашей» вселенной, наслаждаются тут чудовищными вещами: воссоздают души тех, кто умер на настоящей Земле.Фантасмагория рабства, бессмертия, неисчерпаемости ресурсов покажется безграничной.Но лишь до тех пор, пока в тело клонированной проститутки не будет записана память мужчины — самого старого мужчины из всех, кто когда-либо существовал.Дева-воин и дева-шлюха пройдет эту вселенную насквозь, чтобы раскрыть загадку рукотворного Времени и проклятого Творца.Мы приглашаем вас в Мир-после-Смерти!Мы приглашаем вас во Вселенную кластеров!Мы приглашаем вас в «Нулевой Синтез» — мир-корпорацию, без законов физики и морали!
В конце XXI века в результате глобальной ядерной войны все государства мира были разрушены. На смену им пришли территориальные Администрации. Слабая власть вынуждена опираться на бандитские кланы, чтобы поддерживать хоть какой-то порядок. В почти полностью разрушенном Новосибирске и его окрестностях царит бандитский беспредел. Главная сфера наживы — тотализатор. Самые большие прибыли приносят ставки в «Красных Танках Ойлайн». Двадцатилетний Петр Малярийкин, чтобы отомстить за смерть друга и любимой девушки, решает принять в них участие, надеясь встретиться на поле боя со своими врагами лицом к лицу… Вернее — броня к броне…
Древний экстрасенс Гор осознает себя в теле клонированной рабыни. Месть его будет ужасна. Посягнувшие на жизни тех, кого любила несчастная наложница Катрина, получат по заслугам, ибо в жестоких, предельно рациональных вселенных Искусственного Мироздания справедливость торжествует всегда — пока Гор стоит на ее защите.Безумная девица, с мужской памятью и мощью древнего чудовища в хрупком теле, выходит охотиться… на Богов.
Третья книга, продолжение повествования о приключениях героев из романа "Рождение Черного генерала" и "Операция "Сны цивилизации". Вас ждет встреча с прошлым и будущим звездного генерала Алекса, инопланетная биотехнология вырвалась на просторы нашей реальности, количество страшных мутантов просто зашкаливает, впрочем, как и количество врагов. Помимо боевой фантастики и киберпанка с элементами Лит-РеалРПГ и юмора, вас ждет постапокалиптический мир, в который могли бы попасть потомки жителей нашей страны.
Франсис Карсак (Франсуа Борда 1919–1981) — не просто человек, на книгах которого выросло несколько поколений поклонников фантастики, но — ярчайший из представителей уникальной школы «твердой» французской научной фантастики — фантастики, выдержанной в лучших, классических традициях еще произведений Жюля Верна. Это — красивая и БЕСКОНЕЧНО ДОБРАЯ фантастика. Фантастика, по чистоте и искренности своей способная сравниться, пожалуй, для российского читателя лишь с ранними произведениями братьев Стругацких и Кира Булычева. Это — произведения, в которых невероятные и увлекательные космические приключения становятся обрамлением для серьезной гуманистической мысли.
Лайон Спрэг де Камп (1907–2000) — американский писатель-фантаст, один из родоначальников жанра фэнтези. Роджер Желязны, Роберт Силверберг, Клиффорд Саймак… мастера классической англоязычной фантастики вообще отличались умением «играть» жанрами и создавать из них поистине «гремучие» смеси. Однако многогранность таланта Л. Спрэга де Кампа, «выпущенного» в большую литературу Д. Кэмпбеллом и ставшего популярным уже в конце 1940-х, потрясает даже в контексте подобных сопоставлений. «Традиционная» научная фантастика и «альтернативная история», «путешествия во времени», фэнтези и произведения, в которых традиции научной фантастики и фэнтези переплетены причудливо и тесно, — литературному дару Спрэга де Кампа, в 1978 году удостоенного звания Великого мастера, было подвластно ВСЕ… В данном издании представлен один из лучших циклов писателя — «Межпланетные туры»! Разумеется, то, что было переведено на русский язык. Содержание: МЕЖПЛАНЕТНЫЕ ТУРЫ: Всё хорошо, что хорошо кончается Королева Замбы Вечный двигатель Рука Зеи Башня Занида Магические крекеры Гальтонский свисток Летние одежды А ну, вперед, телятки! Зубы инспектора Фисесаки Создатели континентов Королева оборванцев.
Здесь безумие плотно переплелось с Силой, и одно стало неотделимо от другого. Здесь СуперГерои так похожи на СуперЗлодеев, что по причиняемым разрушениям и не отличить. Это мир полный Сверхсил, Измененных, мутантов и щедро приправленный как магическими так и техно артефактами. А так же спецслужбами, мечтающими все это «богатство» контролировать. Мир, похожий на наш до 1971 года, в котором что-то пошло не так. Мир, которому не хватает знака «Осторожно, Суперы». Если, конечно, найдется смельчак, который рискнет его поставить… Примечания автора:.
Недалекое будущее. Дельцы и чиновники от медицины все больше забирают власть у политиков и военных, ситуацию усугубляет экономический кризис, вместо нефти страна вынуждена искать другие способы наполнения бюджета, невозможные еще несколькими годами ранее. Ивана Тихомирова останавливают для проверки реакции Трокмана-Гейтса на введенную всем гражданам универсальную противовирусную вакцину, но рутинная проверка оборачивается для парня большими проблемами. Оказывается, быть "избранным" в России - это невесело и непросто.
Что случится, если высокоразвитые пришельцы посетят молодую цивилизацию? Жители Шенивашады знают ответ. Пришельцы поработят людей и станут известны как Владельцы. Однажды их свергнут. Но мир не получит покоя. Власть приберут к рукам тзай-тарры, ученики Владельцев. И время вновь замрёт на Шенивашаде. Но скоро всё изменится. Ведь уже открыл глаза после векового сна Эрклион Освободитель, легендарный победитель Владельцев. И очень удивился, обнаружив себя не в спальне дворца, а в тёмном подземелье.открыть Знакомьтесь, Шенивашада — одна и жемчужин нашей Мультивселенной.