Игроземье - [24]

Шрифт
Интервал

Чуть поискав, нашел описание лабиринта. Всего оказалось 3 разновидности локаций: лабиринт, данж, спираль.

Данж это обычное подземелье с основным ходом и боковыми ответвлениями или залами.

Лабиринт представлял собой локацию с одним входом и одним выходом. Между ними же было огромное количество всевозможных разветвлений. Причем на пути следования к выходу уровень мобов повышался, лабиринт кишел всякими запутанными участками, которые не отображались на карте, так что движение осуществлялось только в сторону сильнейших мобов.

Спиралью оказалась, по сути, обычная открытая локация. От селения или города по спиральным виткам увеличивался уровень мобов и так до границы следующей локи. Следует ли говорить, что пройти границу двух локаций не так уж и легко?

Еще немного порыскав по форуму, я был оторван от этого дела

- Макс, дуй в игру, я закончил, - крикнул из соседнего кабинета Игорь.

Ну, что же, большинство из того, что хотел, я нашел.

Загрузив виртуал, немного поменял игровые настройки, под себя, так сказать. Далее запустил загрузку игры.

Аааааааа... Вот это я олень! Респануло-то меня возле точки привязки, а она находилась в последнем, перед логовом минотавра, зале. Вчера я зачистил данж, но это же ненадолго. Динамическая локация, как писалось на форуме, через несколько часов превращается в обычную. А в обычной респ мобов происходит каждые7-10 минут, если только локация не является квестовой, тогда же респа не будет до тех пор, пока не выполнится квест или игрок (пати, как вариант) не вайпнется (англ. wipe -"стирать").

Это я так пытаюсь сказать, что стоило мне появиться, как на меня тут же сагрилась пара мобов, но что примечательно, пара была 4-5 уровень. Активировав умения, быстро разобрал 4 уровень, а потом и 5. Что изменилось, пар стало меньше, и их уровень сильно понизился. Восстановившись, я также забрал следующую пару, затем еще одну и так до тех пор, пока зал не очистился от цифровой нечисти. У меня вчера был ап уровней, причем поднял 2 сразу, но очки распределять было некогда, вот этим сейчас и займемся.


Дзирт, дроу. Уровень8.

Основные характеристики

- Сила - 13 (12+1)

- Интеллект - 26 (21+5)

- Жизнь - 11

- Ловкость - 32 (27+5)

Свободных очков для распределения - 8

Классовые умения убийцы

- Критический удар - 6

- Вероятность критического удара - 6

- Вампиризм - 9

- Отравленный клинок - 6

- Рассекающий удар - 8

- Внезапная атака - 9 (8+1)

- Скрытность - 16 (14+2)

Свободных очков для распределения - 16

Страница талантов

"Владение двумя клинками" - специалист, 51.

"Восстановление жизни", - ученик, 34.

"Метание клинка" - новичок, 5.

"Бабочка" - ученик, 31.

"Мотылек" - ученик, 27.

"Умная защита" - специалист, 51.

"Уклонение" - ученик, 27.

"Ярость" - ученик, 25.

"Жадность" - новичок 3.

Свободных талантов для распределения - 6


Рядом с основными характеристиками показывались бонусы от ношения маски. Неслабые бонусы, что и сказать. Основные раскидал таким образом: +3 жизни и столько же ловкости, +2 силе.

А вот классовые все-таки буду развивать более-менее равномерно, они мне все нравятся. +5 кинул критическому удару, в боях мне очень понравилось, когда вылетали неожиданные криты. Шанс выбить крит удар я повысил на +4. Отравленный клинок, скрытностьпо +2. Вампиризм, рассекающий удар, внезапная атака получили +1.

Что меня довольно сильно огорчило, так это невозможность поднять владение талантом с помощью вложения в него свободных очков выше уровня специалист. Так что я вложил 4 свободных таланта в "Ярость", "Уклонение", "Мотылек" и "Бабочку". "Ярость" стала добавлять +5% скорости атаки, "Уклонение" с вероятностью 10% позволяло уйти от 50% входящего урона. "Мотылек" стал еще на 2 удара длиннее, а "Бабочка" стала усиливать следующее комбо на 20%. Новым же талантом стала "Стремительность", позволяющая на ранге ученик снизить длительность замедляющих дебафов на 15%.

Мешок полон, прокачка тут практически не идет, а значит надо отсюда выбираться, сплавлю лут в деревне, сдам задание старосте и выйду в большой мир. Сейчас я на задворках кластера. Тут и делать-то нечего.

Но нет, планам сбыться было не дано. Выйдя в предыдущий зал, я поневоле остановился. Мобов не было, как так, непонятно. За разгадкой пришлось идти в конец зала. Ею оказались два 8 уровневых игрока. Что они тут делали, я понял довольно скоро, стоило мне послушать их пару минут

- Кру, ну пойдем, а? - нудно причитал один из них.

Судя по реакции второго, довольно давно.

- Достал ты уже, ну, куда пойдем, ты видос сегодня смотрел? Нуб вычистил старый данж, прикинь, в натуре, скок он добра с бота снял. Будешь плакать, сам тебя рождаться отправлю, сиди тихо.

- Да он уже свалил, наверное, давно, - не унимался тот.

- В нижнем зале камень привязки. А если бы он свалил, мы бы его по дороге встретили. Отсюда идти некуда, только в Ликапро.

Вот тебе и волна популярности, нет бы, с цветами встретить, как героя, так на тебе. Ах да, забыл сказать, эти парни сидели не просто так, они возле перехода на следующий уровень повесили факел.Почти идеальная засада, ага. Факел, это не солнце, мне он мешал, но не так чтобы очень, так что этих двоих я прекрасно видел.


Еще от автора Евгений Дор
Игроземье 2

 Данная книга является продолжением одноименной первой части. В ней читатель узнает о продолжении приключений Дзирта и его друзей из славного клана AEMR "Army of Emperor".


Рекомендуем почитать
Экспресс отправляется в полдень

Фантастический вестерн без примеси фэнтези. Старенький и совершенно немодный опус в стиле постапокалипсиса.


Мир-Чаша

Алексей Бельский проснулся в хорошем настроении. Он встал, зашел на кухню, поставил чай и закурил. Струйки дыма серебрились в лучах восходящего солнца. Алексей улыбался. Ему было 32 года, дела его шли отлично. Он имел ученую степень доктора технических наук и занимался исследованиями в области физики в засекреченном исследовательском институте. Сегодня в лаборатории проводился важнейший эксперимент, от которого зависело будущее Алексея. Он немного волновался, но был уверен в успехе опыта. Алексей не намеревался демонстрировать оружие, а если что-либо и собирался показать, то разве что собственное исчезновение.


Охотники на ангелов

Различные расы пришельцев пытаются взять под контроль Землю (еще одна из версий инопланетного вторжения). Только в этот раз есть расы которые помогали нам всегда….


Космическая одиссея 2201

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Одиночество

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Эффект пристутствия

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.