Игры чародея, или Жезл Ниерати - [97]
— Проверишь? — шепнул он девушке.
— А не опасно?
— Лучше знать, чем не знать.
Девушка прошептала несколько слов. На мгновение в свете молний, проступил серый прозрачный купол, колпаком прикрывающий пекарню.
— Так и есть. Давайте по-быстрому. Удачи!
Крошечная темная столовая с запахом прокисшего супа.
Неопрятная спальня. Если бы тен Зерхос не держал в одной руке меч, а в другой — свечу, он зажал бы нос.
— Все пусто, легат, — доложил Чагги, появляясь из кладовки. — Ищем люк?
— Ищите.
Люди лангера бесшумно рассредоточились по дому. Через пару минут кровать Истана была отодвинута в сторону.
— Идтай, — подозвал девушку тен Зерхос. — Подавай сигнал.
Жрица выбежала на улицу.
Над домом сверкнула молния. Запахло свежестью. Тени на крыше зашевелились и принялись разматывать веревку.
— Все в порядке.
Тен Зерхос кивнул.
— Заперто. — Прест очертил мелом крышку люка.
Он больше всех возражал против того, чтобы допускать в группу постороннего.
Высунувшись на улицу, Чагги тихо свистнул.
На беднягу Куда-То-Вниз жалко было смотреть; в оставшихся после него на полу лужах едва не плескались головастики.
— Свет, — скомандовал взломщик, и легат безропотно поднес свечу поближе.
— Еще!
Идтай встала по другую сторону люка. Куда-То-Вниз тихонько зазвенел отмычками.
Снизу донесся чей-то вскрик, грохот и лязг мечей.
— Давай же! — в нетерпении сжал кулак Прест. — Ну!
— Не торопи, — огрызнулся Куда-То-Вниз. — Это тебе не на сене девку тискать.
Все было рассчитано по секундам. Проникнув через дымоход, двое воинов должны были отвлечь внимание от люка. Остальным стоило поспешить.
Наконец замок щелкнул.
— Спасибо! — Тен Зерхос торопливо пожал руку взломщику.
Идтай передала ему, что Куда-То-Вниз наотрез отказался от платы. И зря — лангер бы не обеднел.
Взломщик выскользнул на улицу. Двое притаились у задней двери. Остальные хлынули в люк.
Стражи оказалось больше, чем они думали: один из людей Лаона, с головы до ног перемазанный сажей, лежал на полу, неестественно вывернув голову, — чародеи Орробы любили такие заклятия. Второй отбивался бастардом, парируя удары двоих ребят в кольчугах. Вокруг его головы тускнел рой голубых мошек — защита от огня постепенно таяла.
Увидев подкрепление, стражники торопливо отступили по коридору.
— Ложись!
Тен Зерхос и сам упал на пол. Над его головой зазвенели тетивы самострелов.
— Вперед!
Пробравшись через заваленный телами дверной проем, они смогли наконец спокойно оглядеться.
Почти дюжина дверей. Одна распахнута — значит, камин там.
А как прикажете угадать, за которой Лентал?
В люк свесилась голова Преста.
— Двое пытались смыться. Мы уходим от черного хода?
— Одного оставь, — отрывисто приказал Лаон. — Рано.
— Куда теперь? — Чагги говорил тише, чем завывал ветер в камине, но легату показалось, что чародей кричит в полный голос.
— Погоди!
Тен Зерхос прислушался.
— Сюда! — донесся приглушенный крик из-за третьей двери справа. — Скорее!
— Лентал?
— Похоже. — Но уверенности в голосе Идтай не было.
— Посмотрим, — решился легат. — Не торчать же тут до утра.
Дверь не поддалась.
— Может, конечно, и засов. — Прест протянул было руку к двери. — Но я бы не рисковал.
— Чагги! Остальным приготовиться.
Заклятие заставило края проема ярко засветиться. Петли на глазах начали раскаляться.
— Прест!
«Шкипер» с разбега навалился на дверь — и это спасло ему жизнь. Не удержавшись на ногах, Прест рухнул в комнату.
— Ложись!
Свистнули стрелы. Стоило промедлить — и их пригвоздило бы к стене.
Напарник Преста нырнул в комнату — вниз и влево, уходя из-под удара. Остальные бросились на пол.
— Не угадали, — потирая колено, Прест возник из пустого проема. — Засада.
— Продолжаем по плану. — Лаон обернулся к тем, кто следовал за ним.
— На четырех дверях окошечки, — вернулся из тупика Чагги. — Вопрос в том, держат ли они Лентала в обычной камере.
— Проверим, — сжал зубы тен Зерхос. — Ты ее чувствуешь?
Идтай кивнула:
— Вот здесь. — Девушка указала на пятую слева дверь.
— С чего начнем? — Быстрый взгляд на жрицу. — Ладно, понял.
Дверь оказалась не заперта.
— Прест, разберешься? Идтай, Чагги, готовы?
Кивнув, Прест толкнул дверь острием меча.
Стол. Две изогнутые черные свечи, огоньки нежно соприкасаются.
И под ними мерно колышется в воздухе статуэтка раскинувшей крылья летучей мыши.
Оттолкнув легата, Идтай бросилась к столу.
— Ты куда? Да стой же!
Тен Зерхос рванулся за ней, но девушка оказалась проворнее. Ускользнув от его рук, она сжала статуэтку в кулаке.
И исчезла. Звякнул, падая на пол, медальон.
— Идтай!
— Пошли! — Прест потянул его за рукав. — Ей уже не поможешь.
Не надо было быть жрецом, чтобы почувствовать разлитую в воздухе силу Орробы.
Так просто. И Идтай уже нет.
Пустые комнаты. И ни одна не заперта — даже те три, что с окошечками.
А вот четвертая…
— Взломщика сюда!
— Ты же сам его отослал домой.
А ведь и правда.
Один из воинов склонился над замком. Вспышка, запах паленой плоти. Воин еще успел посмотреть на них безумными от ужаса глазами, а из прожженной во лбу дыры уже сочилась кровь.
— Чагги!
— Не сейчас, — покачал головой чародей. — Я пока все.
— Хорошо, ломайте!
Дверь затрещала под слаженными ударами топоров. Изнутри послышались громкие слова заклинания. Тен Зерхос не понял ни слова, но почувствовал, что вот-вот, и они опоздают.
Кто из вас не мечтал хоть немного побыть на месте одного из блистательных героев Александра Дюма! Данная книга предоставит вам такую возможность. В ней есть дуэли и опасные приключения, герцоги и прекрасные дамы, звон шпаг и бокалов. Но это не все. Ведь на этот раз главный герой книги — Вы сами!И если честь для Вас превыше всего, а шпага не дрогнет в руке, если опасности не страшат, а приключения зовут в дорогу, то эта книга — для Вас."Верная шпага короля" — третий выпуск серии "Приключенческая книга-игра".
Подобные книги выходят миллионными тиражами во всем мире — от Великобритании до Австралии, от Канады до Новой Зеландии. И вот вы держите в руках ВПЕРВЫЕ изданную В НАШЕЙ СТРАНЕ увлекательную книгу-лабиринт. Каждый ее читатель станет главным героем необычной фантастической игры-сказки.…Могущественный знаток черной магии Барлад Дэрт нарушает покой тихого королевства. Он похищает Принцессу. Многие смельчаки пытались добраться до цитадели волшебника, но безуспешно: маг умеет защищать свои тайны.Но это не просто волшебная сказка.
Добро пожаловать в мир магических войн, знакомых читателям по романам Дмитрия Браславского «Ворон» и «Игры чародея»! В Хорверке, государстве гномов, происходят странные события. В соответствии с давними традициями, король Вьорк женится на принцессе из человеческого королевского рода. За ней неотступно следуют «Щиты Королевы», четверо молодых гномов – охранников из разных хорверкских кланов. Однако вскоре становится ясно, что некто ставит своей целью убить короля и бросить тень на его юную супругу. Такого в Хорверке не случалось ни разу за все время его существования.
Удачи и неудачи сплелись в судьбе Руслана так тесно, что стало сложно отличать одни от других. Нелепая смерть на утренней пробежке привела к возрождению в новом мире по воле древнего языческого бога. А драгоценный подарок от покровителя обернулся тяжким жерновом на шею. Простецкий меч, гибкий разум да личная доблесть - вот инструменты, которыми молодому страннику предстоит проложить себе.
- А с чего ты взял, что это магия? - спросил Ладомир у Ярпена, раздвигая руками высокие сорняки, которыми заросло всё поле.- Ты же знаешь, что у меня того, сразу живот крутит, ежели рядом кто колдует. Ещё моя покойная бабка, когда гадала, то я с толчка не слазил. А теперь вот опять, с тех пор как я сходил туда, то считай в нужнике поселился. Мужики ржут, а я-то знаю, что там что-то не так. Да и сейчас, что-то плоховато мне.- Так это оттого, что рядом с тобой маг идёт.- Ты что опять за старое взялся? А..
Эридан, главный герой романа, принимает опасное решение - спасти ребенка высоких кровей, чтобы не допустить смерти последнего из королевской семьи. В его родной дом пришел демон, которому не могут противостоять ни одни известные силы. Бесчисленная бледная армия разрушила столицу королевства и убила всех до кого только смогла дотянуться. Добро пожаловать в Родергам, на великий Континент, на земли магов, лордов, демонов и королей. В этом мире добро не побеждает, оно лишь пытается выжить в условиях суровой реальности.
После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.
Молодой человек бросает свою размеренную жизнь и уезжает в другой город, чтобы начать новую жизнь. Он хочет осуществить свою мечту - стать писателем. Однако мир дарит ему больше, чем просто возможность стать кем-то.
На мирную деревню, расположенную на окраине княжества, совершают набег дикари под предводительством страшной женщины-колдуньи. Они убивают всех взрослых, угоняют детей, но зачем-то оставляют в живых молодёжь. Оказавшаяся в числе выживших девушка по имени Ула решает пуститься в погоню, чтобы вызволить из плена младшего брата. На пути её ждёт множество смертельных опасностей и лишений. Но дух её твёрд как никогда, и значит, она пойдёт до самого конца. А если потребуется, то и дальше.
Они – Талисса. Отчаянный, бесстрашный отряд наемников `от меча и магии`.Жрица кровавого бога войны...Маг – один из немногих, что бродят еще по земле после войны меж магами и богами...Вор, способный пробраться куда угодно...Гном, знаток подземных пространств и мастер оружия...И – двое великих воинов древней, высокой эльфийской крови, не знающих себе равных в боевом искусстве...Они – обитатели мира, в коем боги враждуют меж собою, а вместе с богами враждуют и служители их – люди.Они – те, у кого достанет отваги проникнуть в таинственный Лайгаш – сокровищницу древнего Лазоревого Храма Повелителя Смерти – Бога-Ворона.Вот только – достанет ли у них сил вернуться из лабиринта `паутины Лайгаша` живыми?..