Игроземье - [15]
- Если кто-то что и путает, то точно не я.
- Что же, я узнаю, что там вчера происходило. Больше нет вопросов? - реакцией на мой вопрос оказалось его желание поскорее закончить беседу.
- Нет, все остальное, что меня интересует, я спрошу у дока. Можно идти?
- Да, там уже должны заканчивать, удачной игры тебе.
- А вы меня не проводите, - в ответ на его непонимающий взгляд, я продолжил, - моим пропуском лифт не вызвать.
Док меня уже ждал, больше в расширенной версии кабинета никого не было.
- Здравствуй, Максим, готов продолжить? -голос дока раздался откуда-то из джунглей проводов, сам же источник звука я пока не наблюдал.
- Готов, но есть пара вопросов.
- Есть вопросы, задавай, - он наконец-то появился в поле зрения, выползнув из-под стола.
- Вчера при погружении в игру, когда потерял больше половины хп, я от боли несколько минут отходил. На игровой эпизод не очень смахивает, боль реальная, пока 80% здоровья не восстановилось, даже встать не мог.
- Ну... - замялся док, - у нас тут вчера проблемы возникали, так что некоторое время за тобой никто не наблюдал, - док выглядел смущенным.
- Видимо, такое глубокое погружение обходит все фильтры. Придется тебе терпеть, для исследований нужны все эмоции. Я предполагал, что будет нечто похожее, но что настолько сильно, как ты говоришь, не думал.
- Тогда решу эту проблему в игре, закуплю с излишком зелья восстановления. А что стало с переходом из игры в реальность, раньше он происходил скачком, а сейчас это очень медленное затухание и такое же медленное возвращение.
- Это к Игорю, он решил, что стоит попробовать поменять процесс перехода. Теперь это будет происходить в виде сна. Ничего необычного, просто так будет привычнее для организма.
- Тогда последний, что-то интересное вчера получили? Есть результаты?
- Да уж, - рассмеялся док, - за один день результаты. Да мы пока только подстраиваем аппаратуру под тебя. Основные исследования начнутся через несколько дней.
- Ну, в таком случае, я в игру.
Лег в капсулу, загрузил виртуал, немного полазил по личному кабинету, он был доступен не только из игры, но и в виртуале, осмотрев зачем-то характеристики, начал загрузку.
Респануло меня возле камня-точки привязки. Ну, здравствуй, мир красных оттенков. Развернувшись, быстрым шагом двинулся в сторону выхода из данжа. Вечернее чтение форума оказалось весьма полезным. На одной из веток я нашел предупреждение для нубов, что не стоит просто так зачищать локацию. Глупая потеря опыта. Практически к любой местности привязан квест, а обычно и не один. На форуме настоятельно рекомендовали первым делом сходить в ближайшее поселение, поспрашивать задание. Вот поэтому я сейчас и шел в деревню, поговорить со старостой Михеем.
- Опять ты, - были его первые слова, - чего еще надо?
Репутация меня подводит, с таким настроем он мне квест не выдаст.
- Расспросить хотел о Лабиринте Минотавра, почему вокруг него так пусто, ходят ли туда люди, помощь, может, какая нужна?
- Ты погоди, не тараторь, - посмотрев по сторонам, он продолжил, - давай в доме обсудим.
С чего это его отношение так быстро поменялось. Что с этим данжем не так, если одно его упоминание так поменяло старосту.
Однако все оказалось не так страшно. Из рассказа Михея я понял, что хоть в этих пещерах монстры не сильны, но часто попадаются скопления газа. Факелы героев (так, очевидно, НПС называют игроков) взрывают эти скопления и заставляют отправляться на перерождение. Если в лабиринт отправлялось пати, то даже в этом случае поход был провальным. Магам удавалось отлечивать пати после одного - двух взрывов, потом банально заканчивалась мана. И выходом становилось только возвращение назад. Более высокоуровневые игроки в этот данж не ходили по той простой причине, что слишком мал уровень мобов. А мобы периодически покидали данж по ночам и задирали скотину, причиняя убытки. Поэтому староста так пытался нанять героя, что даже моя репутация не смогла пересилить его желание очистить пещеры от скверны.
- Один из желающих спуститься в данж перед вами, - обрадовал я его.
Еще бы, мое зрение лишает меня необходимости в каком-либо свете.
- Если принесешь десяток осколков паучьих ног, получишь вознаграждение, достойное героя! - пафосность зашкаливала.
Внимание, квест!
"Очистка пещер"
Класс: особый
Очистите Лабиринт Минотавра, в доказательство принесите десять осколков паучьих ног.
Награда: 5 золотых, один предмет из кладовой старосты рандомно. 5000 ед опыта. 1 свободное очко основных и классовых характеристик.
Время выполнения: неограниченно.
Штраф: нет.
Принять\отклонить?
Однозначно, принять! Если данж давно никто не посещал, то стоимость вероятного лута повышается. Эта одна из интересных задумок разрабов, прочитал о ней вчера на форуме. Многие локации имеют плохой баланс по соотношению мобов к выпадающему из них луту, поэтому игроки их стараются посещать только в рамках выполнения тех или иных квестов. Для исправления ситуации ввели коэффициенты на качество лута в зависимости от времени существования моба. Фича прижилась и отлично показала свою состоятельность. Сейчас же мне, вероятно, предстояло зачистить застоявшийся данж. Если я не ошибаюсь, на этом можно хорошо подзаработать.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Никому не дано знать, куда судьба забросит его завтра. Может — на обычную вечеринку, а может — и в иной мир, изнывающий под колдовским гнетом зловещего Владыки, где на всех, не поддавшихся его магии, ведется безжалостная охота, из казней устраиваются шоу, а право выступить в роли палачей разыгрывается в лотерею. Сумеет ли выжить в Скайлене еще вчера обычный парень, сумеет ли одолеть темные чары и одержать победу над силами зла, и что окажется для этого самым важным и нужным: подаренные магией сверхъестественные способности или любовь?
Сталин, Иван Грозный и Дракула — что между ними общего? Все эти люди вошли в историю Европы как самые одиозные и кровожадные правители, поработители народов и тираны. Но не только! Они были родственниками! В книге на основе анализа секретных архивных документов и исторических изысканий приводятся убедительные тому доказательства! Сталин был потомком двух самых жестоких и беспринципных политиков человечества, что и стало роковым для истории России фактором!